Новость

NVIDIA представила технологию нейронного сжатия текстур — она в разы снижает потребление видеопамяти

3

NVIDIA разработала технологию, которая позволит в разы снизить потребление видеопамяти при рендеринге графики. О ней рассказали на мероприятии GTC 2026.

Технология получила название нейронный рендеринг. В представлении NVIDIA продемонстрировала сцену под названием Tuscan Wheels. При применении обычных методов рендеринга и сжатия текстур этот процесс потребовал 6,5 ГБ видеопамяти. Если же использовать нейронный рендеринг, то понадобится около 970 МБ, то есть почти в семь раз меньше.

На этой же конференции GTC 2026 была представлена технология апскейлинга DLSS 5. Она позволит добавлять фотореалистичные освещение и материалы, привязанные к исходной 3D-сцене, тем самым улучшая изображение. Однако разработчики и геймеры раскритиковали её. Большинство претензий сводились к тому, что фильтр лишает игру художественного стиля и превращает её в «ИИ-слоп». Позже NVIDIA сообщила, что студии смогут регулировать интенсивность DLSS 5. При этом некоторые художники выступили в защиту новой технологии.

Комментарии

18+