Новость

Том Хендерсон: многие студии не знали о презентации DLSS 5 и не настраивали итоговые примеры

1

Большинство студий даже не знали о готовящейся презентации DLSS 5 от NVIDIA. Об этом заявил инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на разработчиков игр, показанных во время шоу.

Представители Capcom и Ubisoft заявили, что узнали о DLSS 5 одновременно с публикой. Авторы Resident Evil Requiem оказались шокированы тем, что их игра появилась в качестве одного из примеров. При этом сама NVIDIA заявила, что именно разработчики из Capcom настраивали работу DLSS 5 на примере сцены с Грейс.

Ранее разработчики и геймеры раскритиковали анонс технологии DLSS 5. Большинство претензий сводились к тому, что фильтр лишает игру художественного стиля и превращает её в «ИИ-слоп». Позже NVIDIA сообщила, что студии смогут регулировать интенсивность DLSS 5. При этом некоторые художники выступили в защиту новой технологии.

Комментарии

18+