NVIDIA анонсировала новую версию DLSS — 5. Предварительный показ технологии апскейлинга состоялся в рамках конференции GTC, информация о ней также появилась на сайте компании.
В NVIDIA пятую версию DLSS назвали самым значительным прорывом компании в компьютерной графике с момента появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Ключевым нововведением авторы называют нейросетевую модель рендеринга в реальном времени.
С помощью ИИ к полученным на входе данным о цвете и векторах движения каждого кадра будут добавляться фотореалистичные освещение и материалы, привязанные к исходной 3D-сцене и согласованные между кадрами. Заявляется, что технология способна работать в реальном времени с разрешением вплоть до 4K. Модель обучена распознавать сложные элементы сцены: персонажей, волосы, ткань, кожу, а также условия освещения — фронтальный свет, контровой свет, пасмурную погоду и т. д.
Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Технология будет поддерживаться видеокартами серии RTX 50XX в Aion 2, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Resident Evil Requiem, Starfield, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и многих других играх.



