Новость

Художник Dishonored 2 и Hogwarts Legacy: те, кто хейтят DLSS 5, находятся на «пике тупости»

7

3D-художник Джорджиан Авасилкутей, работавший над Remember Me, Dishonored 2, Life is Strange, Hogwarts Legacy и другими тайтлами, выступил в поддержку DLSS 5 от NVIDIA. Пост с объяснением он опубликовал в соцсети X.

По словам Авасилкутея, на самом деле DLSS 5 не является простым фильтром, который создает генеративная нейросеть на базе изображения — она берет информацию из самой сцены, отображаемой на экране. Люди, которые начали хейтить технологию после ее анонса, на самом деле не разбираются в этой сфере. Поэтому большинство комментаторов находятся «на пике тупости» согласно эффекту Даннинга — Крюгера, когда люди, меньше всего разбирающиеся в предмете, считают себя самыми умными, а остальных — тупыми.

Настоящие же художники, считает автор, будут рады DLSS 5, так как она позволит создавать реалистичные рендеры 3D-моделей. По мнению Авасилкутея, новая версия DLSS облегчит работу художников и даст возможность быстрее и лучше делать персонажей и окружение — так же, как когда-то помогла трассировка лучей.

Ранее разработчики и геймеры раскритиковали анонс технологии DLSS 5. Большинство претензий сводились к тому, что фильтр лишает игру художественного стиля и превращает её в «ИИ-слоп». Позже NVIDIA сообщила, что студии смогут регулировать интенсивность DLSS 5 — так Capcom сама выбрала новый облик для Грейс Эшкрофт.

Эффект Даннинга — Крюгера с DLSS 5. Обведена кругом точка «тупости» на шкале «Уверенность/экспертиза». Источник: X
1/2
Эффект Даннинга — Крюгера с DLSS 5. Обведена кругом точка «тупости» на шкале «Уверенность/экспертиза». Источник: X
Пример рендера с обычным освещением (слева) и трассировкой лучей (справа). Источник: X
2/2
Пример рендера с обычным освещением (слева) и трассировкой лучей (справа). Источник: X

Комментарии

18+