Статья

Прощаемся с 7.19: как последний большой патч изменил «Доту» — и чего мы ждем от следующего

Craft
33

19 ноября, сразу после окончания The Kuala Lumpur Major, компания Valve выпустит патч 7.20 для Dota 2. Cybersport.ru рассказывает, как нынешний патч, 7.19, менял мету в последние четыре месяца — и почему игроки от этого расклада сил уже устали.

30 июля Valve выпустила балансный патч 7.19 для Dota 2, в котором обновила параметры, способности и таланты у многих героев. В течение двух месяцев разработчики выпустили ещё три «буквенных» обновления с небольшими правками баланса у персонажей и предметов.

На патчах этой серии прошло несколько крупных турниров, включая сам The International 2018, а также чемпионаты PVP Esports Championship, ESL One Hamburg 2018 и майнор DreamLeague Season 10. Участники The Kuala Lumpur Major выступают на патче 7.19d, который вышел 12 октября.

Лайнинг вместо роуминга и скучные матчи

В течение последних месяцев мета развивалась так, что роуминг отошёл на второй план, а акцент был на лайнинге. В ходу были те герои, которые могли уверенно чувствовать себя на линии и не боялись давления. «Сейчас от старта игры и результатов на линиях зависит очень много», — охарактеризовал патч тренер Natus Vincere Андрей Mag Чипенко.

Многие команды вынужденно перестроились на расстановку 2-1-2, хотя такой стиль подошел далеко не всем коллективам. Особенно не повезло тем, кто привык опираться на свою «четвёрку», способную хорошо использовать роумящих героев.

«Мета очень обязывает тебя играть 2-1-2. Если ты этого не делаешь — за редкими исключениями — ты просто не сможешь отстоять линии, потому что враг сразу захватывает преимущество. <...> Для нашей команды было бы удобнее играть с роумерами. Здесь же нам пришлось перестраиваться», — сказал капитан Virtus.pro Алексей Solo Березин о мете The International 2018.

Патч с метой 2-1-2 невзлюбили и комментаторы. Затяжные противостояния на линиях сильно уступали мете роуминга в плане зрелищности. Команды мало двигались по карте и делали меньше фрагов в начальной стадии. Из-за этого игры казались скучными.

Несмотря на тенденцию, некоторые команды продолжали использовать роумеров в своих стратегиях. Например, саппорт NaVi Евгений Chuvash Макаров восхитился игрой коллеги из PSG.LGD: «Некоторые люди до сих пор успешно практикуют роуминг, но я не понимаю, как у них это получается. Сюй fy Линьсэнь не часто стоит на линии, он иногда забивает на своего офлейнера и бегает по карте. Так что роумеры ещё живы».

Соответственно, из меты практически выпали роумящие персонажи: их сейчас берут скорее в порядке эксперимента, чем всерьёз. Это заметил комментатор студии RuHub Никита 4ce Котков: «Мы привыкли видеть 2-1-2 расстановку, но иногда команды прибегают к помощи роумящих персонажей типа Earthshaker c сапогом или Earth Spirit. Раньше были Bounty Hunter, Riki, Pudge, Night Stalker, Clockwerk и многие другие. Неплохо бы дать им шанс проявить себя».

Пул керри-героев в 7.19 тоже оказался ограниченным. Арсенал игроков первой позиции сократился до нескольких персонажей, поэтому почти в каждом матче мы наблюдали только Weaver, Terrorblade, Morphling и Phantom Lancer. Другие персонажи появлялись редко.

«Патч неплох — за исключением того, что у керри-игроков пул свёлся к пяти героям главным, а всё остальное берётся, только когда эти пять в бане», — сказал Илья Illidan Пивцаев.

Обновления 7.19b, 7.19c и 7.19d хоть и вносили правки в баланс героев, но на общую ситуацию не влияли. Valve упорно нерфила Drow Ranger, Phantom Lancer, Necrophos, Weaver и Phoenix, но команды всё равно их ценили. С другой стороны, усиление Ogre Magi, Puck, Sniper и Outworld Devourer не возымело никакого эффекта. Герои оставались невостребованными на турнирах.

Комментатор RuHub Владимир Maelstorm Кузьминов хоть и назвал патч 7.19 нормальным, но все же нашел в нем несколько изъянов: «Нормальный патч, просто надоел. К тому же, в нем есть раздражающие моменты. Лично у меня к ним относятся Riki, Pudge, Phoenix и Arc Warden».

Эксперименты как лекарство от застоя

От патча 7.20 игроки ожидают значительную переработку баланса. Как заметил Павел 9pasha Хвастунов, сейчас команды доигрывают патч 7.19 по старым заготовкам: «Ничего наработать уже не получится, потому что после патча всё поменяется. В данный момент мы наигрываем командную игру, синергию между нами и капитаном».

Команды действительно устали играть одним и тем же который месяц подряд, поэтому капитаны всё чаще ставят опыты с пиками. Так, на ESL One Hamburg 2018 Клемент Puppey Иванов эффективно использовал Brewmaster и Legion Commander как саппортов пятой позиции. Людвиг zai Уолберг это прокомментировал так: «Многое из того, что мы делали на турнире, было своего рода экспериментом. Некоторые стратегии наша команда ни разу не использовала до этого — приходилось действовать интуитивно».

Иванов продолжил свои опыты и на The Kuala Lumpur Major — выиграл несколько матчей на саппорте Axe. Это стало откровением для многих, и для игроков AS Monaco Gambit в частности. «Как только мы это увидели, я тоже хотел попробовать этого Акса на ''пятёрку''. Это и правда работает. <...> Удивительно, что патч такое долгое время длится, а герои всё ещё меняются», — сказал Иван VANSKOR Скороход.

Кроме Пуппея на мейджоре экспериментировал и fy из PSG.LGD. Китайский игрок эффективно использовал Centaur Warrunner и Chaos Knight в роли саппортов, к чему соперники PSG.LGD были явно не готовы.

Впрочем, порой для победы одних необычных пиков оказывается недостаточно. Например, игроки Alliance тоже попробовали сыграть с Axe на пятой позиции, но у них ничего не вышло, а Gambit Esports не смогла реализовать Dazzle на центральной линии и проиграла Forward Gaming в матче на вылет из турнира.

Не патч красит мету

Но кому-то 7.19 всё ещё не надоел. Например, Илья Lil Ильюк в споре с комментатором Виталием v1lat Волочаем объяснил, что отсутствие роумеров в мете — это недоработка самих игроков: «На что надоело смотреть, на вариативность в 100 героев? Или на игры 20-200 минут? А то, что не все разобрались, как роумить, — это не проблема патча».

Капитан Ninjas in Pyjamas Питер ppd Дагер также считает, что нынешний патч ещё не полностью раскрыл свой потенциал: «Люди любят жаловаться. Это одно из их самых любимых занятий. Меня никак не беспокоит пауза между патчами. Я принимаю "Доту" такой, какая она есть. Это моя работа. Соревнования в ней идут, игра постоянно меняется, и мета продолжает адаптироваться. Это естественное положение вещей. Я не считаю, что текущая версия исчерпала себя. Новые патчи — это здорово, они как будто бы перезапускают "Доту", и все сразу начинают придумывать что-то, что может дать им преимущество. Сейчас всем кажется, что придумать ничего нельзя. Но для любой стратегии по-прежнему можно найти новое противодействие».

С американским игроком солидарен и тренер Virtus.pro Арсений ArsZeeqq Усов: «Скажу за себя: я каждые 2-3 дня нахожу что-то новое и предлагаю попробовать это с командой; мета двигается нон-стоп, и ''Дота'' сейчас очень интересная. Объяснять свои поражения в профессиональной ''Доте'' тем, что надоел патч, я считаю неправильным».

Возвращение героев

Патч 7.20 выйдет сразу после The Kuala Lumpur Major. Комментатор RuHub Никита 4ce Котков ждёт усиления непопулярных героев, которые давно не появлялись на профессиональной сцене: «От патча ожидаю в первую очередь именно баффов слабых героев, а не нерфов сильных в нынешней мете. Хочется получить какие-то новые ощущения от ныне непопулярных персонажей, почувствовать их темп».

Illidan из HAPPY GUYS хочет увидеть реворк системы деная крипов и какие-то «фундаментальные изменения». Так думает и Solo: «У нас определённо есть ожидания, но наши мнения о патче разделились. "Дота" меняется, это нормально. Нам хочется новых идей, изменений героев, баланса. С нетерпением ждём 7.20».

Офлейнер Winstrike Team Алексей Nongrata Васильев ждёт изменений в механике камбеков: «Прежде всего, патч должен поменять абсолютно нелепую систему камбеков. Она просто неправильно работает. Если команда проигрывает одну тысячу, то это ещё не значит, что она реально сильно проигрывает по деньгам. Сейчас же, если ты проигрываешь всего одну тысячу, за фраг тебе дают, грубо говоря, в два раза больше, чем твоему оппоненту. Это просто неправильно. В первую очередь нужно корректировать эту формулу. Также можно сменить ландшафт где-то, чтобы появились новые точки вардинга. Как всегда, усилить слабых героев. Просто нужно что-то свежее ''Доте''».

Ведущий студии RuHub Дмитрий CrystalMay Корчевинин ждет переработки системы байбеков и возвращения меты роуминга: «Для меня самое главное — это система байбеков. Ее точно ужесточат, так как ''Дота'' превратилась в противостояние 10 на 10. Также произойдет классическая ребалансировка экономики, IceFrog поменяет множители в формулах расчета денег за киллы и тимфайты. Система рун Bounty мне очень нравится, но и с ней, как всегда, снова что-то сделают. Конечно же, еще жду возвращение роуминга как роли, а это в свою очередь вернет тяжелую линию, на которой хардерам снова будут вламывать по первое число. Их роль вновь станет в разы интереснее для скилловых игроков на лайнинг стадии».

Легионер paiN Gaming Аливи w33 Омар хочет, чтобы его любимый Meepo снова был в мете: «Я бы хотел, чтобы сетка Meepo проходила сквозь невосприимчивость к магии. И чтобы в новом патче убрали всех зелёных героев. Против большинства из них очень неприятно играть».

В отличие от профессиональных игроков, фанаты Dota 2 на reddit и других форумах строят более фантастические теории о патче 7.20. Некоторые пишут, что Valve пора выпустить аркану для Rubick, другие ждут появления Grimstroke в режиме Captains Mode. Пользователи также хотят узнать больше о герое Mars, которого компания Valve показала на The International 2018. В день выхода патча 7.20 состоится релиз Artifact — карточной игры по вселенной Dota 2, где Mars наверняка будет присутствовать среди других персонажей. Самое время разработчикам познакомить этого героя с комьюнити.

Комментарии