Разработчики имели детальный контроль над тем, как будут выглядеть их персонажи при использовании новой технологии DLSS 5. Об этом заявил старший PR-директор NVIDIA Бен Беррондо в X, отвечая на критику геймеров.
Изначально фанаты активно высказывались против нового внешнего вида Грейс — главной героини Resident Evil Requiem. Игроки отметили, что с DLSS 5 персонаж выглядит совершенно иначе, его черты лица меняются слишком сильно, а итоговый результат похож на «нейрослоп» — стандартный контент, сгенерированный нейросетью. В ответ на это Беррондо отметил, что над образцом работала сама Capcom, так как разработчики получают детальный контроль над тем, как DLSS 5 будет применяться в их играх.
Такое объяснение не понравилось геймерам, которые обвинили Беррондо во лжи. Фанаты Resident Evil Requiem заметили, что Capcom вряд ли бы стала настолько сильно менять персонажа ради DLSS 5, потратив годы на создание модели, которая уже есть в игре.
NVIDIA анонсировала DLSS 5 в ночь на 17 марта. Технология не только работает как апскейлер, но и позволяет накладывать фотореалистичные освещение и материалы для разных 3D-сцен. Компания называет это «GPT-моментом для графики». NVIDIA планирует выпустить DLSS 5 осенью 2026 года.
