Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг отметил, что геймеры неправильно поняли суть технологии DLSS 5. В комментарии для портала Tom's Hardware он отметил, что это не просто ИИ-фильтр, вносящий изменения в уже готовую картинку, — разработчики будут самостоятельно определять, каким должен быть финальный результат.
Ранее разработчики и геймеры раскритиковали анонс технологии DLSS 5. Большинство претензий сводились к тому, что фильтр лишает игру художественного стиля и превращает её в «ИИ-слоп». Позже NVIDIA сообщила, что студии смогут регулировать интенсивность DLSS 5 — так Capcom сама выбрала такой облик для Грейс Эшкрофт.

