Новость

Глава NVIDIA о критиках DLSS 5: «Они совершенно не правы»

14

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг отметил, что геймеры неправильно поняли суть технологии DLSS 5. В комментарии для портала Tom's Hardware он отметил, что это не просто ИИ-фильтр, вносящий изменения в уже готовую картинку, — разработчики будут самостоятельно определять, каким должен быть финальный результат.

Дженсен Хуанг
Дженсен ХуангГенеральный директор NVIDIA

Ну, во-первых, они [критики DLSS 5] совершенно не правы. Суть в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ. Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии. Всё это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом.

Ранее разработчики и геймеры раскритиковали анонс технологии DLSS 5. Большинство претензий сводились к тому, что фильтр лишает игру художественного стиля и превращает её в «ИИ-слоп». Позже NVIDIA сообщила, что студии смогут регулировать интенсивность DLSS 5 — так Capcom сама выбрала такой облик для Грейс Эшкрофт.

Комментарии

18+