В семье не без урода: самые провальные игры 2025 года
Статья

В семье не без урода: самые провальные игры 2025 года

В отличие от 2024 года, в котором за звание лучшего тайтла в том числе бились карточный «рогалик» и DLC, 2025-й подарил нам целую россыпь потрясающих игр разных жанров и калибров. Однако не обошлось и без паршивых овец, осквернивших общий благостный тренд.

«Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему». Так и в ушедшем видеоигровом году: обласканные сообществом номинанты на главные призы как на подбор щеголяют сочной картинкой, классным арт-дизайном, передовым геймплеем и ладным нарративом, в то время как приведенные ниже пациенты хворают разными болячками. Одни попросту подкачали содержанием, другие в зародыше уничтожили потенциал техническими проблемами, третьи стали жертвами маркетинга и завышенных амбиций. А на закуску в нашей подборке самых провальных игр 2025 года будет одно совершенно особенное чудовище Франкенштейна.

8. Football Manager 26

Скриншот из игры Football Manager 26
Скриншот из игры Football Manager 26

Начнем с самого лайтового, о чем вспомнят только полтора фаната жанра. Ведь кому вообще сдался этот ваш симулятор оператора экселевских таблиц? Но если вас хлебом не корми, дай собрать всех свободных агентов в бразильское межсезонье или вы ловите нереальный кайф от вывода новополоцкого «Нафтана» на основной этап Лиги чемпионов, то, скорее всего, очень ждали Football Manager 26. Тем более что в прошлом году Sports Interactive впервые в истории не успела выпустить новую игру.

Разработчики сконцентрировались на переносе симулятора на движок Unity, что позволило наконец освежить картинку (поднять c уровня 2002 года до уровня 2015-го). Кроме того, теперь футболистам можно определить более четкие игровые роли вроде инсайдов, а тактика при игре с мячом и без мяча нынче настраивается тоньше. Однако какой в этом смысл, если интерфейс (ключевой аспект любого «менеджера») полностью сломали, и даже самый прожженный знаток серии не может ничего найти в вырвиглазном неинтуитивном нагромождении окошек? А нередкие вылеты и баги только подлили масла в огонь негодования фанатов.

7. Call of Duty: Black Ops 7

Скриншот из игры Call of Duty: Black Ops 7
Скриншот из игры Call of Duty: Black Ops 7

Эх, Call of Duty, что с тобой стало... Помнишь, как мы с сержантом Ворониным закидывали картошкой муляжи нацистов в туториале самой первой части? Как с будущим капитаном (а тогда еще лейтенантом) Прайсом ползком проникали в Припять в Call of Duty: Modern Warfare? Бывали и не лучшие времена, но харизма условных Кевина Спейси и Кита Харингтона, сыгравших запоминающихся антагонистов, хоть как-то удерживала на себе планку легендарной серии шутеров.

2025 год, Call of Duty: Black Ops 7. Цифра в названии как бы намекает, что свежие (хорошие!) идеи давно закончились, однако настолько беззубой кампании не ожидал никто. Treyarch и Raven Software как будто собрали все наиболее неудачные решения для синглплеера по устоявшейся франшизе: заточенность под кооператив, отсутствие ботов-напарников для игрока-одиночки, сохранения только между миссиями и удручающе короткая, скучная история на четыре с хвостиком часа. Хотя при созерцании местной неудавшейся эклектики вас на большее и не хватит. В результате Battlefield впервые за долгие годы даже удалось обойти Call of Duty по популярности.

6. FBC: Firebreak

Скриншот из игры FBC: Firebreak
Скриншот из игры FBC: Firebreak

Concord по мотивам Control. Звучит? Звучит ведь? *Портман_звездные_войны.jpg* Забавно, что сперва FBC: Firebreak значилась в пресс-релизах Remedy Entertainment под кодовым названием Condor. Понятно, что студии нужно как-то компенсировать свои не самые прибыльные артхаусные сингл-тайтлы, но странная кооп-сессионка оказалась ненужной даже фанатам игр финской команды. Помимо узнаваемого арт-дирекшена, здесь не за что уцепиться даже ценителям Remedyverse: лор скуден, а какое-либо повествование практически отсутствует.

На релизе игроки повсеместно жаловались на малое количество контента, однообразие задач, проблемы с балансом и недостаток внутриигрового чата. Конечно, над некоторыми оплошностями Remedy поработала в последующих обновлениях. Но, кажется, уже слишком поздно. Со старта игра отправилась в каталоги подписок PS Plus и Xbox Game Pass, но даже там не снискала успеха. Да что тут говорить: на момент написания статьи в онлайн-шутер в Steam одновременно играют невероятные шесть (!) человек.

5. Borderlands 4

Скриншот из игры Borderlands 4
Скриншот из игры Borderlands 4

Новая Borderlands получилась вполне себе достойной продолжательницей знаменитой серии искрометных шутеров от первого лица. Критикам и игрокам понравился ураганный геймплей со свободным исследованием локаций, необычные задания и фирменный черный юморок. Адреналиновый экшен уже разошелся тиражом свыше 2,5 млн копий и до сих пор может похвастать неплохим онлайном в Steam. Однако есть одно жирное но: ужасное техническое состояние и высказывания главы студии Gearbox по этому поводу.

Чего только не выдавал Рэнди Питчфорд в ответ на претензии недовольных. Загибайте пальцы: рекомендовал включить DLSS, советовал снизить разрешение, приглашал оформить возврат в Steam и даже предлагал создать собственный игровой движок. Консольщикам он давал наставления перезапускать шутер каждые пару часов, а ПК-геймерам — «принять реальность того, как их система может взаимодействовать с запущенным программным обеспечением». В результате при неплохом качестве самой игры у Borderlands 4 до сих пор «смешанные» отзывы на платформе Valve. Как вам такая реальность, Gearbox?

4. Painkiller

Скриншот из игры Painkiller
Скриншот из игры Painkiller

Переосмысленная Painkiller одновременно стала жертвой модных трендов и желания издателей нажиться на звучном имени оригинального шутера. Мало того что в ней вас ожидает короткая кампания, нацеленная на прохождение в команде из трех человек, так и от самой вселенной здесь разве что пара старых пушек вроде коломета. В остальном у Anshar Studios получился, скорее, не самый удачный гибрид DOOM Eternal (с ее вертикальностью и добиваниями) и Left 4 Dead.

Печально, что и сама по себе Painkiller вышла посредственной: импакт от оружия сомнительный, а атмосфера напоминает скорее празднование Хэллоуина в детском саду, чем адскую резню в чистилище. Неудивительно, что через пару месяцев после релиза игру практически забросили и на новогодних распродажах отдают со скидкой 50%.

3. Little Nightmares III

Скриншот из игры Little Nightmares III
Скриншот из игры Little Nightmares III

Еще один клиент из категории «Давайте сделаем кооператив — будет стильно, модно, молодежно». Благо с визуалом у Supermassive Games, которая теперь отвечает за серию Little Nightmares, в очередной раз плюс-минус сложилось. Чего не скажешь об остальных аспектах. Например, в игре полно филлерных помещений, в которых нет совершенно никакого контента. Платформер также костерят за совсем уж примитивный геймплей и однообразие механик: большинство загадок сводятся к перетаскиванию ящиков и дерганью рычагов.

Новые разработчики взяли старый шаблон, размазали его тонким слоем по хронометражу и не добавили ничего от себя. Кооперативный режим только подчеркивает отсутствие новизны, репетитивность и слабую интерактивность окружения. В Little Nightmares III попросту мало ситуаций, где необходимо взаимодействие с напарником. А самое смешное, что в игре нет локального кооператива ни в каком виде. Кстати, если решите купить платформер в российском регионе Steam, то готовьтесь заплатить примерно по 1 000 рублей за каждый час прохождения. Иронично, что «Кошмарики» так обмельчали именно под крылом студии с названием Supermassive.

2. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Долгие 20 лет фанаты культовой RPG ждали сиквела. Bloodlines 2 даже какое-то время была в руках у Брайана Мицоды (создателя оригинальной игры) и Криса Авеллона (разработчика и сценариста уймы культовых тайтлов вроде Fallout 2). Но потом что-то пошло не так, и главной движущей силой проекта стала ходьба... Ходьба! Дело в том, что спасать проект-долгострой призвали студию The Chinese Room, сделавшую имя на неплохих симуляторах перемещения на своих двоих.

Стоит признать, что основной сюжет у них получился недурственным, а Сиэтл в итоге пропитан какой-никакой атмосферой. Однако забудьте о ролевом отыгрыше через кланы, забудьте о вариативности в квестах и диалогах. Не получите вы и живого города. Что грустно, потому что вам придется бродить туда-сюда по трем пустым улицам между маркерами миссий битые 20 часов — по-другому высосать хронометраж для инвесторов, видимо, не вышло. Из многострадальной Bloodlines 2 в теории мог получиться хотя бы сносный аналог Dishonored. Но и тут из-за однотипных боевых способностей и убогого дизайна уровней вышла какая-то аллюзия на «Месть боксера». Ну что ж, игра хотя бы вышла... но лучше бы под другим названием.

1. MindsEye

Скриншот из игры MindsEye
Скриншот из игры MindsEye

Если по поводу других тайтлов из подборки еще могут быть альтернативные мнения, то за MindsEye вряд ли вступится хоть кто-то, кроме 15 избранных, играющих в нее в Steam прямо сейчас. Да и то, скорее всего, большинство из них запустили экшен, чтобы запилить смешную нарезку или обзор. В MindsEye ужасно абсолютно всё: от печального технического состояния и заурядного сюжета до унылого геймплея и отвратительного открытого мира (если его можно так назвать). А окончательно похоронили тайтл несоразмерные уровню проекта амбиции создателей.

Увы, у Build a Rocket Boy получилась не «убийца GTA», а, скорее, «GTA, из которой видеоигровой Гринч похитил всё веселье». В MindsEye будет больно даже очень непритязательному геймеру. Даже если вы готовы терпеть одноклеточные перестрелки без импакта, скучные погони с уморительно смешной физикой машин и никакущий город, то наверняка вас добьет позорная оптимизация, баги или вылет на рабочий стол.

Но нельзя же в канун Рождества так концентрироваться на негативе! Есть в игре и плюсы — например, довольно приличные лицевые анимации. Одна вот незадача: наш главный герой мимикой всё равно почему-то частенько напоминает Поехавшего из «Зеленого слоника». Возможно, это какая-то постмодернистская отсылка... 

Комментарии