Обзор MindsEye — худшая GTA на свете
Статья

Обзор MindsEye — худшая GTA на свете

Знаете, а ведь плохие игры тоже любят. В этом не признаются так открыто, как в увлечении ААА-блокбастерами или душевными инди-самородками, но всё же любят. Иногда такие игры называются guilty pleasure — постыдным удовольствием. Я, например, с удовольствием залечу в Duke Nukem Forever, независимо от того, насколько устаревшей, кривой и однотипной кажется игра.

Кто-то играет в подобные тайтлы из ностальгических чувств, ведь в детстве не было плохих игр, и некоторые из них хочется пройти сегодня, чтобы окунуться в то время ещё разок. Можно играть и ради смеха. Забавно ведь с друзьями запустить какую-то еле дышащую подделку и смотреть, как она разваливается на трешовые баги. Это практически то же самое, что смотреть вместе очень плохой фильм. Ужасно, но весело.

Я искренне надеялся, что MindsEye подарит мне каплю хотя бы такого удовольствия. Трейлеры ясно давали понять: это не АА-игра, а что-то собранное на скорую руку. Я рассчитывал на реинкарнацию польских шутеров начала нулевых — кривых, косых, коротких, но забавных своей нелепостью.

Спойлер: всё настолько плохо, что даже в этом игра провалилась. В MindsEye нет ничего, что могло бы приносить радость. Поиск её достоинств — настоящий сизифов труд. Зато о недостатках я могу говорить часами, расписывая в красках, почему MindsEye, вероятно, худшая игра 2025 года.

Мы точно прошли эту игру для обзора и даже собрали все трофеи. Источник: приложение PlayStaion
Мы точно прошли эту игру для обзора и даже собрали все трофеи. Источник: приложение PlayStaion

Эталон ужасного старта

MindsEye — экшен-шутер от Build A Rocket Boy, детища Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar, вышедший 10 июня 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра позиционировалась как конкурент Grand Theft Auto с уклоном в шпионский триллер. В центре сюжета — Джейкоб Диас, бывший солдат с таинственным нейроимплантом MindsEye, который терзает его обрывками воспоминаний о секретной миссии, изменившей его жизнь. Герой ищет правду в мире, где правят ИИ, экспериментальные технологии и бесконтрольная военная мощь. Но он не одинок в этом поиске: за ним охотятся силы, которые куда опаснее, чем он мог представить.

Скриншот MindsEye
1/3
Скриншот MindsEye
Скриншот MindsEye
2/3
Скриншот MindsEye
Скриншот MindsEye
3/3
Скриншот MindsEye

Первое, что бросается в глаза, помимо ужасной технической реализации, — смехотворный сюжет. Кажется, что сценарий писал школьник, который ночью посмотрел три боевика, а утром взахлёб пересказывал их одноклассникам, приукрашивая экшен и опуская всё скучное.

В MindsEye напрочь отсутствуют темп и ритм. События обрушиваются на игрока безостановочно. За первые 30 минут Джейкоб успевает отслужить в армии, потерять память, вернуться домой, встретиться с другом, прогуляться по городу, устроиться охранником в корпорацию Silva, сразиться с роботами, узнать о своём секретном импланте, выяснить, что его создал гениальный учёный, чей кабинет три года стоит нетронутым этажом выше, подбить друга на взлом и словить вьетнамский флешбэк. Насыщенно? Ещё бы. Но самое поразительное: всё это происходит без таймскипов, в реальном игровом времени за полчаса. При этом герои говорят так, будто прошло несколько месяцев. «Всё это время ты скрывал от меня свой имплант?!» — кричит друг, хотя впервые встретил Джейкоба после армии всего 20 минут назад.

Эта героиня станет главной любовь Джейкоба спустя 3 телефонных звонка и 10 минут погони на машине. Скриншот MindsEye
Эта героиня станет главной любовь Джейкоба спустя 3 телефонных звонка и 10 минут погони на машине. Скриншот MindsEye

Эта спешка сохраняется до финальных титров. Герои полчаса болтают по телефону, а потом заявляют, что значат друг для друга неимоверно много. Сюжетные линии раскрываются очень быстро и поверхностно, у героев нет мотивации, а происшествия вокруг выстраиваются так, чтобы история формировалась сама собой. Сайд-квестов, которые углубили бы характеры протагониста и его окружения, нет — их добавят потом, в одном из обновлений. События нагнетаются с каждой миссией, чтобы завершиться банальным клиффхэнгером. Спойлер? Пожалуй, но лучше я расскажу всё, чтобы уберечь вас от неоправданной траты денег и времени.

MindsEye не даёт передышки. Здесь нет спокойных миссий-разрядок, нет неспешных поездок по городу или душевных разговоров между героями. Только вперёд, без остановок. Если ты за рулём, Джейкоб без конца звонит по телефону. Если звонков нет, каждые 40 секунд (я засекал) приходят голосовые сообщения в духе: «Эй, Джейкоб, поторопись, сколько можно ждать?!» — и так до самого маркера задания. Сюжет мог бы оправдать эту гонку, будь он увлекательным, но перед нами заурядный киберпанк: битвы корпораций, военные перевороты, вторжение другого мира.

Скриншот MindsEye
Скриншот MindsEye

Он слеплен из клише. Имплант Джейкоба как-то влияет на роботов (что можно понять в самом начале, но из этого делают великую тайну), но вот на геймплей — нет. Игра не вкладывает в геймера каких-то глубоких размышлений, даже избитых мыслей по типу «Что значит быть человеком?» или про страх от технологического прогресса. Сравнивать MindsEye с другими произведениями жанра оскорбительно для них. Видно, что разработчики вдохновлялись Cyberpunk 2077: в очертании города отчётливо угадываются пейзажи Найт-Сити. В игре нет ни одной оригинальной идеи, за которую можно было бы похвалить. А на сайте тайтла обещали «крепко сработанный линейный сюжет». А по факту получился тупоголовый боевичок категории B.

(Не)игровой процесс

Геймплей под стать сюжету. Бензис, видимо, помнил, что в GTA игроки гоняют и стреляют, но забыл, что это должно быть весело. MindsEye — это череда однотипных поездок и перестрелок. Иногда нужно кого-то догнать, иногда — оторваться. В одной миссии стреляешь по роботам, в другой — по людям, в третьей — по обоим. Если у вас всего два столпа геймплея, можно было бы попытаться отполировать их до блеска, но авторы решили иначе. Оружие ощущается одинаково, стреляет с комичным звуком и без отдачи. Менять его бессмысленно: стартовая штурмовая винтовка настолько мощная, что хватает до финала.

Скриншот MindsEye
1/3
Скриншот MindsEye
Скриншот MindsEye
2/3
Скриншот MindsEye
Скриншот MindsEye
3/3
Скриншот MindsEye

Перестрелок много, но все они однообразны. Разница между началом и концом игры лишь в количестве и «живучести» врагов. К финалу роботов становится больше, а сами они — толще, но уникальных условий или новых механик не появляется. Всё сводится к бегу вперёд и стрельбе. Пару раз вас посадят за турель, ещё пару — за штурвал вертолёта.

Даже боссов в игре нет. Один раз нам дадут сразиться с киборгом. Но он спрячется в подсобке, и далее мы будем отбиваться от трёх волн обычных дронов, чтобы потом киборг в кат-сцене упал с крыши. Не расстраивайтесь, будет вторая битва, где нужно три раза нажать на кнопку, чтобы убить его своим дроном.

Последнее, кстати, буквально единственная попытка внести элементы разнообразия в геймплей. У главного героя есть дрон, которым тот управляет силой мысли. Это весьма полезный гаджет, который и гранату во врагов закинет, и застанит электрическим разрядом, и робота взломает, и вообще молодец. Это всё ещё очень уныло. Подобные механики были в Watch Dogs пять лет назад, где работали в разы лучше, но и там умудрялись наскучить. Но в MindsEye без дрона играть было бы попросту невыносимо скучно, потому что это хоть какое-то разнообразие в процессе. 

Таких кадров и ситуаций в игре нет. Скриншот MindsEye
1/2
Таких кадров и ситуаций в игре нет. Скриншот MindsEye
Самая захватывающая погоня выглядит так. Вероятно, с неё и делали предыдущий кадр. Скриншот MindsEye
2/2
Самая захватывающая погоня выглядит так. Вероятно, с неё и делали предыдущий кадр. Скриншот MindsEye

Гонки не лучше. Физика машин отвратительна: любое столкновение отправляет транспорт в стратосферу. В рамках таких заданий вы мчитесь из точки А в точку Б, иногда соревнуясь с кем-то, но лучше бы этих миссий не было. В погоне от «хвоста» преследователи просто бьются в ваш бампер, пока не застрянут из-за бага. Оторваться иначе невозможно. 

Обратная ситуация с преследованием: машина соперника всегда быстрее, чем ваша. На идеальной прямой без препятствий она довольно быстро оторвётся так далеко, что миссия будет провалена. А ещё соперник в таких сегментах обладает такой массой, что таранит фуры насквозь без потери скорости, а если влетит в вас, то, вероятно, сможет уничтожить ваш транспорт. Единственный способ победить в такой гонке — досконально знать трассу, не допускать ни одной ошибки и надеяться, что ИИ соперника заставит его машину врезаться в стенку — в ином случае будешь проигрывать раз за разом. Зато город изучишь.

Спасибо зелёной палатке. ИИ не додумается развернуться и будет жать педаль газа в надежде, что переедет препятствие. Скриншот MindsEye
Спасибо зелёной палатке. ИИ не додумается развернуться и будет жать педаль газа в надежде, что переедет препятствие. Скриншот MindsEye

Что, впрочем, вообще не награда. Город в MindsEye — абсолютная пустышка. Надеюсь, его просто слепили из готовых ассетов, иначе мне жалко труд дизайнеров, которые над ним работали. Потому что игрока не просто не подталкивают, ему мешают исследовать город: в нём ничего не происходит, кроме заскриптованных событий, в нём невозможно ориентироваться, потому что полноценной карты не существует, а мини-карта неинформативна до ужаса.

Игра открывает доступ к свободной езде после 7–8 часов от начала, то есть буквально перед моментом, когда тебя посадят на финальные рельсы. Но если принять возможность и покататься, то чем мы можем себя развлечь? Ничем. Единственное развлечение в городе — «порталы», которые отправляют нас на рандомную миссию из «флешбэка» героя. Это могут быть гонки, может быть очередная перестрелка, один раз был даже tower-defence с роботами — всё не смотрел, извините. Но зачем их искать по городу, когда они в любой момент запускаются из меню паузы?

Добро пожаловать в Рэдрок. Скриншот MindsEye
1/3
Добро пожаловать в Рэдрок. Скриншот MindsEye
Добро пожаловать в Рэдрок. Скриншот MindsEye
2/3
Добро пожаловать в Рэдрок. Скриншот MindsEye
Добро пожаловать в Рэдрок. Скриншот MindsEye
3/3
Добро пожаловать в Рэдрок. Скриншот MindsEye

MindsEye лишена разнообразия. Первые два часа можно посмеяться над её убогостью, но следующие десять проходят с кислой миной. Никаких новых ситуаций, условий или ярких декораций. 12 часов монотонных перестрелок и унылых поездок. Под финал добавляют две головоломки, которые решаются методом тыка. Вот что, например, нужно сделать на изображении ниже? Я думал, что свет из рук колосса должен проходить через оранжевые точки. Но потыкал панель, и головоломка решилась как-то сама без явного паттерна.

Скриншот MindsEye
1/2
Скриншот MindsEye
Скриншот MindsEye
2/2
Скриншот MindsEye

(Не)оптимизация

Помимо того, что игра не работает сама по себе, всё это дополняется ужаснейшей оптимизацией. Я играл на PlayStation 5, и можно сказать, что мне повезло, ведь на ПК был такой мрак, что и описывать страшно. Однако даже на консоли проблемы сыпались одна за другой. Несколько раз миссии проваливались из-за несработавших триггеров. Однажды я подъехал к маркеру, вышел из машины и получил сообщение «Вы бросили задание». ИИ порой терял всякий намёк на интеллект, заставляя перезапускать миссии.

Кат-сцены ломаются: персонажи исчезают, а ненужные NPC, наоборот, появляются и стоят рядом. Экраны в игре могут быть пустыми. В сцене, где учёный с восторгом объяснял инопланетный символ (да, здесь есть инопланетяне, не спрашивайте), я смотрел на серую текстуру вместо изображения.

Просадки FPS — обычное дело. Много машин? Лаги. Вспышки от оружия? Лаги. Просто лаги? Лаги. Иногда игра не справлялась с отрисовкой объектов и крашилась. Один раз консоль зависла так, что пришлось выдернуть кабель питания — впервые за три года.

Визуально игра не оправдывает таких проблем. Она выглядит на уровне консолей прошлого поколения, если не позапрошлого. На расстоянии 50 метров всё превращается в мыло, а текстуры подгружаются при каждом повороте головы. При этом минимальные требования — Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT.

Непомерные амбиции разработчиков

Мне кажется, провал MindsEye мог получиться куда тише. Выпустили бы никому не известную игру, она бы тихо-мирно загнулась в глубинах Steam. Но злую шутку с тайтлом сыграло инфополе, которое начало плохо пахнуть ещё до релиза. Build A Rocket Boy с самого начала замахнулась на нечто грандиозное: кинематографичный боевик, сравнимый с голливудскими блокбастерами, да ещё и с десятилетним планом развития. Однако амбиции, подогретые громкими заявлениями и сравнениями с культовой серией Rockstar, обернулись против разработчиков, превратив MindsEye в мишень для критики задолго до выхода.

Скриншот MindsEye
Скриншот MindsEye

Ещё на этапе закрытых показов, куда Build A Rocket Boy пригласила контент-мейкеров, игра вызвала волну скептицизма. Блогеры, опробовавшие ранние и поздние миссии, отмечали, что MindsEye слишком сырая: «деревянная» физика машин, плохо проработанный ИИ врагов, дисбаланс и отсутствие контента в основном городе делали демоверсию неиграбельной. Многие советовали отложить релиз, чтобы довести проект до ума. Однако студия проигнорировала эти сигналы, а сооснователь Build A Rocket Boy Марк Герхард даже заявил, что негативные отзывы — часть «целенаправленной атаки».

Ситуацию усугубили и внутренние проблемы студии. За неделю до релиза Build A Rocket Boy покинули два ключевых руководителя — главный юридический консультант Райли Гребнер и финансовый директор Пол Бланд. Такие перестановки на финальном этапе разработки — редкость и явный тревожный сигнал, который подогрел сомнения игроков. Люди не уходят прямо перед релизом, если верят, что выпускают хит.

Дорожная карта MindsEye. Источник: YouTube
Дорожная карта MindsEye. Источник: YouTube

Бензис и его команда возлагали большие надежды на пострелизную поддержку и инструменты для создания пользовательского контента в духе платформы. Они обещали ежемесячные обновления с новыми миссиями и вызовами, а также спин-оффы, которые должны были расширить франшизу на десятилетие вперёд, включая приквелы и сиквелы в разных временных периодах. Однако запуск оказался настолько провальным, что эти планы выглядят, скорее, как попытка удержать тонущий корабль. Даже идея интегрировать пользовательский контент в основную сюжетную линию, вдохновлённая успехом GTA Online, абсолютно не внушает доверия на фоне текущих проблем.

Есть ли в игре хоть что-то хорошее? Если принудить меня искать плюсы, я назову одну забавную сцену, которую с натяжкой можно считать сюжетной аркой. Прищурившись, можно похвалить некоторые кат-сцены — они выглядят сносно. Ещё атмосфера альтернативного Лас-Вегаса неплоха, но это не заслуга игры — я просто люблю пустынные пейзажи Невады.

Достоинства

  • Если не тратили на это деньги, можно посмеяться с плохой игры.

Недостатки

  • ужасная техническая оптимизация;
  • неинтересный геймплей;
  • невпечатляющая сюжетная кампания с клиффхэнгером вместо финала;
  • отсутствие русской локализации;
  • нереалистичные амбиции разработчиков;
  • скучный и ненужный открытый мир;
  • бедное визуальное оформление;
  • глупый искусственный интеллект;
  • однообразные миссии;
  • цена $60.
2

Это ужасно

Иногда осознать ценность игр можно, только прикоснувшись к чему-то действительно плохому. Если вам нужен такой отрезвляющий пинок, можете бросить взгляд в сторону MindsEye. Помимо этого нет ни одной причины, по которой её бы стоило покупать. Истинный пример халтурного продукта и один из громких провалов текущего года.


Комментарии