За неделю после релиза Borderlands 4 стала одним из главных хитов 2025 года, несмотря на проблемы с оптимизацией на старте и скандальные заявления главы Gearbox Ренди Питчфорда. По данным Alinea Analytics, игру опробовали более 2,5 млн пользователей на всех платформах, что принесло разработчикам свыше $150 млн выручки.
Аналитики отметили, что эта сумма покрыла уже 60–65% бюджета игры, который, по словам Питчфорда, более чем вдвое превысил расходы на Borderlands 3. Бюджет третьей части составлял около $95 млн.
В Steam было продано свыше 1,3 млн копий, что дало более $80 млн дохода, а через два дня после релиза в игре находилось рекордное для всей серии количество пользователей в клиенте Steam — 304 тыс. одновременно. На консолях продажи также превысили миллион копий, а версия для Switch 2 выйдет в ноябре 2025 года.
Более половины игроков в Steam пришли из США, оставшиеся — из Китая, Германии, Великобритании и Канады. На PS5 аудитория оказалась почти полностью западной: лидировали США, затем — Великобритания, Германия, Франция и Канада.
Borderlands 4 вышла 12 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ранее авторы тайтла показали трейлер первого персонажа из будущего DLC. Подробнее об этом можно прочитать в материале.

