Не буду врать: я не адвокат дьявола и не собирался никого переубеждать в том, что игра классная, а вы «не поняли Highguard». Всё с точностью до наоборот: я тот самый хейтер, у которого знатно пригорело, когда именно это стало финальным анонсом вполне неплохой The Game Awards 2025. Честно говоря, я даже желал игре поскорее загнуться. Но такой подход непрофессионален, поэтому я всё же решил потратить время на Highguard, чтобы разобраться, что она собой представляет. Да и мои 500 часов в Overwatch просто требовали дать хоть какие-то сравнения с геройскими шутерами.
Но, как вы поняли из заголовка, игра просто не работает. Вот моя хроника попыток поиграть в это нечто:
- Скачал на PlayStation.
- Игра стабильно зависала в меню и вылетала.
- Раз на пятый получилось провалиться под текстуры, предположительно, хаба.
- Переустановил игру.
- Закинуло в лобби с бесконечным поиском матча.
- Вылет.
- Скачал на Xbox.
- Игра стабильно зависала в меню и вылетала.
- На второй раз получилось запустить поиск матча.
- Игра больше не открывается.
Что удалось понять из десяти минут, проведённых в пустом лобби: в игре будут квесты и, вероятно, возможность прокачивать экипировку. Об этом сообщают пустые локации, в которых должна быть какая-то информация о будущих режимах. В стартовом пуле восемь героев с арсеналом в одну пассивку, ульту и активный навык. Изучить навыки нельзя — меню неактивно. Графика в игре посредственная, по крайней мере, на консолях, зато арты с ездовыми животными и частью локаций классные. Всё.
То, что главный анонс с главной игровой презентации не работает на двух из трёх платформ, — это печально. Без шуток, было бы интересно поиграть, потому что, по описанию людей с ПК, за спорными дизайнерскими решениями и техническими проблемами скрывается весьма интересный шутер, который однозначно не копирка уже существующих игр, но, вероятно, их неожиданный микс.
Разработчики вроде даже выпустили какой-то патч — он прилетел на PlayStation сегодня утром, но непонятно, что исправил. Какой-либо публичной реакции на проблемный запуск или банальную невозможность поиграть разработчики не давали. Всё, что сейчас можно понять из слов, которые произносились до релиза: игра рассчитана на длительную поддержку и нацелена на формирование пусть небольшого, но преданного комьюнити.
Есть ли у этой заметки вывод? Дружно ждём настоящую революцию — Marathon.






