У жанра гача всё больше шансов стать заразительным вирусом игровой индустрии: азартный аттракцион распространяется по рынку с сумасшедшей скоростью, порождая всё больше миров, захватывая больше франшиз и привлекая больше игроков. На таком фоне со старушкой Honkai: Star Rail всё было совсем грустно: новую планету позорно отложили, из-за чего игра была мёртвой практически несколько месяцев. Чтобы вернуть кредит доверия — ещё и после кучи слухов о переделке локаций из-за китайско-японского скандала, — требовалось что-то действительно выдающееся. И HoYoverse дала нам это. Даже не дала, а с размаху впечатала прямо в лицо нечто шедевральное и совсем на неё не похожее. Амфореусы и Пенаконии могут подвинуться — в истории HSR воссияла новая звезда.
Возвращение к корням
Если Пенаконию можно считать корнями… Одно можно сказать точно: даже по первым часам контента становится понятно, что Амфореус остаётся далеко позади и как континент, и как лорная концепция. Больше никаких разговоров в поле по сто часов, где легенда на легенде (ладно, один будет), — только динамика, действие и показательная демонстрация причуд нового лора. Лора, посвящённого Радости.
Не стоит забывать, что особенности каждой новой глобальной локации продиктованы путём, по которому она следует. Гармонические сны на Пенаконии, бесконечные флешбэки памяти на Амфореусе, и вот мы добрались до края Радости: Двумерния с самого начала показывает, что в её повествовании будет убойная комедия, постоянные обманки и неочевидные повороты. Именно такими вещами и славится здешний бог Аха.
Это становится понятно уже по высадке. Прямо на вокзале нас встречает, прости господи, Ликург, но перед тем, как поймать инфаркт от очередного пересказа легенды про пещеру, игроку дают выдохнуть — это всего лишь перевоплотившаяся Искорка. Именно она будет главной героиней этого патча, но об этом немного позже. Пока что достаточно сказать, что это прекрасная кандидатура — этой проказнице всё никак не могли выделить достаточно времени в Пенаконии, чтобы она показала всё, на что способна.
Лорная расстановка сил
Мы приехали на Двумернию по приглашению Корпорации межзвёздного мира — ребята хотят сколотить убойный союз из всех, кто победил Сталесклепа на Амфореусе, чтобы задать взбучку вселенскому злу. Это формально. На деле картина куда интереснее: КММ хочет лишь получить очки влияния и выгодно использовать остальных в своих целях, в чём честно не признается. А у других фракций появляются свои за и против участия в подобном мероприятии. Обо всех по порядку:
- КММ представлена официальными властями Двумернии, а рулит здесь всем Жемчуг — одна из Десяти каменных сердец, а значит, коллега Авантюрина и Яшмы. Кто только за патч не вломился к этой дамочке-эрудроиду, причём все — со скепсисом и презрением в отношении КММ, но она показала себя гибкой и загадочной переговорщицей. Пациент заслуживает наблюдения, пока сказать что-то трудно.
- Недотёпы в масках — с ними всё как всегда. Шутники создают новые смыслы жизни за счёт изучения разных граней комедии, что не может не подкупать, так как практическая реализация комедийных элементов в этом патче очень недурная. Квинтэссенцию подхода фракции воплощает Искорка, и всё же о ней немного позже. Ясно одно: добровольно подчиняться кому-либо эти ребята не собираются.
- Сяньчжоу заявлен в лице верховной провидицы Яо Гуан и Фуги, которая её сопровождает. В процессе сюжета выясняется, что с делегацией Сяньчжоу происходит полная канитель, так как Яо Гуан сама себе на уме, у неё загадочная цель и такие же загадочные способы её достижения. Пока что экстравагантная гадалка явно не разочаровывает, так как по ходу сразу подвязывается к Воскресенью, шокирует нас своими задумками и вскользь спойлерит свою главную лорную проблему, делающую её будущую судьбу донельзя драматичной.
- Охотники за Стелларонами сияют, как и всегда. В этот раз грязь будут творить Серебряный Волк и Блэйд. В первом патче их не особо раскрыли, но уже ясно, что в уголке они отсиживаться не собираются: у Блэйда намечается большая роль в Играх фантаны.
Игры фантаны — это главный здешний замес, вокруг которого и выстраивается всё противостояние фракций. Подобное празднество происходит раз в несколько лет: восемь героев надевают маски и участвуют в соревнованиях за право стать Эоном на минуту, а следовательно, свершить что-то великое. Каждый хочет использовать огромную силу в своих интересах, поэтому хоть игры и не предполагают прямого конфликта друг с другом, но глотки здесь будут грызть только в путь. Примечательно, что в этот раз хватает и таких персонажей, которые не принадлежат к конкретным фракциям, но их роль в сюжете будет не менее увесистой:
- Эшвейл — детектив-неудачник с ручной обезьяной. Явно не обделён профессиональными качествами, но вот с житейской смекалкой у него туговато, из-за чего приходится побираться по мусоркам и спать в холодильнике. Контрастная личность, сочетающая тягу к справедливости с неочевидными мотивами, из-за чего сценаристы могут сделать с ним много интересного.
- Эванесса — эдакий персонаж над историей: таинственная лиса имеет доступ к какой-то закадровой информации из-за своих способностей, связанных с временными петлями. Пока что она выражается лишь туманными намёками, но даже так её презентацию удалось сделать живой и забавной. Интересно, какую роль она будет выполнять.
- Нигилюкса — таинственный редактор местной газетёнки, сходная с Эшвейлом в материальном вопросе. Хоть её и показывали в анонсирующих материалах, но пока что о Нигилюксе не известно ничего, кроме того, что она побросала своих работников, не выплатив зарплату.
О самой Двумернии
Пенакония — сны, Амфореус — эпос, тогда что у нас здесь? Ответ: фантазии. Двумерния посвящена творчеству во всём его многообразии: здесь что угодно может принять материальную форму, если в это сильно поверят. Антураж всего этого действа сильно смещён к гиковской теме, так что на каждом шагу вас будут поджидать отсылки к играм, стилизованные платформеры и прочие чудеса настоящих отаку. К тому же не будем забывать, что Двумерния была вдохновлена Японией, поэтому настроения футуристичной Акихабары здесь считываются довольно чётко.
Стоит отметить, что на Двумернии действительно присутствует ощущение жизни в большом городе. Если Амфореус — это сплошные километровые полупустые улицы в античной деревне, то здесь всё очень живенько: можно выпить кофейка, воспользоваться мэйд-сервисом, позалипать в самые разные аттракционы. У континента явно есть своё лицо.
Пикми с биполяркой
Чтобы сполна дать нам насладиться «двумерным» безумием, вкат в историю решили начать с раскрытия Искорки. Что мы про неё помним? Ей никогда нельзя верить. Нельзя верить и в этот раз. Чудо сценария в том, что с каждым новым сюжетным поворотом вы спрашиваете себя заново: точно ли в этой шутке нет доли правды?
Краткая суть в том, что, пока Искорка скиталась по другим планетам, на Двумернии остался её виртуальный аватар, используемый для стриминга, который набрал столько поклонников и «силы желания», что полноценно материализовался с мыслью заразить весь мир пикми-вирусом. Таков мотив Искры: весь мир вокруг она держит за симпов, желающих стать ей, чтобы превратить свои ничтожные жизни во что-то яркое и запоминающееся. Сатирично, ничего не скажешь.
Сама Искорка считает свой аватар взбунтовавшейся маской. Но если начать разбираться глубже, то оказывается, что не всё так просто. Ведь Искра тоже считает Искорку всего лишь старой маской, и указывающих на это фактов в разы больше. В результате своего противостояния они устроят настоящий «цирк с конями» и трёхэтажными роялями, так и не дав внятного ответа на поставленные вопросы. И идеальная смысловая комедия должна заканчиваться ровно так: чтобы у каждого здесь была своя правда.
Союз юмористов
Рассказ о Недотёпах в масках и таком специфичном мире требует соответствующего инструментария — убойного арсенала отвязных шуток. И с юмором здесь полный порядок. Повествование Двумернии — это не какие-то локальные шутки вразнобой, а умелое сочетание как комедии нравов, так и комедии положений. Многие герои приближены к фриковатым образам, позволяющим помещать их в комичные ситуации без потери серьёзности.
Как будет блефовать Фуга, когда попадёт в логово головорезов и ей надо будет выдать себя за лучшего в мире убийцу? Такая ли покладистая и скромная Химеко, или у неё есть бунтовская сторона, о которой мы не знаем? Даже желтушным журналистам достанется на орехи: шуток об их ничтожности и переобувках будет не счесть. Кстати, о них.
Бенефис шерстяк
Всю журналистскую работу здесь проводит отдельная раса шерстяк — это такие потешные зверьки, сочетающие завидную дерзость с последующей трусостью. Вправлять мозги таким понторезам придётся направо и налево. Но что удивительно — это совсем не раздражает. Очевидно, что они созданы по знаменитой детсадовской квоте HoYoverse, как Часик, банбу, химеры и всё в таком духе. Но здесь действительно есть содержание, которое органично сочетается с их переобувочным образом.
Если бы так дерзили и убегали не шерстяки, то это было бы уже не то. Хватая продельника за хвост, действительно познаёшь всю ничтожность положения этого безработного гуманитария, но даже так их вовсе не обязательно жалеть. Регулярные шутки о том, чтобы сдать их в ресторан на мясо, соседствуют с возможностью уволить репортёра. Необычайно жестокая комедия для HoYoverse, и это здорово, так как разбавляет её привычный приторный тон.
Общий тон патча
Первый сюжет Двумернии удивляет своей шикарной динамикой, последовательностью и продуманностью художественной логики, абсолютно утраченной в Амфореусе. Здесь всех раскрывают поровну и постепенно, у персонажей происходит постоянная эволюция и поиск, даже их изменения во время путешествий на прошлых планетах подвязываются к текущим обстоятельствам. А что, так можно было?
Постоянные панчи под ламповый джаз, наши классные знакомые, входящие с ноги в таинственный конфликт, и мощнейшие клиффхэнгеры, которые бьют зрителя по голове сразу, а не после трёх часов разговоров в поле. Показывать, а не рассказывать, шокировать и переворачивать — пока что Двумерния образцово движется по драматургической восходящей, так как приносит нам серую мораль и настоящее стекло, чего обычно от HoYoverse не дождёшься.
Ввести в сюжет полноценного серийного убийцу, бродящего где-то за кадром? Пожалуйста. Убить лучшего персонажа вселенной HSR в конце патча, прежде хорошенько поигравшись с его жизнью и мечтами? Будет сделано. Двумерния ведёт себя настолько несвойственно подходу HoYoverse, что хвалить её попросту страшно, видели ведь уже перспективные дебюты, скатывающиеся в никуда. Одно можно сказать точно: потенциал здесь бешеный.











