Honkai: Star Rail стала дешёвым гаремником: как игру убил последний сюжетный патч на Пенаконии
Статья

Honkai: Star Rail стала дешёвым гаремником: как игру убил последний сюжетный патч на Пенаконии

Обычно, если что-то и так хорошо работает, это не стоит лишний раз трогать. Сценаристы HSR, впрочем, считают иначе, поэтому зачем-то откопали для игроков концовку Пенаконии и хорошенько над ней надругались. Надругались в своей любимой манере: дали выборы без выборов, временные петли без временных петель и прочие чудеса «собачьих снов». Зачем это всё, спросите вы? Тут так сразу и не скажешь.

С чего бы начать…

Ты кто такая | Скриншот из Honkai: Star Rail
Ты кто такая | Скриншот из Honkai: Star Rail

К нам вламывается загадочная барышня Констанция, гипнотизирующая экипаж, и заверяет, что нам просто необходимо послушать историю о том, что на самом деле случилось на Пенаконии, а то мы, дурачки такие, думали, что там всё так просто. Но нет: для нас в срочном порядке придумали бессмысленный сон собаки, чтобы забить пустоту перед выходом следующего глобального континента, так что милости к столу.

Вполне очевидно, что вам никто даже не даст выбора, разговаривать ли вообще с этим чудом в шляпе. Когда игрока хотят накормить ненужным лором с лопаты, остаётся только покорно разинуть рот, впитывая маньячные вайбы от нашей недоэджлордихи. С этим вроде даже можно смириться, если с нами поделятся чем-то вкусным, но увы…

Настоящая мама редко заходит в сюжет | Скриншот из Honkai: Star Rail
Настоящая мама редко заходит в сюжет | Скриншот из Honkai: Star Rail

Оказывается, всё это время существовало энное количество сюжетных поворотов на Пенаконии, которые нам попросту не показали. Все они происходили в очередных параллельных измерениях, снах внутри сна и прочих удобных местах. Иными словами, для игрока нагенерили целую пачку роялей из кустов, чтобы раскрыть несколько лорных аспектов:

  • Таинственный замысел Гофера Древа, повелевающего грёзами на Пенаконии.
  • Предысторию Светлячка и её полноценные похождения в этом куске сюжета.
  • Детали о Железной кавалерии Глатирамера, противостоявшей рою жуков, стремящихся поглотить мир.

Расскажут и о самой Констанции, но сделают это так, что, кроме билета в психушку, барышне предложить ничего не захочется. Её мотивации — это абсолютная шизофрения и глупость, по крайней мере, пока. А теперь вопрос.

Зачем под это делать целый патч?

Ауф | Скриншот из Honkai: Star Rail
Ауф | Скриншот из Honkai: Star Rail

Судьба человека, помершего где-то за кулисами, свидание со Светлячком и лор древних тараканов с вымершими роботами. Обычно такие вещи засовывают в записки на краю света, так как понимают, что такая информация будет интересна максимум трём с половиной лороведам. Влияния на сюжет патч также не окажет — лишь сообщит пару важных деталей, которые можно было подтвердить и другим способом. В итоге же нам презентуют чистый фанфик. Так ладно он был бы запредельного качества. Из трёхчасового хронометража у нас тут вот что:

  • Пенаконийские самоповторы со снами, грёзами, берёзами и всеми этими штучками, которыми утомили ещё на Амфореусе.
  • Побегушки за пенаконийских персонажей, теряющие свою щепетильность, так как теперь мы имеем представление об интересах каждой фракции.
  • Адское количество экранного времени у Светлячка, где она косплеит Кирену, повторяя по кругу одни и те же мантры о ценности жизни.

Было бы допустимо, если бы всё это ограничивалось парой строчек в диалогах. Но нет: текст — сплошная вода с настолько волчьими цитатами, что диву даёшься. Просто приведу пару дословно выписанных фраз, чтобы оценить размах мысли:

  • Все спят, потому что мы однажды проснёмся.
  • Смерть — это жизнь.
  • Смирение — это тоже борьба.
Ммм... я такая маньячная, класс | Скриншот из Honkai: Star Rail
Ммм... я такая маньячная, класс | Скриншот из Honkai: Star Rail

Вот такой вот философский контент высшей пробы миксуется с бесконечной графоманией — нам загадками говорят даже то, что можно сказать просто так. И всё это под постоянные переключения камеры на Констанцию, настолько активно перемещающуюся по воспоминаниям, что её кастующая порталы рука практически не опускается. Кажется, сценаристы так и не поняли, что сложно ≠ интересно.

Как это должно было быть

Давайте вспомним пиковую точку Honkai: Star Rail, которую она так и не превзошла, — трейлер White Night. Что там действительно покоряло:

  • Неизвестные фракции. Все хотят чего-то своего, поэтому будет интересно узнать, кто станет победителем.
  • «Лавстори со Светлячком» — вроде мы должны сблизиться с девушкой, у которой трагичная судьба и двойственная жизнь.
  • Искорка против всех — если у остальных есть какие-то направления деятельности, то она хочет лишь как следует пошалить.
  • Авантюрин — слышали о нём до этого много нехорошего, интересно посмотреть на менеджера в деле
  • Мем зоны памяти и смерть Светлячка — таинственная запретная зона, где рыскает чертовщина, способная убить любого.

Что мы получили в итоге:

  • Фракции просто не стали сталкивать. Немного показали друг другу зубы, назначили козлом отпущения Воскресенье, отпинали его и разошлись.
  • Показали сумбурную пожалейку без контекста и предыстории. Оно и понятно — романы в играх HoYoverse под запретом, да и у многих женские главные герои.
  • Искорку просто превратили в саппорта Охотников за Стелларонами.
  • Мем зоны памяти просто слили. Он убил Светлячка, но не убил Светлячка.

Единственный, кто отыграл свою роль на 100%, — это Авантюрин. У него крайне удачное амплуа азартного игрока, поэтому он делает зашкаливающие ставки и всё равно еле выживает. В его случае это логично, поэтому такие скидки на дерзкие поступки вполне прокатывают. Чего не скажешь об остальном.

Поставил на место | Скриншот из Honkai: Star Rail
Поставил на место | Скриншот из Honkai: Star Rail

Сценаристы HoYoverse просто одержимы показом драмы без драмы. Им очень хочется убить Светлячка по-красивому, но умирать ей нельзя, поэтому после смерти чуть ли не властитель всей вселенной изменит сущность космоса, чтобы она воскресла. Хочется продать падкой на романтику аудитории тот самый запретный плод, но формальные ограничения возобладают, поэтому это будут бесконечные намёки, причём без каких-либо отличий от Кирены (уже ждём следующие признавашки?).

Но это так не работает. Весь драматизм смерти в том, что это навсегда. В том, что кто-то, кто всегда был рядом, просто исчезает. И жизнь уже не будет прежней. Как такой фатализм применим к играм HoYoverse? Да никак — тут даже мёртвую Фугу воскресили спустя год.

Случайно проходящий мимо Аргенти | Скриншот из Honkai: Star Rail
Случайно проходящий мимо Аргенти | Скриншот из Honkai: Star Rail

Студия раз за разом плюёт в лица игрокам, совмещая вечные рамки и ограничения с намёками на что-то большее, и постоянно сдаёт назад. Даже задержка новой локации это доказывает — она перенесена из-за того, что вдохновлена Японией, но недавние заявления японского премьер-министра вызвали охлаждение в отношениях между странами.

Без комментариев | Скриншот из Honkai: Star Rail
Без комментариев | Скриншот из Honkai: Star Rail

В этом вся Honkai: Star Rail — бесконечно распинается о манящих космических горизонтах и гениальном творчестве, а потом приносит для игрока собачью будку. Рисует для своей девочки лучшую картинку, чтобы за ней оказался содержательный рескин предыдущей вайфу. Genshin Impact и Zenless Zone Zero уже не оставили никакой надежды на серьёзный нарратив. Неужели вслед за ними падёт и HSR?

Комментарии