Valve старательно избегает портирования своих главных игр — Dota 2 и CS — в мобильную плоскость, несмотря на то что подобным промышляют буквально все конкуренты компании. И раз Гейб не идет к горе, значит... пора комьюнити взять всё в свои руки. Так, видимо, и подумал энтузиаст, который на движке Unity перенес Dota 2 на смартфоны. Мы решили посмотреть, как работает мобильная «Дота» и вообще нужна ли она нам.
Стоит сразу оговориться, что сейчас Dota 2 Mobile находится в бета-тестировании и в целом выглядит крайне сырой.
Весит приложение всего 400+ МБ, что для MOBA-игры неожиданно мало. При запуске нас встречает простенькое меню, но со знакомой музыкальной темой из оригинала.
На выбор пока доступны только 18 персонажей. Понятно, что в Dota 2 слишком много механик, которые разом адаптировать под мобилки и ничего не сломать по дороге очень сложно.
Хотя, например, традиционно считающиеся сложными герои вроде Invoker (много способностей) и Broodmother (есть саммоны) уже доступны. В целом они даже играбельны — на Invoker, например, сферы помещены в окошки спеллов, а заклинания, получившиеся после их микса, перемещаются в соседний ряд, где обычно располагаются активные предметы. У Broodmother появляется отдельная кнопка, позволяющая управлять группой пауков. Хотя всё равно работать с призванными существами, особенно если их много, на смартфоне будет сложновато.
А вот интерфейс загрузочных экранов вроде старта матча портировать куда проще.
Все предметы тоже на месте. Правда, если с пассивными артефактами всё понятно, то вот с активными чуть сложнее. Они вынесены на панель рядом со способностями, и здесь, с одной стороны, легко случайно задеть «ветку» и посадить ее, а с другой — не с первой попытки получается съесть Tango. А еще, например, у Blink Dagger фиксированная дальность прыжка (максимальная), что всё-таки заметно ломает принцип работы предмета.
Использовать предметы на союзников вполне себе удобно, но только если перед вами один конкретный тиммейт. По клику на предмет здесь появляется радиус, в котором мы можем использовать его на тиммейтов. Если союзник внутри радиуса, достаточно просто сдвинуть предмет за границы его окошка, и всё — условный Glimmer Cape уже на дружеском Terroblade, на которого даже наводить не пришлось.
Сам интерфейс Dota 2 Mobile концептуально мало чем отличается от такового в других представителях жанра вроде MLBB: левым джойстиком двигаешься, а правым — используешь скиллы и атакуешь.
Прокачивать способности можно с основной панели, но вот если хотите изучить пассивное умение или талант, придется открывать отдельное окно.
Добивание крипов, да и автоатаки по вражеским героям — процесс пока довольно сложный и непривычный. По конкретному крипу здесь не кликнуть, поэтому надо в меню выбрать подходящий тип «умной атаки» и приспособиться к нему. Для деная крипов есть отдельная крохотная черно-красная кнопочка — при нажатии на нее герой автоматически бьет союзника, у которого мало ХП. Честно говоря, не сразу ее нашел и понял ее назначение. В целом денаить можно, главное — попадать по кнопочке, а не ставить случайно всё ту же ветку, которая предательски расположилась в соседнем слоте.
В любом случае работы здесь предстоит еще довольно много. Как и с перемещением между деревьями — персонаж в них вечно застревает.
Поиграть с живыми людьми, к сожалению, не получилось — в течение нескольких часов при попытке найти игру появлялось оповещение «Все комнаты заняты — попробуйте через минуту». При этом матчи с ботами доступны. Искусственный интеллект здесь пока не так умен: с одной стороны, Shadow Fiend всегда будет метко бить «койлами», а с другой — потеряет к тебе интерес, как только ты поднимешься на возвышенность и окажешься в тумане войны. Но для того, чтобы протестировать игру, в целом сойдет.
Можно, конечно, остановиться еще на отдельных багах и недочетах, но всё это объясняется бета-тестом. Определенная уязвимость мобильной «Доты» заключается в самом концепте: это сложная игра, которую физически непросто уместить на смартфоне.
Да, авторы Dota 2 Mobile постарались перенести почти все фишки оригинала. Во многом именно поэтому экран кажется таким «захламленным» (причем почти за каждой иконкой стоит всплывающее меню). Условная MLBB смотрится органично на смартфонах именно за счет своей простоты и урезанного функционала — меньше объектов, никаких курьеров, глифов, вардов, смотрителей, талантов и минимум активных предметов (в большинстве случаев у вас вообще такого не будет).
Dota 2 со всем ее функционалом, механиками, отводами, активными предметами, иллюзиями, саммонами кажется просто слишком объемной для экрана телефона и кликов по нему. И это не проблема конкретной Dota 2 Mobile. Просто «Дота» — такая игра.
Кроме того, пока в Dota 2 Mobile доступен обычный All Pick — то есть полноценный стандартный режим игры. Что, опять же, плохо коррелирует с духом мобильного гейминга. Популярность той же MLBB во многом обусловлена короткими динамичными играми на 15–20 минут, а то и меньше. Играть же полноценный 40-минутный матч в Dota 2, но с телефона, где тебя ждут долгий лейнинг, контроль рун, отводы крипов, вардинг, — развлечение, мягко скажем, на любителя. Причем нет уверенности, что, например, режим Turbo кардинально изменит ситуацию, ведь даже там средняя продолжительность — от 20 минут.
Так что Dota 2 Mobile — любопытный прецедент и разовое развлечение. Представить, что мобильная «Дота», оставаясь «Дотой», сможет действительно расправить крылья и стать интересным продуктом в рамках мобильных платформ, пока невероятно сложно. Но кто знает? В любом случае респект авторам за попытку.










