С 17 сентября по 23 октября состоялся закрытый бета-тест World of Warcraft: Forever, в котором приняли участие тысячи геймеров. Я тоже не смог пройти мимо этого события и опробовал новую версию MMORPG от Blizzard. В этом материале расскажу, какие впечатления на меня произвела Forever.
Бешеный ажиотаж
World of Warcraft: Forever привлекла неожиданно много игроков. Настолько много, что на старте серверы беты не выдержали наплыва геймеров — разработчикам пришлось несколько раз расширять лимит пользователей и менять конфигурацию. Вот что Blizzard сказала по этому поводу:
Беты WoW обычно не создают настолько большой нагрузки, поэтому эта инфраструктура не рассчитана на такие масштабы.
К сожалению, официальной статистики онлайна нет, поэтому мы не знаем, сколько именно геймеров решило опробовать WoW: Forever. Согласно данным сервиса ClassicPlus, игроки создали на бете более миллиона персонажей. Конечно, количество персонажей не равно количеству пользователей, но, согласитесь, цифра впечатляющая.
Хайп чувствовался и в самой игре: столицы и локации были переполнены геймерами. Правда, стоит отметить, что на бете разработчики WoW: Forever создали один сервер для всех регионов — американцы, китайцы, русские и все остальные играли вместе, а разделяли их только «слои». При этом тестирование было закрытым: чтобы получить доступ, желающим пришлось купить расширенное издание Forever за $60. В зависимости от региона аккаунта это примерно ₽4–₽7 тыс. — немалая сумма за доступ к бете.
Нововведения порадовали
Blizzard внесла в Forever множество изменений по сравнению с «ваниллой»: от небольших корректировок ради удобства до серьезных нововведений, влияющих на геймплей. Например, разработчики попытались избавиться от однокнопочных ротаций и оживить «мертвые» специализации. Теперь условный «ферал» уже не кажется инвалидной коляской, а полноценный «протовар» и вовсе стал сильнейшим танком — в Classic за него практически никто не играл. Кроме того, авторы добавили чернокнижникам «шкаф» для суммона, увеличили длительность паладинских баффов с пяти минут до часа, а шаманам позволили выставлять четыре тотема одной кнопкой.
Впрочем, пока не все спеки чувствуют себя хорошо. Условные ШП, «элем» и «сова» по-прежнему кажутся слишком слабыми. К релизу ситуация еще может измениться — Blizzard продолжает работать над балансом. К тому же полноценно оценить силу классов пока нельзя: бета была ограничена 30-м уровнем.
Разработчики также постарались сделать профессии полезными уже на ранних этапах игры. С их помощью можно крафтить неплохую стартовую экипировку и расходники, облегчающие прокачку. Кроме того, профессии позволяют создавать улучшения для костра — новой механики WoW: Forever. Теперь любой игрок может развести костер и самостоятельно или с помощью других геймеров добавить к нему несколько усилений. Например, кожевники могут установить палатку, которая дает бонус к накоплению опыта во время отдыха, а кулинары — приготовить усиление, повышающее выносливость. Игрок получит эти баффы, если посидит минуту у костра.
Перечислять все нововведения я не буду — лучше попробую передать, как они ощущаются в игре. Даже если вы выберете уже знакомый класс, то наверняка откроете для себя что-то новое: обнаружите способность или талант, которых раньше не было, либо заметите, что какой-то скилл теперь работает иначе. Затем начнете разбираться в профессиях и удивитесь, насколько сильно они изменились: в них можно залипнуть уже в начале игры. Выполняя квесты, вы неожиданно наткнетесь на совершенно новое задание, а в данже — на предмет, который раньше там не выпадал.
Большинство изменений сделало классическую World of Warcraft лучше, вернув при этом интерес к исследованию мира. Геймплей стал удобнее, а классы — проработаннее. Играть в бету было очень увлекательно: я чувствовал себя маленьким ребенком, который радуется всему новому.
Новая раса — топ или кринж?
В первой статье о WoW: Forever я раскритиковал новую расу небеснорожденных. Не могу сказать, что после беты полностью изменил свое мнение, но теперь воспринимаю ее не так критично — особенно после того, как Blizzard немного доработала визуал. Уникальные друидские формы небеснорожденных уже не так сильно выбиваются из классического мира World of Warcraft.
Остров Зефрис, стартовая локация этой расы, смотрится вполне органично. Его архитектура напоминает эльфийские постройки кель'дорай. Да, на острове обитают необычные мобы, которых не встретишь в «ванилле», но не кабанов же из Дуротара туда добавлять?
Квестовые цепочки небеснорожденных мне понравились, однако некоторые игроки не разделяют моего мнения. Они считают, что Blizzard сделала задания слишком «прилизанными» и похожими на квесты из актуальной версии World of Warcraft. Я согласен, что они отличаются от заданий в других стартовых локациях, но намеренно делать их неудобными тоже было бы странно…
В целом Blizzard удалось органично вписать небеснорожденных в классическую World of Warcraft. Думаю, уже через месяц после релиза геймеры привыкнут к новой расе и забудут, что раньше ее не было в «ванилле». Но осадочек от того, что Blizzard продает небеснорожденных за отдельную плату, останется…
Впечатляющая графика
WoW: Forever выглядит потрясающе! И это удивительно, ведь графику практически не меняли. Разработчики добавили HD-модели персонажей, обновили освещение и тени, реализовали туман и улучшили качество воды. Но даже этого хватило, чтобы Азерот преобразился. На reddit я встречал мнение, что Blizzard удалось сделать Forever красивее современной World of Warcraft. Не могу не согласиться!
Во время прокачки я не раз останавливался и думал: «Как же здесь красиво!» Некоторые места выглядят невероятно атмосферно. Особенно здорово играть во время дождя или ночью — в темное время суток в Forever действительно темно! Разработчики даже добавили в игру факел. Кстати, друиды в облике зверей держат его в зубах — приятно, когда таким мелочам уделяют внимание.
Передать всю эту красоту словами тяжело. Лучше посмотрите на скриншоты ниже!
Потрясающее комьюнити
Классическую World of Warcraft часто хвалят за человеческую составляющую: в отличие от ритейла, в «ванилле» геймеры регулярно общаются и взаимодействуют друг с другом. Во время игры в Forever я прочувствовал это на себе. Практически каждый встречный обязательно баффал меня, помогал убить моба или предлагал объединиться для выполнения очередного задания. Это создавало приятное ощущение живого мира, а иногда приводило к запоминающимся историям.
Однажды во время беты я умер, выполняя сложный квест. Буквально за несколько секунд до этого какой-то воин пригласил меня в пати, но не успел помочь. В итоге я несколько минут бежал от кладбища к своему трупу и грустно размышлял о том, как долго и нудно придется добираться до нужного моба. Но, воскреснув, я с удивлением обнаружил, что воин всё это время ждал меня рядом с трупом квестового моба. Он спросил, удалось ли мне залутать нужный предмет, и, убедившись, что всё получилось, пожелал удачи и отправился дальше по своим делам. Ну кайф же?
Случались и негативные истории. Как-то раз я ждал, пока квестовый моб подойдет поближе, чтобы его сагрить. Это заняло около минуты. Но стоило монстру наконец приблизиться, как ко мне подбежала пати из двух человек и сагрила его раньше меня. Я попытался присоединиться к их группе, но мой запрос отклонили. Затем один из игроков написал мне что-то вроде: «Ты пытался украсть у нас моба, а теперь кидаешь заявку в группу. Придурок».
А мои друзья во время очередного прохождения подземелья столкнулись с другой ситуацией: незнакомый шаман решил ливнуть из группы, потому что пати пошла не в ту сторону, куда он считал нужным. Но позитивных историй было гораздо больше.
Есть ли в игре проблемы?
Выше я отметил немало позитивных моментов, из-за чего может показаться, что в WoW: Forever нет проблем. Но это не так. У игры хорошая концепция, и разработчики движутся в правильном направлении, однако некоторые аспекты пока далеки от идеала. Возможно, это прозвучит неожиданно, но мне кажется, что Blizzard торопится с релизом Forever.
Обычно тестирование проводят, чтобы убедиться в отсутствии критических багов и других серьезных проблем. Но во время этого теста разработчики не просто исправляли ошибки — они также вносили значимые изменения в баланс классов и игровые механики.
Например, однажды Blizzard кардинально изменила механику набора ярости у воинов. Комьюнити варов раскритиковало это решение, и разработчики практически полностью вернули всё назад. Blizzard также несколько раз балансировала расовые способности, а в одном из финальных патчей беты сделала так, что многие усиления стали действовать не на группу, а на рейд. Это кардинально меняет подход к подбору классов в «статики».
Разработчики приняли многие решения на основе обратной связи от комьюнити. Здорово, что Blizzard прислушивается к игрокам, но немного настораживает, что такие изменения вносятся всего за несколько недель до релиза. Складывается впечатление, что авторы пока и сами не до конца понимают, какой должна быть WoW: Forever.
Впрочем, я могу ошибаться. Как я уже говорил, Blizzard в целом движется в правильном направлении. Если не считать отдельных проблем, например отсутствия усилений для явно слабых классов и специализаций, вопросов к разработчикам практически нет. После релиза Forever, скорее всего, продолжат выходить балансные патчи. Для «ванильной» версии это немного непривычно, но по факту это вполне нормальная практика. Как показал перезапуск Classic в 2019 году, игроки не одобряют философию «без изменений».
Стоит ли играть в World of Warcraft: Forever?
По итогам беты я уверен: попробовать игру точно стоит. Для олдов это хорошая возможность вернуться в любимый мир, но с новым контентом. А для новичков — удачный повод познакомиться с той самой World of Warcraft, только более современной, комфортной и интересной.
Как минимум путешествие с 1-го по 60-й уровень наверняка подарит вам массу эмоций и удовольствия. Особенно если вы пройдете этот путь с друзьями. А вот что будет дальше — вопрос открытый. По сути, основные изменения Forever по сравнению с «ваниллой» затрагивают высокоуровневый контент, но на бете мы ничего из этого увидеть не смогли. Поэтому пока непонятно, насколько удачно сработают решения Blizzard.
***
Релиз World of Warcraft: Forever запланирован на 5 ноября 2026 года. Игра будет доступна по подписке, без необходимости покупать ее отдельно.


















