Статья

Где взять капитанов? Главные проблемы «Доты» в СНГ

Команды плохо координируют тимфайты. Игроки могут атаковать разные цели, слишком далеко уходить за соперниками и не телепортироваться в ответ на ганки. Другая грубая ошибка — драться поодиночке, а не всем вместе.

В матче  Team Empire и  Vega Squadron стало очевидно, что так ошибаются даже лучшие коллективы. На 26 минуте игроки Vega Squadron атаковали Sven на верхней линии.  Владимир «Chappie» Кузьменько не присутствовал в драке, но шёл к тимфайту с мида. Когда Sven погиб и, казалось бы, сражение уже закончилось, Chappie наконец дошёл до места событий и кинулся в атаку. Его Broodmother не смогла победить Templar Assassin, несмотря на преимущество по золоту, и почти все игроки Team Empire погибли. Команда могла отдать керри и отойти, но ввязалась в драку без причины и позволила соперникам отыграть 6 тыс. золота и убить Roshan.

Игроки любят бесцельные сражения. Команды устраивают драки, которые ни для чего не нужны: они не помогают забрать Roshan, вышку или бараки. Еще игроки начинают уничтожать здания, но слишком увлекаются тимфайтом и тратят драгоценное время на преследование соперника. Или наоборот — сражаются после того, как вышка уничтожена, стаки зафармлены, Roshan убит и давно пора уходить. Из-за этого коллективы могут устраивать драку в неудачной позиции — к примеру, рядом со вражеским святилищем. Вместо того, чтобы перегруппироваться, игроки предпочитают идти напролом.

Такой момент произошёл в матче  M19 и  Team Spirit. Коллектив  Глеба «Funn1k» Липатникова взял сильный пик на пуш, неплохо провёл раннюю игру и на 30 минуте зашёл на базу соперника по нижней линии. Игрокам удалось уничтожить бараки, но под конец пуша Batrider Team Spirit вытянул саппорта M19. Вместо того, чтобы отойти, команда атаковала соперника и преследовала его под вышки у трона. Коллектив был силён в тимфайтах прежде всего за счёт ультимейтов Death Prophet и Lycan, и после того, как Exorcism и Shapeshift закончились, Team Spirit выиграла сражение. Команда уничтожила бараки, но состав  Артема «Fng» Баршака заработал 5 тыс. и получил необходимую передышку от пуша. Вскоре Team Spirit вырвалась вперёд по золоту, захватила инициативу и на 48 минуте M19 сдалась.

Команды не умеют пользоваться преимуществом. Они неплохо играют на ранней стадии и могут быстро вырваться вперёд по золоту. А вот использовать преимущество или хотя бы удержать его удаётся далеко не всем. Особенно это было заметно в матчах против Team Empire. Коллектив  Ярослава «Miposhka» Найдёнова не раз проигрывал лайны и отставал от соперника на несколько тысяч. Но потом команда проводила успешный тимфайт и переворачивала игру. Именно так проходили и встречи Empire в плей-офф с Vega Squadron и Team Spirit, и две карты гранд-финала. Члены команды понимали, как вернуться в игру и лучше остальных координировали свои действия. Умение выжать максимум из доступных ресурсов отличает сильнейшие коллективы вроде  Evil Geniuses от менее опасных команд — и пока в СНГ им владеют немногие.

Составы постоянно меняют игроков. Большинство участников квалификаций в последние несколько месяцев либо только собрали состав, либо сменили больше половины игроков. Членам команд может не хватать времени на то, чтобы сыграться и найти рабочие стратегии. А принципы, по которым составы выбирают замены, не всегда очевидны. При этом и сами игроки чувствуют, что существует проблема — например, саппорт  Effect  Арсений «ArsZeeqq» Усов заявил, что многие киберспортсмены в СНГ до сих пор держатся за знакомства вместо того, чтобы работать.

На квалификации было заметно, что стабильные составы выступают лучше тех, кто постоянно меняет игроков. Там в гранд-финале сражались Team Empire, которая заменила только одного члена за полгода, и Team Spirit, единственная команда, которая в 2017-м вообще не меняла состав.

Не хватает сильных капитанов. Проблемы с координацией и планом на игру, а также бесцельные драки — лучшее тому подтверждение. Хороший капитан знает, как вести игру, понимает, как использовать преимущество или отыграть отставание, и может решить, когда команде выгодно драться, а когда лучше отойти. Заметно, что Team Empire действует более слаженно, чем остальные — но и она иногда делает глупые ошибки.

Вероятно, если бы у команд были бы сильные лидеры, то они бы так часто не распадались. Но непонятно, где таких взять. Даже эксперимент  Natus Vincere G2A с  Пером Андерсом «Pajkatt» Олсеном Лиллем не сработал. Несмотря на руководителя из Швеции, команда допускает типичные для региона ошибки. К примеру, главная причина, по которой коллектив проиграл матч против Team Empire — игроки убили Spirit Breaker и попытались зайти на Roshan против команды с Puck и Clockwerk. Соперники сразу заметили манёвр с помощью Rocket Flare, после чего выкупился Spirit Breaker, но Na’Vi решили всё равно добить Roshan. Team Empire ворвалась, убила всю команду и забрала Aegis. До этого момента состав Pajkatt сражался на равных и имел все шансы выиграть встречу. Во всяком случае коллектив сделал выводы после EPICENTER: Moscow 2017 и перестал пикать Warlock.

Команды ошибаются при выборе героев. Игроки иногда берут персонажей, которые не вписываются в пик. Например, соперник уже взял того, кто сможет испортить жизнь этому герою. Либо ему нужно время, чтобы приносить пользу, а оппонент планирует играть активно. Кажется, будто в некоторых командах считают, что личные предпочтения игроков важнее стратегии. Или неверно оценивают силу персонажей. Игра M19 против Vega Squadron хорошо проиллюстрировала эту проблему.

У команды Funn1k оставался последний герой. Судя по уже выбранным персонажам, Vega не собиралась долго фармить — Templar Assassin и Venomancer могут начать действовать достаточно рано — да и контроля у команды было достаточно. Несмотря на это, М19 взяла Anti-Mage. Герой хорошо простоял на лайне и к 14 минуте у него были Power Treads и Battle Fury. Но фармить ему никто не дал — God на TA великолепно отыграл мид, купил Desolator и Blink Dagger к 16 минуте, и Vega начала пушить. Хотя AM умер всего один раз в самом конце встречи, ему не хватило времени, чтобы нафармить нужные предметы. Матч закончился за 22 минуты разгромной победой Vega со счётом 24:7. Более активный герой мог бы начать драться раньше, а в начале игры позволил бы саппортам больше помогать мидеру против TA.

Нет тренеров с опытом выступлений. Хороших наставников в СНГ вообще немного, но тех, у кого есть опыт, можно перечесть по пальцам —  Иван «ArtStyle» Антонов в  Virtus.pro G2A,  Егор «JotM» Сурков в  Team Empire и  Дмитрий «LighTofHeaveN» Куприянов в Effect. К тому же бывший киберспортсмен лучше понимает психологические проблемы игроков и может помочь капитану с ними разобраться. Члены команд из СНГ жалуются на поведение молодых игроков из паблика — возможно, авторитетного тренера с успешной карьерой за плечами они бы стали слушать охотнее.

Мировой опыт это подтверждает. Один из самых известных наставников в «Доте» —  Себастьян «7ckngMad» Дебс, с которым  OG победила на трёх «мейджорах», — считает, что тренеру важно иметь опыт выступлений, так как это помогает ему понимать не только игроков, но и другие коллективы. Дебс утверждал, что его опыт — вообще самое важное из того, что он может предложить команде.

Комментарии