Новость

NVIDIA опровергла слова Дженсена Хуанга о работе DLSS 5 — технология является ИИ-фильтром, не трогающим геометрию и текстуры

4

Технология DLSS 5 на самом деле не взаимодействует с текстурами и геометрией уровня или моделями, а лишь реконструирует изображение на основе полученного 2D-кадра и вектора движения между фреймами. О том, как именно новая версия обрабатывает картинку, рассказал представитель NVIDIA Джейкоб Фримен в комментарии блогеру Даниэлю Оуэну.

Фримен отметил, что DLSS 5 не меняет текстуры и геометрию, которые лежат в основе кадра. Вместо этого технология «реконструирует освещение», добавляя эффекты подповерхностного рассеивания, затемнения, освещения волос и контура с учетом цвета сцены и векторов движения. Эффекты добавляются на всю сцену, а не только на NPC. Разработчики, утверждает NVIDIA, смогут настраивать, к чему ближе итоговое изображение: к изначальному игровому рендеру или к результату, отрисованному DLSS 5. Они также смогут вырезать отдельные области, чтобы на них не распространялся эффект фильтра.

Это объяснение частично противоречит словам главы NVIDIA Дженсена Хуанга. После презентации DLSS 5 он заявил, что технология «объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ. Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии».

Ранее разработчики и геймеры раскритиковали анонс технологии DLSS 5. Большинство претензий сводились к тому, что фильтр лишает игру художественного стиля и превращает ее в «ИИ-слоп». По данным инсайдеров, некоторые авторы также не знали о презентации и не готовили примеры работы DLSS 5.