Новость

Из Resident Evil Requiem изначально хотели сделать онлайн-игру

Resident Evil Requiem изначально разрабатывалась как онлайн-игра, однако Capcom отказалась от этой идеи, чтобы сосредоточиться на хорроре. Об этом рассказал продюсер тайтла Масатика Кавата в журнале, посвящённом 30-летию серии. Его слова привело издание IGN.

По словам Каваты, режиссёр игры Коси Наканиси на раннем этапе даже создал онлайн-версию тайтла. Однако результаты исследований, проведённых в ходе разработки, оказались неудовлетворительными, поэтому команда отказалась от сетевого направления и вновь сделала упор на ужасы.

Кавата также объяснил, почему Capcom долго не раскрывала участие Леона Кеннеди. По его словам, разработчики хотели сохранить интригу вокруг тайтла, который сочетает хоррор и экшен, и благодаря этому поддерживали интерес к игре вплоть до релиза.

Издание также сообщило, что Capcom уже рассматривала возможность добавить мультиплеер и микротранзакции в Resident Evil 7. Продюсер серии Дзюн Такэути рассказывал, что в тот период руководство компании призывало создавать игры с мультиплеером, загружаемым контентом и постоянной поддержкой, однако команда отказалась от сетевого режима, поскольку не придумала удачную концепцию.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Ранее сценарист игры проговорился о том, чему будет посвящено сюжетное DLC. Подробнее о релизе читайте в нашем обзоре.