Обзор Resident Evil Requiem. Лучшая часть серии, обречённая на успех
Статья

Обзор Resident Evil Requiem. Лучшая часть серии, обречённая на успех

На моей памяти ни один «резик» не вызывал такого ажиотажа еще до релиза, как Resident Evil Requiem. Лидирующие позиции в списке самых ожидаемых игр в Steam, восторженные отзывы после каждой презентации, рекламные коллаборации с Porsche и Hamilton — последняя даже премиальные часы выпустила, — а также масштабная по меркам Capcom маркетинговая кампания с короткометражными фильмами. Если бы не GTA VI, скорее всего, это была бы самая ожидаемая игра 2026 года.

И это неудивительно: впервые с релиза Resident Evil 6 в 2012 году фанатам представили не ремейк, а полноценную новую часть серии с «родным» видом от третьего лица. Да ещё и с любимчиком Леоном в главной роли, который на пару с новенькой Грейс Эшкрофт должен вскрыть очередной гнойник «Амбреллы» и вновь спасти мир от надвигающегося биоапокалипсиса. Capcom как никогда верна себе и, вероятно, сделала самую универсальную и дорого выглядящую Resident Evil в истории. Только заголовок выбрала неудачный. В причинах и следствиях разбираемся в обзоре.

Красота! Скриншот из Resident Evil Requiem
Красота! Скриншот из Resident Evil Requiem

Resident Evil 7 Requiem

Главной особенностью Requiem стала игра за двух героев, каждый — со своими темпом геймплея и особенностями. За молодую оперативницу ФБР Грейс Эшкрофт, которую отправили расследовать таинственные смерти, связанные с Раккун-Сити, предлагается играть либо от первого, либо от третьего лица. Если выбрать второй вариант, то игрок увидит уникальные анимации: девушка — неловкая трусиха, поэтому будет часто спотыкаться и падать, что может создать опасные ситуации, особенно при погоне. Но если включить POV-вариант, то игра превратится в настоящий хоррор, и именно этот режим советуют выбирать как основной.

В главах за Грейс Capcom повторяет формулу, которую вывела в RE7 и RE8: игра от первого лица, строго ограниченный боезапас, акцент на прятках и куча мерзости, которая должна мельтешить перед лицом у игрока. 70% игрового времени Грейс исследует медицинский комплекс, куда её силой приволок новый антагонист — доктор Гидеон. Цель лишь одна — сбежать через дверь, для разблокировки которой нужно три драгоценных камня. Если вы знаете, как решаются загадки в «резидентах», то понимаете, что камни эти лежат не в соседней комнате.

Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem

Как и в классических частях, игроку нужно не спеша исследовать многоуровневый «особняк», шарахаясь от каждого зомби и решая заумные головоломки, шаг за шагом открывая новые комнаты. И это самая напряжённая часть игры. Вокруг постоянно кто-то стонет, трещат половицы, где-то шумит машина. А ещё темно, как в шахте, а из освещения — только слабенькая зажигалка. Прорываться сквозь заражённых от первого лица действительно страшно, зажать в клещи могут на раз-два, а драться — не лучшее решение, особенно если вы играете в классическом режиме с ограниченными сохранениями. Дополнительно на нервы капает Девочка. Таким безобидным именем Capcom нарекла нового неубиваемого монстра, который преследует главную героиню и останавливается лишь перед освещёнными комнатами. Первые встречи с ней стабильно вызывают панику, а поимка всегда сопровождается детальной анимацией расчленения героини — жести в Requiem много.

Вы не представляете, как сжалось внизу, когда эта злюка впервые очутилась рядом. Скриншот из Resident Evil Requiem
1/2
Вы не представляете, как сжалось внизу, когда эта злюка впервые очутилась рядом. Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem
2/2
Скриншот из Resident Evil Requiem

На самом деле Грейс не совсем беззащитная овечка. В случае чего она может толкнуть зомби и пострелять из пистолета. Только учтите, что зомби — настоящие губки для пуль, поэтому патроны лучше экономить. Если вдруг закончатся, их можно скрафтить из крови заражённых. Это новая механика Requiem — Грейс специальным аппаратом может собирать кровь с трупов, чтобы потом сделать из неё патроны, аптечки или специальные инъекции, которые ваншотят даже мини-боссов, если поставить вакцину им со спины. Кровь редких монстров открывает доступ к созданию новых предметов. В крайнем случае можно шмальнуть по врагам из огромного револьвера, который одолжил ей Леон. Патроны для пушки крафтятся из редких материалов, зато при случае можно прошить одним выстрелом сразу четырёх противников.

Забор крови. Скриншот из Resident Evil Requiem. Источник: Rock Paper Shotgun
Забор крови. Скриншот из Resident Evil Requiem. Источник: Rock Paper Shotgun

А вот головоломки разочаровали. По-настоящему ломать голову не требуется. Часто игроку необходимо просто пробежать от точки А до точки Б, по пути найдя сейф и код от него. А самая долгая загадка со стержнями энергии в подземелье и вовсе похожа на пятнашки, а не на дедуктивную задачку.

Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem

Resident Evil 4 Requiem

Совершенно иначе ощущаются сегменты за Леона. Экшен, полюбившийся игрокам в ремейке Resident Evil 4, довели до максимума, ведь герой больше не юнец, а матёрая машина для убийств, которая и голову с «вертушки» снести может, и в стену впечатать, и универсальным топором на части раскромсать. Леону не нужно ничего учить или прокачивать — он самостоятельный экшен-эпизод, который позволяет адреналиново вздохнуть в перерывах между душными и напряжёнными забегами за Грейс. Ходячая аура.

Леону посвящён огромный кусок игры в середине прохождения, когда тот прибывает в разрушенный Раккун-Сити. Кажется, впервые за серию геймерам предоставляют открытую локацию, цели на которой можно выполнять в произвольном порядке. Но, несмотря на то, что пути к задачам сопровождаются уникальными ситуациями и активностями, про этот отрезок нечего сказать, кроме как «беги-стреляй-бей-убивай». В течение двух часов Леон будет орудовать девятью стволами и фаршировать врагов пулями налево и направо. Чуть-чуть различаются враги, чуть-чуть — локации, но чего-то впечатляющего, кроме уничтожения зомби и пачки запоминающихся экшен-эпизодов, в этой секции нет.

Скриншот из Resident Evil Requiem
1/3
Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem
2/3
Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem
3/3
Скриншот из Resident Evil Requiem

Resident Evil 2 Requiem

А, нет, есть фансервис! Штат Capcom пытается сыграть на всех струнах души олдовых фанатов — особенно любителей второй части. Леон ненадолго заглядывает в знакомый полицейский участок, который просто переполнен «а вы помните»-моментами. Та самая печатная машинка, та самая дверь, комната, пятно крови, библиотека, труп без челюсти, поворот, из-за которого вышел зомби и т. д.

Очевидно, это попытка надавить на жалость и тёплые чувства игроков. Потому что Леон всё время ходит и ворчит что-то в духе: «Я не позволю случиться этому снова». Но, как по мне, перебор с ностальгией, потому что ничего нового в этой локации не случается. Подробности, что расширяют лор и сюжет, герой видит на экране, который оставили солдаты в здании участка, — с таким же успехом это могла быть больница, детская площадка или любая другая зона. А ещё зачем-то вновь заставляют сражаться со старыми врагами из Resident Evil 2. Хотя олды могут прослезиться — «паучки» вернулись.

Скриншот из Resident Evil Requiem
1/2
Скриншот из Resident Evil Requiem
Глубоко. Скриншот из Resident Evil Requiem
2/2
Глубоко. Скриншот из Resident Evil Requiem

Реквием по Resident Evil?

Capcom попыталась сделать если не лучшую игру в серии, то самую универсальную. Разработчики взяли самые удачные наработки и любимые фанатами элементы и слепили их в один комок, который должен понравиться всем. Вот напряжённый геймплей от первого лица из RE7, вот задорный экшен из RE4 или RE6, вот ваша любимая локация из Resident Evil 2 — пожалуйста, поиграйте в нашу игру, вам точно что-то да понравится.

И это работает. 14 часов, за которые я прошёл Resident Evil Requiem, — это 14 часов отменного удовольствия. Смена перспективы и игра за двух героев не давали уставать от долгих забегов и заметно освежали динамику, по сути, позволяя попробовать два разных тайтла.

Немного красивых пейзажей и интерьеров. Скриншот из Resident Evil Requiem
1/5
Немного красивых пейзажей и интерьеров. Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem
2/5
Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem
3/5
Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem
4/5
Скриншот из Resident Evil Requiem
Скриншот из Resident Evil Requiem
5/5
Скриншот из Resident Evil Requiem

Пускай в этот раз Capcom решила не идти ни на какие эксперименты и выбрала самый безопасный путь — воспроизведение лучшего, — она сделала это на самом высоком уровне. Requiem — дорогая игра (около $60 млн) с большим вниманием к деталям. Она отлично выглядит даже на базовой PlayStation 5. Особенно удались панорамы городов и эпизоды с контрастным освещением, а владельцы Pro-версии и вовсе рассказывают о какой-то магии в картинке. Игра полностью переведена на русский язык, и в ней просто приятно находиться.

За всё время я не встретил ни одного бага, вылета или графического артефакта (но знаю, что они есть на версии для ПК). Все геймплейные элементы сделаны плавно и логично. В ней приятно стрелять, у пушек чувствуется импакт, а враги смачно разлетаются в кровавый фонтан. Кажется, ещё немного, и игру можно будет сравнивать с The Last of Us в контексте проработки и ощущения от геймплея. Для этого пока не хватает разве что гибкости персонажей и дополнительных анимаций. Хотя последних в игре и так достаточно, вроде неочевидного зажатия фонарика между щекой и плечом во время перезарядки или тех же спотыканий Грейс.

Скриншот из Resident Evil Requiem. Источник: Steam
Скриншот из Resident Evil Requiem. Источник: Steam

Но то, что Capcom взяла лучшее из всех частей, не означает, что она избавилась от вечных проблем серии. Несмотря на громкое название, сюжетно игра не ставит не то что точку, а даже многоточие. В очередной раз в формате трешового боевика нам подаётся сюжет о борьбе людишек с «Амбреллой» и её монстрами. В этот раз героям надо найти таинственный Элпис, который должен стать новым биологическим оружием. И хотя в финале нас уверяют, что это последний скелет в шкафу, на самом деле игра заканчивается клиффхэнгером с жирным намёком на продолжение, которое метит на новую сагу. Решите для себя, хорошо это или плохо. В финале, кстати, дадут выбрать концовку, только шутка в том, что выбор иллюзорный и равносилен решению закрыть игру за час до титров.

Игра всё так же грешит подачей лора через записки. В очередной раз будут встречаться комнаты, в которых стоят 3–4 компьютера с текстовыми документами, раскрывающими детали сюжета. А в конце игры нам подарят 60-страничный отчёт главной героини, из которого мы узнаем то, что напрямую не проговаривалось. Привычное дело для студии, но окончательно устаревшее для индустрии.

Криповые детишки. Скриншот из Resident Evil Requiem
Криповые детишки. Скриншот из Resident Evil Requiem

На месте и легендарный дизайн боссов с оранжевыми прыщами, в которые надо заливать урон. Думаю, то, как будет выглядеть финальный противник, фанаты представили ещё при запуске игры. Концептуально интересных сражений нет, а те, что есть, предельно простые. Максимальная сложность, доступная на первом прохождении, ощущается лёгкой: патроны всегда в избытке, и даже если кажется, что вот-вот они закончатся, их сразу отсыпят за поворотом. Хилки также всегда в достатке. Если бы не абсурдно жирные мутировавшие зомби, которые выдерживают больше трёх выстрелов из снайперской винтовки в голову, то игра вообще не создавала бы трудностей.

Также хочется пожурить Requiem за отсутствие реиграбельности. Начинать новый забег можно только ради двух вещей. Первая — пройти сюжетку на безумной сложности, которая действительно бросает серьёзный вызов, но взамен даёт более мощное снаряжение и открывает дополнительную прокачку. Вторая — «Последняя загадка». После первого прохождения в инвентаре остаются несколько артефактов, которым просто нет применения. Они нужны для второго забега. После определённого этапа у геймеров появляется возможность отсканировать руку монстра на специальном компьютере. Взамен они получают надпись «Давай поиграем» и шифр GGC AAG AUA ACG UGU CAU. На момент публикации обзора комьюнити уже разгадало часть шифра, но застопорилось в медицинском центре. Может, именно вы её решите.

При чём тут вообще Requiem?

Лоботомия. Скриншот из Resident Evil Requiem
Лоботомия. Скриншот из Resident Evil Requiem

Кажется, студия действительно подвела черту и показала всё лучшее, чему научилась с релиза оригинальной Resident Evil в 1996 году. Но серия едва ли мертва. Если верить инсайдерам, у компании куча планов на создание ремейков старых игр и полноценного продолжения. Открытый вопрос, какой и когда мы увидим условную 10-ю часть: будет ли это копирка Requiem, или студия не завязала с экспериментами и нас ждёт что-то новое? Полагаю, ответ мы узнаем в течение нескольких лет.

А пока можете поиграть в самую разнообразную, современную и дорогую часть серии. Даже со всеми микро-недостатками Resident Evil Requiem — великолепная игра, которая сможет затянуть вас, даже если это ваш первый «резидент». Что уж говорить о фанатах, которые получили новую порцию лора и уже разбирают модели персонажей на наличие неочевидных деталей вроде обручального кольца у Леона.

Достоинства

  • Превосходное техническое исполнение (по крайней мере, на консолях);
  • Красивая картинка — из RE Engine выжали максимум;
  • Интересная идея игры за двух разных персонажей, которая освежает геймплей;
  • Множество мелких деталей и внимание к мелочам;
  • Драйвовая боевая система за Леона и напряжённые прятки за Грейс;
  • Пугающие монстры;
  • Фансервис.

Недостатки

  • Некоторые моменты могут показаться затянутыми;
  • Нулевая эволюция драматургии и нарратива;
  • Отсутствие интересных загадок;
  • Низкая реиграбельность;
  • Невысокая сложность;
  • Отсутствие дополнительных режимов.
8

Реквием по резьбе

Самая концентрированная игра франшизы Resident Evil по праву будет считаться одной из лучших игр 2026 года. Эталонная игра серии, неплохой хоррор и бодрый экшен, который пытается усидеть сразу на трёх стульях. И, кажется, ему это удаётся.

Комментарии

18+