Resident Evil Requiem изначально разрабатывалась как онлайн-игра, однако Capcom отказалась от этой идеи, чтобы сосредоточиться на хорроре. Об этом рассказал продюсер тайтла Масатика Кавата в журнале, посвящённом 30-летию серии. Его слова привело издание IGN.
По словам Каваты, режиссёр игры Коси Наканиси на раннем этапе даже создал онлайн-версию тайтла. Однако результаты исследований, проведённых в ходе разработки, оказались неудовлетворительными, поэтому команда отказалась от сетевого направления и вновь сделала упор на ужасы.
Кавата также объяснил, почему Capcom долго не раскрывала участие Леона Кеннеди. По его словам, разработчики хотели сохранить интригу вокруг тайтла, который сочетает хоррор и экшен, и благодаря этому поддерживали интерес к игре вплоть до релиза.
Издание также сообщило, что Capcom уже рассматривала возможность добавить мультиплеер и микротранзакции в Resident Evil 7. Продюсер серии Дзюн Такэути рассказывал, что в тот период руководство компании призывало создавать игры с мультиплеером, загружаемым контентом и постоянной поддержкой, однако команда отказалась от сетевого режима, поскольку не придумала удачную концепцию.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Ранее сценарист игры проговорился о том, чему будет посвящено сюжетное DLC. Подробнее о релизе читайте в нашем обзоре.
![Evelone о новой «Обители зла»: «Фильм про самого [офигенного] курьера. Вайб 10/10»](https://images.cybersport.ru/images/as-is/plain/43/438f473e-91a1-43c9-97c5-a20d04cb3575.png)