Божественный абстракт — обзор настольной игры «Санторини»
Статья

Божественный абстракт — обзор настольной игры «Санторини»

Настольная рубрика на Cybersport.ru не будет ограничивать себя видеоигровыми франшизами. Если от этой новости у вас появляется какая-то агрессия и зубы скрипят, значит, вам пора в отпуск — куда-нибудь в Грецию, на остров Санторини с синими куполами местных храмов на фоне прекраснейших закатов... Дорого? Ничего, в настольной игре Santorini есть те же купола, а вместо закатов — немного мифологии. Сейчас расскажу об этой настолке поподробнее.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвПритягивает за уши

Действительно, сам Cybersport.ru уже давно вышел за рамки исключительно киберспортивной, а потом и игровой тематики. Да и настольных игр по таким франшизам не то чтобы очень много — особенно добирающихся до локализации. Так что в заголовках статей иногда будут появляться незнакомые вам названия — не пугайтесь, мы вас готовили к этому в разделе “Аниме”.

Если же привязка к видеоиграм для вас всё-таки важна, то давайте представим, что Santorini как-то связана с Overwatch. Там же была карта “Илиос” — с пейзажами, уж очень сильно напоминающими те, что можно увидеть на реальном Санторини. Всё, зубы не скрипят? Приступим к делу.

Типовая застройка

«Санторини» — это абстрактная соревновательная игра для 2–4 человек, которую часто называют 3D-аналогом го или шахмат. Базовым считается дуэльный режим, где на поле формата 5x5 клеток нужно построить и взобраться на башню в три блока высотой хотя бы одним рабочим. 

Все имеющиеся в наборе фигурки. Рабочие находятся в какой-то суперпозиции, когда вроде и внимание к деталям имеется, и разнообразие на месте, но как-то всё из разряда 240p.
1/2
Все имеющиеся в наборе фигурки. Рабочие находятся в какой-то суперпозиции, когда вроде и внимание к деталям имеется, и разнообразие на месте, но как-то всё из разряда 240p.
Все варианты башен во всех «осёдланных» состояниях.
2/2
Все варианты башен во всех «осёдланных» состояниях.

Каждый игрок имеет под контролем две фигурки. В свой ход необходимо передвинуть одну из них на соседнюю клетку, в том числе по диагонали, и только после этого построить блок — снова на соседней клетке. Движение вверх ограничено одним блоком за ход, то есть запрыгнуть на башню из двух или трёх блоков сразу не получится, а вот спуститься с такой — без проблем. На строительство это не распространяется: можно хоть с земли завершить здание тем самым синим куполом, на который нельзя вставать. Кстати, именно так вы частенько будете блокировать сопернику путь к победе.

Начало партии.
1/2
Начало партии.
Конец партии.
2/2
Конец партии.

На этом базовые правила заканчиваются — уже можно играть. В первом издании авторы даже рекомендовали знакомиться с «Санторини» именно так. Удивляться здесь нечему — я же сказал, что это абстракт. К этому жанру в настольном мире относят игры, делающие акцент на простых механиках, логическом геймплее и умении просчитывать ходы наперёд, а не на сложных комбинациях и общей комплексности. Даже сеттинг в таких играх не так важен, но в «Санторини» он всё-таки есть: греческая мифология.

Божественное вмешательство

Помимо поля, фигурок рабочих и блоков для строительства, в коробке есть целая колода карт, дающих игрокам особые бонусы или как-то иначе меняющих правила. Считайте, что боги, герои и другие мифические существа приходят на помощь вашим рабочим или усложняют жизнь сопернику.

Не уверен, что это все мифы из базовой коробки, но как будто и так немало.
Не уверен, что это все мифы из базовой коробки, но как будто и так немало.

Есть как простые усиления вроде возможности строить или двигаться дважды за ход от Деметры и Артемиды соответственно, так и более мудрёные — скажем, Океан заставляет вас каждый ход двигаться и строить обоими рабочими, но и победить вы сможете, только если обе фигурки окажутся на третьем этаже в один ход. 

В базовой игре таких карт больше 30, а ещё есть дополнения с новыми персонажами. Конечно, способности некоторых мифических существ на практике очень похожи друг на друга и различаются условиями или фазами активации, но есть и совершенно уникальные экземпляры. Например, партии с Бией будут больше напоминать догонялки, ведь она позволяет уничтожать рабочих противника. 

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвНе любит сухие игры

Многие карты богов в “Санторини” буквально заставляют тебя менять стиль игры. В обычной партии ты следишь за тем, как бы соперник не забрался на трёхэтажную башню, и пытаешься сделать так, чтобы он не помешал сделать то же самое тебе. Но в партиях с богами всё совершенно иначе: они меняют условия победы, дают альтернативные варианты ходов, в том числе очень сильные, но одноразовые, и вообще попросту ломают правила игры. И для меня это лучшая часть “Санторини”, потому что каждая партия будет отличаться от предыдущей, пока не испробуешь все комбинации. Простите, я не любитель абстрактов в целом, тупой я для них.

Очевидно, с разнообразием и асимметричностью в соревновательные игры приходят проблемы с балансом. Если вслепую брать случайных богов, нет-нет да получится партия, в которой один из игроков будет ощущать свою силу бесполезной большую часть времени. Авторы «Санторини» частично решили эту проблему, составив списки рекомендованных матчапов и поделив все карты на категории — некоторые из них лучше не использовать в определённых режимах.

Больше игроков и немного рандома

Многие дуэльные по своей натуре настольные игры получают дополнительные режимы, чтобы расширить число игроков хотя бы до 3–4, и «Санторини» не стала исключением. Ещё в первом издании были описаны варианты игры на трёх и четырёх участников, причём доступные карты богов в этих форматах строго ограничивались.

В этой галерее все правила «Санторини». Правда, на английском, но потом будут и на русском.
1/2
В этой галерее все правила «Санторини». Правда, на английском, но потом будут и на русском.
Рекомендуемые матчапы для трёх из четырёх форматов игры (базовый без карт богов вообще не учитывается во втором издании).
2/2
Рекомендуемые матчапы для трёх из четырёх форматов игры (базовый без карт богов вообще не учитывается во втором издании).

В новой версии система немного изменилась — как я уже отмечал, появились списки рекомендуемых матчапов, — но в целом концепция осталась прежней. Партия на троих ведётся по тем же правилам, что и дуэльная, а вот вариант на четверых уже превращается в командное сражение — по-моему, самый интересный режим в «Санторини». 

Игроки делятся на пары и рассаживаются так, чтобы при передаче хода по часовой стрелке всегда менялась активная команда. У каждой пары по-прежнему по два рабочих, и оба сопартийца могут управлять ими свободно. При этом у каждого игрока своя карта бога, которую может использовать только он. Да, это привносит в партию больше хаоса, но ведь и стратегические возможности расширяются!

Пять персонажей, способности которых работают с помощью куба.
1/2
Пять персонажей, способности которых работают с помощью куба.
На двух противоположных углах картонного моря есть компасы с направлениями, соответствующими граням кубика. Это, кстати, единственное практическое применение такой подложки. Зато атмосферненько.
2/2
На двух противоположных углах картонного моря есть компасы с направлениями, соответствующими граням кубика. Это, кстати, единственное практическое применение такой подложки. Зато атмосферненько.

Ещё одним нововведением второго издания «Санторини» стал… 12-гранный кубик! К новому компоненту прилагается пяток свежих персонажей, чьи способности завязаны на броске кубика, и особый режим «Агора». В последний можно играть любым из ранее описанных составов с важным дополнением: когда рабочий поднимается на блок выше, чем был ранее, контролирующий его игрок может бросить кубик и с крайне высоким шансом запустить передачу карт богов по кругу. Больше хаоса!

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвС трудом побеждает умом

Если вы не любите, когда исход партии решает случай, не пугайтесь: такого здесь почти нет. В базовых режимах “Санторини” рандом может насолить вам только при выборе карт богов — если надоели рекомендуемые пары, подбирать новые предлагается из шести случайно вытянутых из общей колоды с редкими исключениями. Однако никто не мешает вам составлять матчапы самостоятельно, банить конкретных персонажей или играть вообще без них. В любом случае в основе “Санторини” остаётся битва умов, которые пытаются обхитрить друг друга.

Ехал Грека через реку

Опытные настольщики наверняка уже слышали о «Санторини» — причём давно, ведь релиз первого издания состоялся ещё в 2016 году. Хотя она имеет неплохую оценку 7,3 из 10 на BGG и занимает 16-е место в рейтинге абстрактных игр, до российского рынка ей ещё только предстоит добраться с помощью издательства Lavka Games. 

Как можно было заметить по тексту, приедет «Санторини» уже во втором издании, а оно куда свежее — 2025 года выпуска. Отличий от первой версии не слишком много: пересмотрели исполнение блоков и фигурок, перебалансировали карты богов и наконец добавили на них же полные описания способностей — раньше приходилось заглядывать в правила. А, ну и кубик, конечно!

Скорее комикс, чем книга правил.
1/3
Скорее комикс, чем книга правил.
Раньше в буклет входило не слишком подробное описание всех способностей с карт богов. Не самое удачное решение.
2/3
Раньше в буклет входило не слишком подробное описание всех способностей с карт богов. Не самое удачное решение.
А вот работа над ошибками: описание способности и категория карты бога — сразу на обороте, без поиска в правилах.
3/3
А вот работа над ошибками: описание способности и категория карты бога — сразу на обороте, без поиска в правилах.

Если у вас уже есть первое издание «Санторини», скорее всего, нет смысла заглядываться на второе. При этом, возможно, вы захотите взглянуть на дополнения… Во-первых, есть четыре набора, каждый из которых добавляет не только новых богов, но и уникальные режимы, меняющие правила игры. Во-вторых, Riddle of the Sphinx, который позволит играть в «Санторини» в соло или кооперативном формате, решая головоломки за пределами привычного поля 5x5.

В-третьих, Pantheon Edition — делюкс-версия с украшательствами (местами даже функциональными) и целой сотней карт богов. Вместе с «Загадкой Сфинкса» она должна составить ультимативный вариант для тех, кто проникся идеей остаться дома и оценить Санторини исключительно в настольном формате. Кстати, у Pantheon Edition уже восьмое место в топе абстрактов и оценка 8,5 из 10 по отзывам пользователей BGG.

К сожалению, оценить всё это великолепие лично я не могу — потрогать не дали. Зато мнением о базовой игре с удовольствием поделюсь.

Остров для умных

«Санторини» точно нужна тем, кто любит относительно быстрые и не перегруженные дуэльные игры, где для достижения победы действительно надо думать. Если вас останавливало только отсутствие локализации, больше оправданий нет.

Она подойдёт и тем, кто плохо реагирует на элемент случайности в играх, особенно когда дело касается сражения один на один. Проигрывать в дуэлях всегда неприятно, но здесь поражение всегда сопровождается фразой: «Ах! Как я мог это пропустить?!» То есть обижаться можно только на себя — и, может быть, родителей, которые не купили вам развивающие книжки в детстве. 

Коробка, кстати, вполне стандартного размера.
1/2
Коробка, кстати, вполне стандартного размера.
Без органайзера, но обилие пластиковых компонентов как будто само устанавливает границы дозволенного внутри коробки.
2/2
Без органайзера, но обилие пластиковых компонентов как будто само устанавливает границы дозволенного внутри коробки.

Лично я куда больше люблю условный «Трон Кубов», где есть азарт, а думать нужно меньше. Да, кажется, я всего пару раз победил в «Санторини», потому что был невнимателен и явно вкладывал меньше стратегической мысли, чем мои соперники. Зато в каждой партии было интересно смотреть, как работают силы богов на практике, как старательно просчитывают всё соперники и как блок за блоком растёт городок, где каждый купол на верхушке здания — вырванная у тебя или твоего соперника из-под носа победа.

Как-то так выглядит домашний Санторини — пластиковый и со шторами на фоне.
Как-то так выглядит домашний Санторини — пластиковый и со шторами на фоне.

Комментарии

18+