Я давно твержу руководству Cybersport.ru, что настольные игры уже переросли «Монополию» с «Уно» и даже успели вписаться в видеоигровую индустрию, наплодив десятки добротных адаптаций популярных франшиз. В конце концов я добился своего и получил на обзор Terraria: The Board Game — делюсь впечатлениями от новинки, которая скоро будет доступна на русском языке благодаря издательству Lavka Games.
Ещё более плоская, но всё же Terraria
Не вижу никакого смысла подробно рассказывать об оригинале — видеоигре Terraria, вышедшей ещё в 2011 году. Это как Minacraft, но в 2D и всё-таки не совсем Minecraft. Я был уверен, что провёл в Terraria сотни часов, а Steam говорит, что всего 26. Тихо, попугай, пожилых пиратов не особо чествуют, не стоит вспоминать времена, когда мы ходили под чёрным флагом…
В любом случае оригинал я не запускал уже давно, так что от настольной версии ожидал немного ностальгических чувств и хоть сколько-то хорошей игры. Время сейчас такое: огромная коробка и популярная франшиза в названии ещё не гарантируют, что наполнение будет соответствовать. Скажу сразу: я был приятно удивлён.
Очевидно, что Terraria даже в настольном исполнении должна быть «песочницей», где можно надолго закопаться в шахты, уйти за тридевять биомов, вернуться к своей землянке, утонуть в сотне рецептов крафта, повторить всё это несколько десятков раз и в итоге стать спасителем мира. В нашей адаптации формально всё это присутствует, но с условием в виде таймера, который не позволит полностью игнорировать сон, работу, еду, детей… Что там ещё есть в этой вашей реальной жизни?
Terraria: The Board Game — это полностью кооперативная приключенческая игра, рассчитанная на группу от одного до четырёх человек. Чтобы успешно завершить партию, нужно выполнить одно из двух условий: убить финального босса Стену Плоти или полностью пройти одну цепочку заданий, коих в игре четыре. На первых порах вы будете закрывать миссии одну за одной, совершая самые базовые действия: добывая ресурсы, исследуя окрестности и избавляясь от врагов.
Я прошёл настольную Terraria в первой же партии на двоих. Ну, как сказать «прошёл»… Мы одержали победу — завершили цепочку задач по строительству. Очевидно, я не увидел ещё целую гору контента, в том числе не встретился ни с одним из опциональных боссов (но изучил их вне партии). Если бы это была видеоигра, я бы точно сохранился и вернулся к ней на следующий день — ведь наша партия растянулась примерно на шесть часов. Даже в этом настольная Terraria близка к оригиналу.
В этом, кстати, кроется некая двойственность настольной адаптации. С одной стороны, хочется, чтобы эта Terraria была такой же почти бесконечной «песочницей», где можно становиться всё сильнее и сражать всё более опасных врагов. С другой — настолка не подразумевает сохранений, да и постоянно продлевать партию, легально отодвигая таймер на пару делений назад, не получится. А теперь давайте подробнее разберёмся, как играть в настольную Terraria.
«Копатель Офлайн»
Если опустить предварительные ласки вроде раскладки всех компонентов по органайзерам, о которых мы поговорим позже, на подготовку партии потребуется около десяти минут. Придётся перемешать несколько колод, раздать начальные наборы компонентов каждому игроку, выложить задачи, стартовые тайлы леса, первый магазин карт, жетоны неигровых персонажей и планшет времени. Последний будет служить счётчиком смертей, треком угрозы — аналогом таймера — и местом, где пока скрыты окружающие вас биомы.
На личных планшетах игроки будут отслеживать количество полученных ресурсов, текущее здоровье и ману, а также держать выбранную броню. Остальные элементы экипировки вроде кирки, меча и расходников располагаются вокруг планшета, как и колода со сбросом ваших действий.
Да, настольная Terraria работает на механике колодостроя. Изначально у всех участников будут одинаковые колоды, но по ходу партии вы будете пополнять их более сильными картами из пары магазинов, а также выполняя задания и открывая сундуки. Разнообразия карт достаточно, чтобы один игрок специализировался на боях, другой — на сборе ресурсов, а третий выступал кем-то вроде саппорта.
В начале каждого раунда игроки берут по четыре — без учёта модификаторов — карты из колоды в руку. На большинстве карт будут изображены зелёные шарики — универсальные очки действий, которые тратятся на движение, атаку, добычу ресурсов и многое другое. При этом часть действий вроде открытия соседних тайлов биомов, крафта вещей и взаимодействия с NPC выполняется бесплатно.
И вот здесь стоит похвалить создателей игры за то, что они отказались от условностей оригинальной Terraria и привычных для настолок правил. Во-первых, в подавляющем большинстве случаев игроки могут действовать независимо друг от друга. Пока ваш напарник сражается с монстром, вы вправе, не дожидаясь его, срубить пару деревьев, вырыть проход в шахту или открыть сундук.
Во-вторых, многие действия можно совершать, игнорируя расстояние. К примеру, если вы уже построили дом с верстаком, крафтить вещи теперь можно даже на дне пещеры. Дело в том, что настольная игра предполагает довольно медленное передвижение, ведь за один шаг на соседнюю клетку по умолчанию требуется целое очко действия.
Так, раунд за раундом, открывая новые карты и тратя очки действий, вы будете постепенно открывать новые тайлы локаций, собирать ресурсы, строить дома, заселять в них NPC, крафтить новую экипировку и расширять колоду более сильными картами. Если поначалу вы будете бояться даже разноцветных слизней и каждой ямы, экономя деревянные платформы, то с сильной бронёй забудете даже про урон от падений, а за один ход начнёте преодолевать целые тайлы, копая всё глубже.
Из «песочницы» в октагон
Для меня первая партия в Terraria была одним большим приключением, в котором будто бы не было разных фаз, раундов и так далее. При этом они всё же имеются, и к ним стоит заранее готовиться, если ваша группа нацелена на результат, а не просто на приятное времяпрепровождение.
Партия в Terraria не ограничена точным числом раундов, однако игроков неумолимо будут подгонять шкала угрозы и смена дня и ночи. Каждый игровой цикл длится пять дневных раундов и два ночных. За первые пять раундов всего раз появятся новые враги (и то не факт) и продвинется жетон угрозы, а вот ночью и то и другое случится дважды, да ещё и новые монстры на поверхности станут злее.
Как и в оригинальной Terraria, в настольной версии враги разнятся в зависимости от биома и глубины пещер. К счастью, авторы продумали удобную систему, которая помогает и в хранении, и в игровом процессе. Достаточно выбрать нужный столбик и строку (в случае с поверхностью важно выбрать «дневную» или «ночную» строку) и взять верхний жетон.
Каждый раунд делится на фазы: персонажей, врагов и мира. 90% времени занимает именно первая, а всё остальное — это не слишком затруднительное перемещение жетонов, пара боевых столкновений и проверка триггеров. В фазу врагов нужно проверить, есть ли на вашем и соседних тайлах монстры, и продвинуть их в вашу сторону. Если вы оказались в зоне их поражения, они атакуют.
Фаза мира чуть сложнее, поскольку зависит от ситуации на шкале времени. Вы должны продвинуть жетон на следующее деление справа. Если на нём есть отметки увеличения уровня угрозы и появления врагов, выполните эти действия. А при наступлении утра нужно восстановить срубленные деревья, получить максимум маны и ещё провести «уборку» в определённых видах домов. Все действия из последних двух абзацев занимают минуту-две — расписывать было дольше.
Я уже несколько раз упоминал сражения в Terraria, но так и не объяснил, как они работают. Исправляюсь.
- Выберите врага в зоне видимости.
- Если этот враг находится на соседней клетке, вы можете использовать только оружие с ближней атакой.
- Если враг не на соседней клетке, вы можете атаковать его только оружием с дальней атакой. В этом случае воспользуйтесь специальной линейкой и при необходимости примените модификаторы, указанные на ней.
- Соберите кубы одного цвета, указанные на карточке выбранного оружия с учётом используемых модификаторов, и бросьте их.
- Соберите кубы другого цвета, указанные в строке выбранного монстра в бестиарии или на памятке с учётом используемых модификаторов, и бросьте их.
- Выберите куб защиты с наивысшим значением. Только этот куб будет отображать параметр защиты врага в текущем бою.
- Определите, сколько кубов атаки имеют показатель, равный защите врага или превышающий её. При желании добавьте к показателю одного из ваших кубов по единице за каждое имеющееся у вас очко атаки (красные ромбы на картах действий и экипировки).
- Нанесите урон врагу за каждый удачный удар. Если монстр повержен, получите награду, указанную в бестиарии или памятке. Если монстр остался жив и на вашей экипировке нет символа парирования, он наносит ответную атаку по тем же правилам, после чего вы сможете инициировать новую атаку.
Вот поэтому я не объясняю все правила досконально. Не бойтесь, это на словах всё так сложно, а на деле вы будете проводить сражения одной рукой, играючи, не глядя. В свою фазу монстры будут атаковать вас по аналогичному принципу — правда, бить их в ответ вы не сможете. При этом ещё в фазу действий можно разыграть карту с бронёй и повысить свои шансы на выживание в таких столкновениях. Умирать в Terraria довольно неприятно — если возрождаться слишком часто, таймер пойдёт в два раза быстрее.
Особняком в настольной Terraria стоят боссы — шесть разных огромных монстров. Они работают по своим правилам, и лишь одного из них не придётся вызывать самостоятельно. Король слизней придёт к вам либо в конце второго дня, либо после убийства пяти любых слизней. В отличие от других боссов, он будет преследовать вас, куда бы вы ни пошли.
Когда на поле появляется любой босс, жетон угрозы начинает передвигаться на два деления за раз, так что ваша партия может закончиться очень внезапно. Более того, все остальные боссы пропадают, как только игроки покидают их биом (а на убийство Глаза Ктулху отводится всего два ночных раунда), так что, если уж вы вызвали вражину, с ней стоит разобраться быстро.
Со стороны игрока бои с боссами проходят по тем же правилам, разве что эти монстры занимают сразу несколько клеток, а значит, дотянуться до них немного проще, но и им до вас — тоже. У каждого босса есть свои условия появления, показатели передвижения, атаки и защиты, а также особые условия. Почти все боссы будут становиться сильнее каждый раунд, и убивать их придётся в две фазы, причём изменения визуально отображаются сборными фигурками.
— Столько разнообразия хватит или добавить? — Да.
Прелесть Terraria: The Board Game в том, что вам совсем не обязательно заниматься в игре тем, чем не хочется. Боссы вас пугают? Разберитесь с Королём слизней и не трогайте остальных. Просторы разных биомов манят вас больше мрака пещер? Берите из шахт только самое необходимое и выбирайтесь по установленной заранее верёвке на поверхность, под солнце.
Просто развиваясь и выполняя базовые действия, вы будете незаметно для себя двигаться к победе, получать полезные награды и тормозить рост уровня угрозы. Правда, в этом случае партия может серьёзно затянуться, но если вас это не страшит, на задачи можно поглядывать лишь в конце раунда, когда придёт время их выполнять в обязательном порядке.
С другой стороны, цели могут стать для вас ориентиром на каждый ход, если вам не нравится свобода действий «песочницы». Лично мне это иногда помогало выходить из ступора, когда я смотрел на свои карты и тайлы вокруг и не понимал, что мне лучше сделать. Случайно получилось выполнить четыре задачи за раз, построив два дома и скрафтив пару вещей.
За одну игру вы точно не увидите всех биомов, не сразите всех врагов и не примерите всю экипировку, даже если будете играть вчетвером. При желании случайный выбор биомов можно подтасовать, чтобы изучить их все за несколько партий. Правда, число тайлов локаций ограничено, так что общая картина биома всегда будет примерно одинаковой — поменяется разве что порядок тайлов в каждом ряду.
Для пущей реиграбельности можно использовать альтернативные карты задач, которые заменяют примерно половину каждой цепочки. Особо фанатичные настольщики могут выбрать высокий уровень сложности — тогда для завершения партии потребуется выполнить две цепочки вместо одной. Даже в этом случае Стена Плоти останется альтернативным уровнем победы — настолько это сильный босс.
Хватит ли вам такого разнообразия компонентов? Вопрос сложный, поскольку в уравнение реиграбельности влезает параметр длительности партии и погружения в процесс. Да, в какой-то момент вы всё изучите и поймёте, какой путь к победе в Terraria самый простой и оптимальный. Но лично я, как любитель атмосферы и духа приключений в настолках, чувствую, что даже в таких условиях захочу возвращаться к этой игре.
Чем гордиться, чего стыдиться
А теперь я отвлекусь от игрового процесса, ведь в настолках компоненты редко двигаются сами собой, а бои рассчитываются компьютером. Как я уже сказал, в настольной Terraria упростили множество механик, чтобы игроку было проще и веселее. Вот вам подтверждение из правил: «Если вы сомневаетесь, как точно применить правило или эффект, просто совместно решите, как будет интереснее всем игрокам!»
Со стороны не слишком искушённого настольщика, это хорошее уточнение, но есть одна проблема. Такие заявления хорошо смотрятся в более простых настолках, где строгие правила действительно местами только мешают. В случае с более комплексными играми — вроде Terraria — это, скорее, индикатор, который следует читать как: «Мы знаем, что в нашей игре очень много уникальных интеракций, и мы не смогли описать их все на 40 страницах. Извините, но играйте по наитию».
Наша первая партия заняла шесть часов в том числе из-за того, что нам приходилось разбираться, как именно работает та или иная механика, когда встречается с другой. Да, если бы мы не были душнилами, всё было бы проще для нас самих, но мы привыкли видеть в правилах ответы на все вопросы.
Поиск этих ответов по страницам правил тоже вызывает затруднения. В случае с Terraria видно, что разработчики хотели, чтобы из правил всё было понятно после одного вдумчивого прочтения: текст подан вполне последовательно, с примерами и уточнениями. Но если у вас возник очень специфичный вопрос, велика вероятность, что с ходу вы не найдёте ответа даже по внутренним ссылкам. Конечно, проблема с правилами не настолько велика, чтобы отказываться от Terraria, но она есть.
За что определённо хочется похвалить авторов настольной Terraria, так это за базовый органайзер. Вам не потребуется менять родные коробочки на кастомные, чтобы всё вмещалось в одну коробку без проблем, даже когда вы оденете карты в протекторы, или чтобы раскладка партии занимала меньше времени.
Когда вы в первый раз разложите жетоны и карты по органайзерам, подготовка действительно будет занимать не больше десяти минут, как и заявлено в правилах. Не хватает только наглядной схемы раскладки компонентов, но в целом там всё интуитивно понятно.
И последним пунктом отмечу, что Terraria занимает очень много места на столе. Если вы вдруг решите открыть всю карту, придётся сильно теснить остальные компоненты. Хотя всё изначально уложено в приятные и удобные картотеки, некоторые колоды вы захотите иметь на столе постоянно, чтобы не копаться в органайзере.
Если вы играете втроём или вчетвером, я бы посоветовал заранее подготовить ещё одну поверхность под компоненты, которые должны быть под рукой, но не требуются постоянно. Кстати, в партии с максимальным числом участников может особенно сильно проявиться ещё одна проблема — засилье жетонов на карте. Одно неловкое движение, внезапный кошачий тыгыдык — и хоть заново игру не начинай.
Приключение, которое хочется повторить
Как я уже сказал, моя первая партия заняла шесть часов, и я провёл их с удовольствием, лишь изредка удивляясь, как быстро летит время. Наверняка следующие заходы в Terraria будут не такими длинными, но я бы не верил заявленным на коробке 45 минутам на игрока. Настоящее приключение, в котором все участники вовлечены в процесс, всё равно потребует около четырёх часов — точнее, столько, скорее всего, потребуется для победы.
У разработчиков получилось найти баланс между элементами «песочницы» и линейностью — выбирать между ними вы вольны сами. Тот самый таймер с уровнем угрозы как раз даёт больше времени тем, кто хочет изучать все аспекты игры, выполняя задания из разных цепочек, и создаёт напряжение для любителей оптимально проходить игры.
Даунтайм, то есть время, когда одним игрокам приходится ждать других, присутствует, но часто зависит от разыгрываемых вами же карт. Может так случиться, что одному игроку повезёт набрать в руку с десяток очков действий, и, что логично, он будет дольше ими распоряжаться, чем остальные. Для «песочниц» это вполне нормально, и к этому стоит быть готовым. Лично меня в игре на двоих такие ситуации нисколько не выбивали из атмосферы — я думал, как лучше добраться до нужного мне ресурса, какую цель я хочу выполнить и так далее.
В итоге я получил от Terraria настоящее приключение, которое действительно получилось похожим на опыт от видеоигры, да ещё и, как ни странно, менее душный. Я чувствовал, как мой герой становится сильнее по всем параметрам, то и дело посматривал в каталог крафта, размышляя, какую броню хочу получить, и ждал, когда мы найдём место появления нового босса. Жаль, что встретиться с ним мы не успели.
Я точно сыграю в настольную Terraria ещё несколько раз, даже если не получится усадить с собой хоть кого-то — всё-таки время партии может кого-то отпугнуть. Я даже начал задумываться, что было бы здорово получить режим бесконечной игры в дополнении, но страшно представить, как я буду сохранять состояние партии с несколькими биомами… В общем, как любитель приключений в настольных играх с опытом целого ряда данжен-кроулеров и пары «песочниц» за спиной, могу смело рекомендовать Terraria: The Board Game к покупке.
























