Новость

Игроки в League of Legends недовольны новой системой мастерства — бесплатные награды стало сложнее получить

6

С выходом обновления 14.10 для League of Legends студия Riot Games переработала систему мастерства чемпионов, а также условия получения хекстековых сундуков и ключей с бесплатными наградами. Геймеры остались недовольны изменениями — соответствующие обсуждения появились на reddit.

С первым введением системы игроки получали очки мастерства, играя за чемпиона. Чем лучше была итоговая оценка после матча, тем больше очков накапливал пользователь. Для прогресса на 5-7 ранге необходимо было заработать жетоны мастерства, которые давались за оценки S и S+. Кроме того, если сам геймер или его тиммейт впервые за сплит получал вариацию оценки S, ему выпадал хекстековый сундук — всего было доступно по одному сундуку на каждом герое за сплит.

Новая система убрала ограничение по рангам, а также по количеству сундуков на чемпиона. Теперь у каждого героя есть шкала прогрессии, за открытие уровней которых игроки получают награды. Уровни прокачиваются за достижение определенного количества оценок.

По подсчетам геймеров, теперь возможно получить гораздо больше хекстековых сундуков — если ранее они были ограничены количеством уникальных чемпионов, то теперь все зависит от скорости выполнения заданий на поднятие уровня. Однако получить награды стало сложнее: вместо одной игры с рангом S (у себя или тиммейта) теперь придется гриндить около восьми игр с оценкой S для повторной награды. Это превращается в необходимость сыграть в среднем около 375 матчей за сплит на 25 героях или 1 125 игр в год ради 93 сундуков вместо 52 матчей ради 52 сундуков.

Многие игроки отметили, что новая система награждает не за мастерство, а за потраченное время, одновременно лишая удовольствия от получения новой вехи. При этом дополнительные сундуки стало еще сложнее получить, особенно при игре в ARAM или на разных чемпионах. Геймеры попросили разработчиков изменить систему: например, уменьшить требования для повышения ранга мастерства или сделать так, чтобы высокие оценки (S или A) закрывали сразу несколько требований (вроде трех C-).

Патч 14.10 вышел 15 мая. Помимо изменения системы матсерства, авторы League of Legends переработали руны и предметы для стрелков, добавили режим «Арена» и начали второй ранговый сплит.

Комментарии