Время на подумать: пять игр с философским подтекстом
Статья

Время на подумать: пять игр с философским подтекстом

Игры способны подарить геймерам самый разнообразный опыт и впечатления. Кто-то заходит в очередную сессионку только для того, чтобы расслабиться, а другие не могут успокоиться, пока не потратят полгода реального времени на постройку идеального дома в Minecraft. Не обходится и без игр, способных если не заменить, то подарить опыт размышлений о жизни, альтернативный прочтению статьи  в интернете про случайное философское течение. О таких сегодня и поговорим.

Pathologic 2

Незабываемое творение умельцев из Ice-Pick Lodge — не совсем игра с философским подтекстом, а, скорее, философское переживание со встроенными игровыми механиками. Зашкаливающее количество артхауса и претенциозности в каждом кадре даст фору любому «Евангелиону», только если там после пафосных размышлений о судьбе мира демонстрируют обычные будни школьников, то здесь сплошные хтонь, мрак и безнадёга, пронизывающие игрока каждую минуту, что как бы намекает: слабонервным и не готовым страдать лучше развернуться сразу.

Но при этом стоит понимать: желание ввергнуть геймеров в абсолютное отчаяние — не сценарная цель, а следствие конструкции тайтла. Если кто-то думает, что настоящую философскую игру достаточно запустить, а дальше какой-то умный дяденька зачитает всё, что нужно знать по теме, то как бы не так. Истинная философия рождается в процессе жизненных вызовов, и ничто не может олицетворять эту формулу лучше, чем Pathologic 2. 

Оказавшись в гибнущем от эпидемии городке и будучи окружёнными одними чудаками, только вы вольны выбирать, что вам делать в сложившейся ситуации. Бросить весь город на произвол судьбы и тоскливо расхаживать по вымирающим улицам или же бороться до последней капли крови за жизнь людей, которые, может, даже не очень вам приятны. Каждый пользователь выбирает свои цель, процесс и темп игры, и каждая из этих деталей может породить в нём индивидуальную философию и взгляд на вещи. И подобная вариативность — самый ценный элемент повествования и внутреннего мира этой вселенной.

SOMA

Тема развития искусственного интеллекта в мире будущего далеко не нова, и тем, кто повидал немало произведений в подобном жанре вроде Detroit: Become Human или Remember Me, так и вовсе могла поднадоесть. Но понимание о прогрессе роботов и андроидов как самом вероятном сценарии развития технологий будущего является далеко не единственным вариантом фантазий по этому поводу. SOMA — философский хоррор, призывающий игрока глубже задуматься о цифровизации сознания как такового. Мы это видели в той же Cyberpunk 2077, только SOMA делает упор на вопрос индивидуальности оцифрованной личности.  

Здесь стоит сказать, что полноценное философское впечатление формируется прежде всего из связности нескольких мыслей, образующих между собой некоторую систему. Если бы в Pathologic 2 нужно было просто стоять в поле 24 часа, то, нет сомнений, здесь бы тоже нашлась своя эстетика в стиле Тарковского (или «Наруто», кому как). Но добавление в сюжетную линию живописного города и множества его обитателей с крайне любопытными и разнообразными взглядами позволяет взглянуть на происходящее куда шире. Подобным образом в SOMA используется тема гибели человечества. Обычно полное исчезновение людей — это или далёкий страх, или условность для борьбы с каким-то противником, но редко это показывается как что-то не абстрактное. 

Здесь иная ситуация. Именно наглядная демонстрация вымирания человечества на наших глазах позволяет SOMA мастерски подчёркивать рассматриваемые вопросы. Она бросает игрока в мир оцифрованных человеческих личностей, которые можно по кругу перемещать, копируя данные их разума. Перенос подобных данных из разлагающихся трупов друг в друга рождает в сознании острый контраст между материальным и цифровым миром, подталкивая пользователя задуматься о роли реальности ощущения человека в своём теле, становящемся обычным костюмом. Ещё вчера вы могли завтракать в одном теле, но захочется вам сменить организм из-за какой-то неисправности, и — вуаля! — готово. Что будет, если создавать по несколько копий одного и того же сознания, насколько индивидуальными будут их чувства? Весь перечень подобных вопросов ждёт вас в SOMA.

BioShock

Представление о серии BioShock в массовом сознании может сильно разниться: кто-то видит в ней философское похождение по затонувшей колыбели цивилизации, другие — голливудский боевик со зрелищными перестрелками в летающем городе. У каждой из этих крайностей есть своя прекрасная сторона. Однако общие смысловые корни частей серии не так сильно разнятся.

Конфликт BioShock основан на разборе объективизма — философии, популяризированной писательницей Айн Рэнд. Объективизм подразумевает такое общество, где люди свободны за счёт того, что государство не вмешивается в экономику, живут за счёт творчества и ставят своей целью достижение индивидуального счастья. Первая BioShock скрупулёзно воспроизводит подобную модель устройства в городе Восторге, построенном бизнес-магнатом Эндрю Райаном. Только вот итог существования такого общества весьма плачевный, ведь люди пользуются свободой, предоставляемой им, в исключительно корыстных целях. Лёгкая нажива или поиск уязвимостей в ценностной системе нового города позволяет самым предприимчивым и хитрым подлецам проворачивать свои грязные дела, не опасаясь наказания.

В BioShock Infinite краски меняются. Вместо рая для индивидуалистов нам представляется некая коллективная христианская утопия, где, как оказывается, находится и место для тирании, ведь стоит главному герою не вписаться в общую благую картину, как незамедлительно будет осуществлён перечень карательных мер для его уничтожения. Эта часть сильнее концентрируется на личной истории главных героев, поэтому Колумбия служит больше красивой декорацией, но и так тема политических манипуляций в диктаторских режимах раскрыта здесь на очень достойном уровне.

Pyre

Творения Supergiant Games обычно настолько самодостаточны в художественном смысле, что какие-то дополнительные философские измерения им не требуются, ведь мыслей от переживаний трогательных и эмоциональных сюжетов студии достаточно для катарсиса. Но единственное из всех её четырёх творений, делающее шаг вперёд в плане создания философской базы для размышлений, — это Pyre.

Игра концентрируется на теме свободы. Свободы во всём многообразии её понимания и сфер применения. Мы играем за «чтеца» — человека, помогающего группе степных путников в похождениях по причудливым степям Нижнекрая. Это место, куда изгоняются все оппозиционные политике Содружества люди. Последнее, естественно, представляет собой сотрясаемое войнами тоталитарное государство с запретом на инакомыслие. Однако у многих изгнанников остались свои интересы в Содружестве — например, близкие люди, к которым они хотели бы вернуться. Участвуя в ритуальных обрядах, представляющих собой игру в фэнтези-баскетбол на выбывание с другим отрядом путников, мы получаем возможность заработать прощение для кого-то из своих спутников и отправить его в Содружество. 

Схема вроде бы простая до безобразия: победи всех и вернись в Содружество. Вот только здесь всплывает множество любопытных фактов. Мест для всех не хватит, среди противников может встретиться немало личностей, заслуживающих прощения больше ваших спутников. Как из-за расставания не потерять узы дружбы, связывающие персонажей, возможно ли познать смысл философии Книжников — местных божественных пророков, как в погоне за победой и постоянными конфликтами не утратить милосердия внутри? Да и вообще, что мешает превратить Нижнекрай в прекрасное общество? Вопросов будет много, и каждый ответит на них по-своему. Потому что у каждого свобода своя.

Doki Doki Literature Club!

Разрушение четвёртой стены — это далеко не самый оригинальный приём, особенно с учётом довольно активного его использования в массовой культуре. Но некоторые игры (как та же The Stanley Parable) умеют и такую штуку креативно обыграть. Doki Doki идёт по тому же пути, только добавляет сюда ко всему прочему деконструкцию жанра симуляторов свиданий и проблему самосознания персонажа и искусственного интеллекта внутри другой структуры.

Добраться до философской части Doki Doki — настоящее испытание для самых стойких духом. Долгие часы эта игра будет мучить вас тонной жанровых клише. Иногда, правда, в повседневные активности и разговоры будет подкидываться некая чертинка, чтобы вы понимали, что здесь не всё так просто. И те, кто сможет благодаря этому дожить до ключевого сюжетного твиста, будут вознаграждены по заслугам. Ведь одна из потенциальных пассий главного героя окажется никем иным, как искусственным интеллектом, осознающим себя внутри игры. И всё же она уверит игрока в том, что её чувства настоящие и пропасть между ними не так велика, поэтому будет готова сделать всё, чтобы он остался вместе с ней.

Пусть для кого-то подобное сообщение покажется гиперболизированным или слишком фантастичным, но принимая во внимание, какой размах открывается у технологического развития с учётом темпов цифровизации и использования нейросетей, кто знает, может, через 100-200 лет ничто не помешает оцифрованным копиям отчаянных отаку отправлять себя к любимому персонажу (с натуралистичной благодаря обработке нейросетями моделью поведения) внутрь произведения, чтобы провести с ним время за чашкой чая. 

Философия — это размышление о том, какая жизнь у нас есть сейчас и что нас ждёт в дальше. Именно это делает ценными произведения, способные поднять вопросы, которые будут актуальны в далёком будущем и о которых на данный момент мы даже не задумываемся.

Комментарии