Новость

В Embark Studios посчитали, что ARC Raiders не нужен акцент на PvP

3

Разработчики ARC Raiders сознательно не делают упор на соревновательный PvP и не планируют продвигать игру как соревновательный шутер. Об этом рассказал глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд в интервью для GameBeat.

По словам Сёдерлунда, в студии обсуждали разные идеи, включая возможное появление систем наподобие Nemesis, однако команда довольна тем, что в игре нет таблиц лидеров и жёсткой конкуренции. Он подчеркнул, что ARC Raiders изначально не задумывалась как тайтл, где основной целью является уничтожение других игроков, а элементы PvP добавлены лишь для создания напряжения.

Глава студии отметил, что игра долгое время разрабатывалась с расчётом на одиночное прохождение без активного присутствия других пользователей. После добавления мультиплеера разработчикам пришлось отказаться от прямой передачи информации игрокам — например, о количестве участников на сервере или их действиях. Вместо этого взаимодействие строится на звуковых и визуальных сигналах, таких как выстрелы или сигнальные ракеты, которые помогают ориентироваться в происходящем.

При этом Сёдерлунд не исключил, что в будущем в ARC Raiders могут появиться частные серверы. По его словам, такой формат рассматривается как возможное решение для игроков, которые хотят больше контролируемого PvP-опыта. Ранее стало известно, что крупные студи заинтересовали создание теле- или киноадаптации экстракшен-шутера.

Комментарии