Стоит ли возвращаться в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered тем, кто уже прошёл игру?
Новость

Стоит ли возвращаться в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered тем, кто уже прошёл игру?

Мне кажется, что релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — замечательное событие. Бесплатное обновление культовой игры выходит ровно в тот момент, когда к релизу готовится совершенно новое DLC «Баллады прошлого», которое свяжет третью и четвёртую части саги. Чем не чудесный подарок в этом загруженном новинками сентябре? Все, кто 11 лет игнорировал «Ведьмака 3», дерзайте.

Я же, как фанат, крайне неравнодушный к франшизе, при анонсе задался другим вопросом: а стоит ли возвращаться в игру? Насколько сильно она изменилась и действительно ли стала лучше?

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Можно было бы в очередной раз подробно разобрать технические улучшения ремастера — это уже сделали техноблогеры и игровые СМИ. Но мне интереснее проверить другое. С момента моего первого прохождения прошло восемь лет, и за это время я успел многое забыть. При этом никакого убер-ПК у меня нет: я играю на PlayStation 5 и получаю примерно тот опыт, на который рассчитывает обычный геймер, а не обладатель передового железа.

Поэтому я решил проверить простую вещь: может ли The Witcher 3 спустя восемь лет и после выхода ремастера снова ощущаться той же игрой? Не на скриншотах и в сравнении пиксель в пиксель, а именно в руках — когда снова видишь десятки тех вопросиков на карте.

Атмосфера на месте

Есть известный эффект: со временем мозг услужливо забывает все графические недостатки старых игр. Тайтл из детства в воспоминаниях почти всегда выглядит лучше, чем на самом деле. Я ожидал, что с «Ведьмаком» произойдёт то же самое. С игрой я познакомился ещё на PlayStation 4 и был уверен, что на пятой «плойке» вряд ли замечу какие-то серьёзные изменения. Всё-таки до уровня топовых ПК с RTX и трассировкой пути консолям Sony ой как далеко, а значит, картинка не будет так сильно отличаться.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

К своему удивлению, я ошибался. Уже в обучении стало понятно: передо мной современная игра. Лица персонажей стали заметно чётче, дальность прорисовки увеличилась, а вид на долину Каэр Морхена снова ошарашил — почти как восемь лет назад.

Отдельное удовольствие — 60 кадров в секунду. Для владельцев ПК аргумент, возможно, звучит смешно, но после 30 FPS на PS4 ощущается так, будто всю жизнь стоял, а теперь наконец сел. Управление стало заметно приятнее, а сам мир — живее.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

При этом апгрейд на PS5 ощущается довольно неоднородно. В одной сцене при удачном освещении кажется, что перед тобой свежая игра, а через минуту модели персонажей внезапно выглядят настолько устаревшими, будто этих восьми лет и не существовало. Ремастер явно не способен спрятать возраст «Ведьмака 3» целиком — по крайней мере, в консольной конфигурации.

Самая главная претензия, которая попадалась мне на глаза, — в ремастере испортили атмосферу игры. Совершенно не соглашусь. CD Projekt RED действительно убила освещение и контрастность. Игра стала заметно ярче — настолько, что рассвет или вспышка у Места силы натурально слепят. Из-за повышенной яркости даже ночью довольно светло — по крайней мере, ориентироваться в свете луны ничуть не труднее, чем при солнце.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Проблема в другом: местами освещение начинает жить по собственным законам. В лесной чаще или возле какого-нибудь поселения можно внезапно наткнуться на аномально тёмный участок, будто свет там просто выключили. Почему свет работает именно так — неясно, но выглядит это скорее как технический сбой, чем как осознанное художественное решение. Хотя, может, это заявленная «усовершенствованная модель затенения».

Если верить техноблогерам, то разработчики в курсе проблемы и пыхтят над исправлениями. Вопрос: «А что, до релиза не заметно было?» — остаётся открытым, и пока игрокам самостоятельно приходится отключать Bloom и регулировать цветовую гамму, чтобы вернуть картинку к привычному виду. Можете законно смеяться над консольщиками: на PlayStation 5 таких графических настроек нет, и единственный способ избежать пёстрой картинки — скрутить HDR в ноль. Тогда, если твиттер не врёт, внешний вид преображается до вот такого уровня.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Х
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Х

Но даже после всех этих претензий я не могу сказать, что ремастер убил атмосферу «Ведьмака 3». При прямом сравнении действительно заметно, что версии по-разному работают с настроением: в оригинале больше частиц, тумана и условной сказочности, тогда как ремастер тянется к более реалистичной картинке. Но разница не настолько велика, чтобы уничтожить тот самый великий «артистик чойс». «Ведьмак 3» по-прежнему остаётся игрой с потрясающим миром и атмосферой. И чтобы это вспомнить, достаточно просто неспешно пройтись по Белому саду.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Помолодевший геймплей 

А вот где изменения не так заметны, так это в геймплее. В недавнем интервью дизайнер RPG отметил, что в первую очередь команда хотела изменить игровой процесс, так как считала его самой устаревшей частью оригинала. Насколько он изменился на практике? 

Ну, бои стали ощущаться медленнее и тяжелее. Разработчики обновили анимации Геральта и ИИ противников, поэтому у меня перестала работать тактика тупого закликивания. В первые часы приходилось использовать все доступные инструменты: перекаты, эликсиры и знаки. Хотя я помню, что на втором прохождении настолько преисполнился, что забивал на большинство инструментов даже на самой высокой сложности.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Steam
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Steam

Благодаря расширенному набору движений, повышенной частоте кадров и изменяемому полю зрения сражения начали выглядеть более кинематографично, по крайней мере с людьми. Затыкивание собак и волков, какую камеру ни поставь, будет играться как скука. Обновлённые сражения не делают из «Ведьмака» новую игру, и, вероятно, как только разблокируется «вихрь» мечами, геймплей вновь превратится в примитивное закликивание.

Тем более докачаться до этого навыка, как и до других основных, стало гораздо проще из-за полностью изменённого древа умений. Если верить отзывам на reddit, то игра теперь гораздо приветливее к экспериментам и позволяет быстрее разблокировать умения. Однако CDPR, вероятно, сознательно порезала все имбовые билды из оригинальной версии, практически убив сборку через эликсиры.

А вот что действительно заслуживает похвалы, так это улучшения качества жизни. Прежде всего, для людей с проблемой концентрации внимания и повышенной тревожностью добавили уйму упрощающих ползунков: оружие может больше не ломаться, трупы будут сами класть лут в ваши карманы, вес перестанет учитываться, а Геральт — задыхаться под водой. Это всё для слабаков, но есть и действительно удачные улучшения.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Steam
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Steam

Например, теперь при медитации мир вокруг превращается в таймлапс, что прикольно сказывается на атмосферности. Маркеры квестов всегда отображаются на карте, и между заданиями можно переключаться, не заходя в журнал. А ещё Геральт научился лутать предметы не слезая с Плотвы — спасибо! Честно признаюсь, я не помнил про отсутствие этих вещей в оригинале, но они кажутся настолько интуитивно удобными, что теперь я не могу представить игру без них.

Устарела ли игра? 

Закроем глаза на ошибки с освещением, которые должны исправить в ближайшем патче — его загрузка началась, пока я писал статью, — и возьмём за установку, что ремастер отлично обновил графику и сделал геймплей более приятным. Костяк игры при этом совсем не изменился: квесты никто не переписал, сюжетная структура осталась прежней, а вопросики не наполнились новым контентом. Не устарела ли форма?

Если сравнивать с современными открытыми мирами, которые появились в индустрии после релиза «Ведьмака» в 2015 году, с лёгкостью можно найти хотя бы несколько тайтлов, в которых он покажется лучше, живее и реалистичнее. В «Дикой Охоте» совершенно нет никаких случайных событий, а мир хоть и красивый, но строго заскриптован — с привязанными к координатам противниками.

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Тем не менее он не кажется скучным. Лично мне всё так же интересно кататься по вопросикам и уничтожать гнёзда монстров или брать задания на их более смертоносные версии. Даже если сравнить с прямыми подражателями вроде The Blood of Dawnwalker, что вышла в этом году, видно, что исследование «Ведьмака» за пределами основного сюжета всё ещё остаётся увлекательным занятием. The Witcher 3 устарела лишь в тех аспектах, где за восемь лет продвинулась индустрия. Там же, где качество определяется не технологиями, она остаётся актуальной.

Ну а прекрасный сюжет никакими ремастерами не убить. Вещь индивидуальная, но я большой фанат похождений Геральта и готов раз за разом возвращаться в «Дикую Охоту», чтобы ещё немного побыть с этими героями. Особенно когда всем событиям аккомпанирует саундтрек Марцина Пшибыловича.

Единственное новое, что я понял на этом прохождении, — насколько шедевральна русская озвучка. Я хотел заранее подготовиться к тому, что DLC и четвёртая часть не получат полной локализации, поэтому решил пробежать игру на английском. Я много раз слышал, что в нашей озвучке переигрывают и искажают образ персонажа, но в англоязычном варианте нет и доли того языкового богатства и колорита, что присутствует в нашей локализации. Какой, к чёрту, Джонни вместо Ивасика?

Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Steam
Скриншот из The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Источник: Steam

Обязателен ли ремастер?

Ремастер не превращает The Witcher 3 в современную RPG и не исправляет всё, что за десять лет успело устареть. Он делает другое: убирает часть раздражителей, освежает картинку и позволяет снова комфортно погрузиться в игру, не ощущая, что ты запускаешь продукт прошлого десятилетия.

Поэтому новичкам и тем, кто давно не был в Велене, я бы посоветовал начинать именно с этой версии. А вот если вы прошли «Дикую Охоту» год-два назад или помните каждый закоулок в Новиграде, обновление вряд ли даст принципиально новый опыт.

Комментарии

18+