Новость

Создатель Assassin’s Creed рассказал, с помощью чего создаются лучшие игры

Ограничения, а не свобода, по мнению одного из ветеранов Ubisoft, становятся основой для выдающихся игр и слаженной разработки. Об этом заявил бывший креативный директор Assassin’s Creed Revelations и Unity Александр Амансио в интервью изданию GameIndustry.biz.

Разработчик рассказал, что видит будущее крупных ААА-тайтлов в компактных ключевых командах, которые дополняются аутсорсингом. По его словам, без чётко обозначенных рамок такой подход рискует привести к разрозненному результату и потере целостности игры. Именно заранее заданные ограничения позволяют эффективно выстраивать работу как с внешними партнёрами, так и внутри основной команды. Чёткое понимание «формы коробки», в пределах которой ведётся работа, даёт разработчикам свободу действий, но не разрушает общее направление.

Он также отметил, что ограничения напрямую влияют на качество идей. По его мнению, одинаковые вводные данные часто приводят к схожим решениям, тогда как технические, финансовые или творческие рамки вынуждают искать нестандартные подходы, в которых и проявляются профессионализм и мастерство.

Комментарии