Разработчики Assassin’s Creed Shadows заложили подход, при котором физические особенности героев напрямую отражаются на их перемещении и возможностях в мире игры. Об этом рассказал геймдиректор экшена Саймон Лемей-Комтуа в разговоре с изданием GamesRadar+.
По словам геймдиректора, персонажи намеренно спроектированы с разной физикой и манерой движения. Более массивное телосложение или иная комплекция должны достоверно ощущаться в управлении и анимациях, и этот принцип студия рассматривает как ориентир для будущих частей.
В Assassin’s Creed Shadows у игроков есть возможность прохождения за Наоэ, которая предпочитает скрытность, более подвижная и гибкая, а также может использовать дополнительные инструменты вроде крюка-кошки для быстрого перемещения. Второй персонаж, самурай Ясуке, наоборот — более неповоротливый и идущий напролом.