Новость

СМИ: создание Fallout 76 было производственным адом — проблемы возникли из-за ужасного менеджмента и кранчей

4

Разработка Fallout 76 проходила в плохих условиях для сотрудников Bethesda Softworks. Об этом сообщил портал Kotaku со ссылкой на работников студии и материнской компании ZeniMax.

Участвовавшие в создании Fallout 76 сотрудники рассказали о плохих условиях труда. Большинство отделов были вынуждены кранчить. Например, тестировщикам приходилось работать по десять часов шесть дней в неделю. Один из них рассказал, как однажды их заставили выйти в офис и проверить баг, а после выяснилось, что разработчики не сделали новую версию Fallout 76, которую нужно было тестировать.

При этом многие люди оказались заложниками ситуации — руководство пригрозило, что при отсутствии добровольцев в выходной будет работать вся студия. Компания пыталась компенсировать плохие условия труда бесплатной пиццей и небольшими надбавками, однако это не сильно помогало поднять настрой в команде. Как отмечают источники, даже ветераны, проработавшие в Bethesda более 20 лет, решили покинуть студию.

Многие проблемы сотрудники связывают с плохим менеджментом. Руководство студии, привыкшее выпускать одиночные игры, было не готово к объему работы, необходимому для создания мультиплеерного лайв-сервисного тайтла. Дизайнеры Fallout 76 пытались обратить внимание начальников на недостатки игры: проблемы грифинга, стабильности серверов, наличия NPC и другие. По словам работников, в какой-то момент старший геймдизайнер Эмиль Пальяруло вообще не хотел быть причастным к созданию Fallout 76 — настолько ему не нравилась игра.

Fallout 76 вышла в 2018 году и была раскритикована как журналистами, так и фанатами игры. Геймеры жаловались на отсутствие ключевых функций, множество багов и другие проблемы. Средняя оценка тайтла на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 52 балла из 100 от прессы и 2,8 из 10 от пользователей. Провал запуска признал даже глава Bethesda Тодд Говард.

Комментарии