Смесь из Assassin’s Creed и The Witcher 3 в Японии — что мы знаем о Ghost of Tsushima
Статья

Смесь из Assassin’s Creed и The Witcher 3 в Японии — что мы знаем о Ghost of Tsushima

17 июля состоится релиз Ghost of Tsushima — экшена в открытом мире от Sucker Punch Productions. Это вторая игра студии для актуального поколения консолей, первой была Infamous: Second Son, которая вышла еще в 2014-м. Забавный факт: «Дурная репутация» была одним из первых эксклюзивов PlayStation 4, а Ghost of Tsushima, судя по всему, станет последним — ведь релиз PS5 не за горами. Что это за игра и почему она стоит нашего внимания? Cybersport.ru собрал всю ключевую информацию о тайтле. 

Вольности в истории и главный герой

Главный герой Ghost of Tsushima — самурай, решивший стать ниндзя
Главный герой Ghost of Tsushima — самурай, решивший стать ниндзя

В качестве исторического фундамента для Ghost of Tsushima студия Sucker Punch выбрала период монгольского вторжения в Японию в 1274 году. Вероятно, это первая ААА-игра с подобным сеттингом. В указанный период монголы напали на Японию, чтобы нарастить мощь своей империи. В ответ на серию писем с требованиями сдаться без боя Япония казнила нескольких гонцов, чем разозлила монгольского хана Хубилая и сделала войну неизбежной.

Снаряженный монгольский флот отправился в плавание и первым атаковал небольшой остров — Цусиму. Фактор внезапности сработал идеально: монголы уничтожили почти всё население острова. Они вот-вот должны были двинуться дальше, однако не рассчитали необходимое количество ресурсов и остались без провизии. Сверху наложилась аномальная болезнь, поразившая почти всех воинов. Хубилай решил не отступать и повел измотанное войско на Кюсю — один из отдаленных островов. 

В игре будут акробатика и скалолазание
В игре будут акробатика и скалолазание

В это время японцы успели наладить оборону и подготовились к удару монголов. Благодаря грамотному позиционированию и толике удачи они справились — монголы не смогли зайти на остров, а внезапно начавшийся шторм затопил почти все их корабли, заставив бежать. Позже, спустя несколько лет, монголы решились на повторную атаку, но и тогда нападение не удалось — прямо перед штурмом начался мощный тайфун, который разнес всю их армию. Позже его назовут «Камикадзе». 

В Ghost of Tsushima действие разворачивается на Цусиме, но полноценной исторической достоверности ждать не стоит. Авторы сразу сказали, что это вольное произведение, взявшее за основу реальный исторический сеттинг. В действительности монголы пробыли на Цусиме всего несколько дней, а в игре они обосновались там настолько плотно, что построили собственные форты и организовали дорожные патрули. Это был маленький провинциальный остров, который в те годы не мог похвастаться ни бамбуковыми лесами, ни крепостями, ни крупными городами, однако все эти элементы Sucker Punch добавила в игру вопреки историческим фактам. 

Авторы утверждают, что остров Цусима хранит множество секретов
Авторы утверждают, что остров Цусима хранит множество секретов

Упрекать разработчиков не стоит хотя бы из-за того, что они честно признались в намерениях написать собственную историю. Однако в серьезности их подготовки сомневаться не приходится — в интервью создатели игры рассказывали, что пользуются консультациями японских историков и знатоков боевых искусств. Команда также посетила Цусиму и провела там несколько недель, чтобы собрать достаточное количество референсов.

Главным героем Ghost of Tsushima будет самурай по имени Дзин Сакай, который хочет отомстить монголам за жестокое нападение на Цусиму. Он не простой крестьянин, а ученик Шимуры — лидера острова. Согласно сюжетному трейлеру, во время совершенствования своих навыков Дзин начал осваивать методики скрытных убийств и другие уловки, которые практикуют ниндзя. Наставник не одобрил такие методы, поэтому в конце концов молодой самурай решил действовать самостоятельно. Будет в игре и монгольский лидер Хотун-хан, образ которого частично совпадает с Хубилаем. 

Открытый мир, маркеры и важность исследования 

Некоторые места предстоит искать самостоятельно, опираясь на свое любопытство
Некоторые места предстоит искать самостоятельно, опираясь на свое любопытство

Разработчики неоднократно утверждали, что Ghost of Tsushima — их самый амбициозный проект. Помимо прочего, это подтверждает и размер игровой карты. В экшене будет огромный открытый мир, доступный для исследования. При этом авторы обещают многочисленные биомы — от бамбуковых лесов до заснеженных гор и равнин, а также динамическую смену дня и ночи. Исследовать открытый мир Дзин будет на личной лошади, которую игрок сможет выбрать в самом начале сюжетной кампании. 

Чтобы столь большая карта не казалась пустой, авторы наполнили ее многочисленными активностями и знаками вопросов, которые знакомы всем фанатам третьего «Ведьмака». Можно провести параллели не только с игрой CD Projekt RED, но и с франшизой Assassin’s Creed. В геймплейном трейлере видно, что Дзин может выполнить несколько дополнительных заданий в области для увеличения награды. 

Ghost of Tsushima изобилует яркими красками
Ghost of Tsushima изобилует яркими красками

В игре будут как традиционные маркеры на интерфейсе и карте, так и несколько весьма креативных решений. Например, в экшене не будет привычного путеводителя, который ведет игрока к отметке. Его заменит ветер: Дзин сможет в любой момент вызвать яркий поток воздуха, который направит его в нужную сторону. 

Все ключевые места авторы постарались выделить с помощью визуальных инструментов. Например, если над какой-то локацией вы увидите дым от костра или даже целый пожар, это будет значить, что там вас ждет побочный квест. Во время перемещения по миру над головой Дзина может пролететь птица — она укажет путь к скрытой локации, а лисы смогут привести героя к спрятанному святилищу, поклонение которому поможет в прокачке и создаст точку быстрого перемещения. 

В одном из интервью геймдиректор Ghost of Tsushima Нейт Фокс сказал, что Дзин будет получать новые способности и оружие по ходу сюжета. Однако чтобы найти редкие предметы и апгрейды, нужно исследовать остров и тщательно изучать окружение. Цусима, по словам Фокса, хранит множество тайн.

Боевая система и два пути развития

Одного взмаха достаточно, чтобы монгол отправился к праотцам
Одного взмаха достаточно, чтобы монгол отправился к праотцам

Дзин с самого детства обучался искусству самурайского боя, однако его навыков не хватило, чтобы дать отпор монголам при атаке на Цусиму. Поэтому протагонист решил изучать секретные техники ниндзя. Авторы уточнили, что в поисках новых знаний Дзину предстоит поступиться многими самурайскими принципами. Таким образом, у главного героя будет две ветки развития — для открытого боя (самурай) и для стелса (призрак).

Разработчики отметили, что игровой стиль не будет привязан к прокачке — она лишь дает дополнительные бонусы и навыки. Даже полностью раскачанный в стелс Дзин сможет принять честный бой на мечах. Однако у Дзина-самурая, вероятно, будет больше брони и здоровья. 

Парирование — важная часть боевой системы
Парирование — важная часть боевой системы

Боевая система, по заявлениям авторов, будет не из легких. Главный герой может убить противника буквально за один взмах мечом, но это будет работать и в обратную сторону. Битва с четырьмя или пятью врагами может обернуться настоящим испытанием даже для опытного воина.

Что сможет делать Дзин, раскачанный по пути самурая? При подъезде к вражескому лагерю герой сможет вызвать противников на открытое сражение, а затем войти в поселение, очистив свой меч от их крови. Монголов можно будет атаковать из короткого лука, а при ответных выстрелах — отбивать стрелы катаной. В бою будет доступна смена хвата меча и стойки. По словам авторов, это поможет против разных типов врагов. 

Дзин, предпочитающий путь призрака, атакует в ночи
Дзин, предпочитающий путь призрака, атакует в ночи

Дзин, выбравший путь призрака, будет атаковать противников исподтишка. Часового можно будет отвлечь с помощью специальной хлопушки, а затем хладнокровно убить. При перемещении на интерфейсе появится шкала, показывающая, насколько сильно Дзин виден противникам. При такой прокачке у главного героя тоже будет лук, но более мощный и дальнобойный. Один из навыков призрака позволит герою скрытно устранить несколько противников за серию ловких движений — такая же механика под названием Fear Takedown была в Batman: Arkham Knight. Наконец, если Дзин убьет большинство противников в лагере, остальные просто убегут в страхе — ведь не зря герой носит титул призрака. 

Дзину будут доступны различные приспособления. Для перемещения по открытому миру пригодится крюк-кошка, а в бою можно будет бросаться бомбами и кунаями. Главным оружием героя станет фамильная катана, которую можно улучшать. Топоры и копья тоже можно брать в руки, однако в «мирном режиме» они не будут отображаться на модели Дзина — иначе он бы напоминал ходячий арсенал, а не ловкого воина.

Кастомизация и ресурсы 

В игре десятки способов изменить наряд Дзина
1/3
В игре десятки способов изменить наряд Дзина
В игре десятки способов изменить наряд Дзина
2/3
В игре десятки способов изменить наряд Дзина
В игре десятки способов изменить наряд Дзина
3/3
В игре десятки способов изменить наряд Дзина

В Ghost of Tsushima будут множество видов брони и головных уборов, а также амулеты. Все они влияют на характеристики Дзина — например, один из амулетов медленно восстанавливает здоровье героя вне битвы. Броню можно перекрашивать с помощью цветов. Процесс сбора сделали максимально ненавязчивым: бамбук или тростник можно сорвать на полном ходу, не слезая с лошади. 

Авторы уточнили, что в игре будет экономическая модель. В открытом мире будет несколько крупных поселений с торговцами. У них можно взять квесты или купить необходимые предметы. По словам разработчиков, за выполнение их заданий можно получить особо ценные награды. 

Другие интересные факты о Ghost of Tsushima:

  • главный герой может играть на флейте. Какая от этого практическая польза — авторы не говорят;
  • Дзин не умеет плавать и пользоваться лодкой;
  • в игре будет уникальный фотомод — с его помощью можно создавать анимированные скриншоты и добавлять к ним эффекты вроде падающих листьев;
  • игру можно пройти с японской озвучкой и поставить черно-белый фильтр, как в классических самурайских фильмах;
  • система кармы не предусмотрена, а концовка в игре одна;
  • в игре будут дуэли, однако их пока не показывали;
  • охоты не будет, но некоторые звери отнюдь не дружелюбные — в ролике на отряд монголов напал агрессивный медведь;
  • специалисты Digital Foundry остались под впечатлением от графики — они считают, что по визуальной части игра опередила свое время;
  • игра займет примерно 50 ГБ на жестком диске;
  • разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption 2;
  • мистики не будет;
  • о продолжительности тайтла авторы не говорят, но опытные тестеры не смогли пройти его за полную рабочую неделю — вероятно, речь идет о 40-50 часах геймплея.

Ghost of Tsushima выйдет 17 июля только на PlayStation 4. Вполне вероятно, что это будет последний крупный эксклюзив консоли. И тем интереснее будет посмотреть, насколько достойно Sucker Punch Productions сможет завершить жизненный цикл приставки. 

Комментарии