Глава Xbox Аша Шарма разослала сотрудникам внутреннее письмо, в котором обозначила главную цель компании. О его содержании рассказало издание The Verge.
Согласно документу, к концу 2027 финансового года Xbox планирует вернуть платформу к росту аудитории и выручки, а также повысить прибыльность до среднего уровня по индустрии. Достижение этих показателей станет общей задачей для всех подразделений и студий.
Для этого компания сосредоточится на четырёх направлениях: укреплении консольной платформы, развитии основных франшиз, превращении Minecraft в крупнейшую платформу для создателей контента и расширении экосистемы популярных игровых миров за пределы видеоигр.
К 2030 финансовому году Xbox рассчитывает «пройти половину пути» к устойчивому двузначному росту игроков и вовлечённости (не менее чем на 10% в год), а также приблизиться к долгосрочной цели — развлекать более миллиарда человек ежедневно. По данным Шармы, три игровых бренда Xbox уже приносят более $1 млрд ежегодной выручки.
Шарма также раскрыла показатели аудитории Xbox. Сервисами ежедневно пользуются более 100 млн человек, ежемесячно — свыше 500 млн, а за год аудитория достигает почти миллиарда пользователей. Именно консоли остаются основным источником дохода.