Руководители внутренних студий Xbox крайне негативно относятся к подписке Xbox Game Pass. Об этом сообщили журналист Джейсон Шрайер в подкасте Triple Click и Джез Корден из издания Windows Central.
Неназванные руководители рассказали Шрайеру о том, что подписка обесценила труды разработчиков. В качестве примера он привёл экшен South of Midnight, который вышла из состава Xbox после реструктуризации. На момент запуска тайтл продавался по цене $40 — одновременно с этим он стал доступен в Game Pass в первый день релиза. По мнению разработчиков, игрокам просто незачем платить большую сумму, что негативно сказывается на выручке, и этот пример далеко не единственный.
Разработчики также отметили, что доходы от Game Pass распределялись среди студий по непрозрачному параметру вовлечённости аудитории. Среди возможных путей решения проблемы журналист видит отказ от выпуска тайтлов в первый день их релиза.
В сообщении Джезу Кордену разработчики подтвердили своё негативное отношение к сервису. По словам анонимного руководителя, подписка создаёт впечатление, что релизы не нашли бы свою аудиторию, если бы не появились в Game Pass, что портит отношение к новым играм и обесценивает их.
В ходе реструктуризации Xbox руководитель направления Аша Шарма сообщила, что Game Pass требует изменений. Ранее она уменьшила стоимость подписки и объявила, что игры серии Call of Duty больше не будут пополнять её каталог в первый день релиза.