Новость

Разработчики признали, что достижение 60 FPS в The Witcher 4 на Xbox Series S будет крайне сложной задачей

4

Студия CD Projekt Red прокомментировала технические сложности, с которыми команда сталкивается при создании The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5. В интервью Digital Foundry представители студии отметили, что одной из главных целей при разработке станет обеспечение стабильной производительности на всех платформах — особенно на консолях.

По словам разработчиков, в случае с Xbox Series S достижение частоты в 60 кадров в секунду станет «чрезвычайно сложной задачей». В студии уточнили, что пока не располагают готовым решением для этой версии, но планируют работать над этим вопросом в процессе оптимизации.

В CD Projekt RED также подчеркнули, что после опыта с запуском Cyberpunk 2077 команда изменила подход к разработке. В этот раз акцент будет сделан на консолях, чтобы избежать проблем с производительностью на старте. Разработчики заверили, что выводы сделаны, и ошибки прошлого не повторятся.

Комментарии