В беседе с изданием PC Gamer ведущий сценарист The Witcher 3: Wild Hunt Марчин Блаха поделился ранними идеями, над которыми работала команда CD Projekt RED. По его словам, на раннем этапе у разработчиков была задумка сделать Геральта своего рода инсайдером в рядах Дикой Охоты. Он должен был путешествовать на Нагльфаре — корабле Охоты, участвовать в квестах с её всадниками и изображать одного из них.
Подобный подход усиливал бы роль Дикой Охоты в сюжете и смещал бы акцент в сторону этой фракции. Однако в итоговой версии игры разработчики сделали её более загадочным и пугающим антагонистом, что позволило сосредоточить внимание на отношениях между Геральтом, Цири, Йеннифэр и другими персонажами.
Изначально финальная миссия также должна была выглядеть иначе. По словам Блахи, вдохновение команда черпала в том числе из Mass Effect 2. В ранней версии Геральт собирал отряд для «самоубийственной миссии» — её действие разворачивалось на драккаре со Скеллиге, который плыл в замёрзшее море навстречу столкновению с Дикой Охотой. Позднее разработчики переработали финал, решив сделать его более личным.