Видео

Опубликовано видео, демонстрирующее апскейл с 240p с помощью DLSS — результат удивляет

В сети появился ролик, демонстрирующий работу DLSS 2.1 на низких разрешениях. Видео опубликовал пользователь 2kliksphilip на своем канале YouTube.

Изначально DLSS 2.1 была создана для введения режима Ultra Performance, позволяющего играть с разрешением 8K без высокой нагрузки на видеокарту. В этом случае рендеринг осуществляется в разрешении 1440p, а картинка апскейлится до ожидаемого 8K. 2kliksphilip решил протестировать Ultra Performance на более низких разрешениях. Так, к примеру, в случае с итоговым разрешением 720p Death Stranding работает в нативном 240p, выдавая при этом качественный результат. Артефакты возникают на отдаленных предметах и в движении, но в статике изображение выглядит хорошо.

При увеличении разрешения итогового изображения растет и качество исходного рендера: так, к примеру, 1440p в режиме Ultra Performance создается на основе 480p и при этом зачастую выглядит лучше, чем нативное 1080p.

Пользователь также протестировал режим в Control. Изначально низкое разрешение помогает с ростом производительности, поэтому зачастую артефакты практически не видны за счет скорости обработки данных. 2kliksphilip предположил, что DLSS 2.1 можно использовать в качестве инструмента сглаживания: например, 720p, увеличенное до 4K и обратно уменьшенное до 720p, выглядит лучше, чем оригинальное 720p с включенным MSAA.

В конце видео блогер продемонстрировал, как выглядит игра при изначальном разрешении 160p (213x160 точек).

Комментарии