Crysis Remastered будет поддерживать программный рейтрейсинг на PS4 Pro и Xbox One X. Об этом в новом видео рассказали блогеры канала Digital Foundry на YouTube.
По их словам, шутер использует гибридную технологию, основанную на вокселях (SVOGI) и полигонах — принцип, сходный с технологией NVIDIA RTX. При этом у консолей отсутствуют отдельные ядра для обсчета отражений, поэтому Crysis использует софтверные решения, сильно нагружающие систему. Это стало причиной отсутствия рейтрейсинга на младших моделях консолей — PS4 и Xbox One не смогут поддерживать честные отражения.
Даже на PS4 Pro и Xbox One X разработчикам пришлось идти на различные ухищрения: в частности, рейтрейсинг работает только в определенном радиусе вокруг игрока, а отражения поддерживают не более 150 моделей одновременно.
Кроме рейтрейсинга, в игре присутствуют продвинутая система частиц и улучшенная физика. По словам DF, игра выглядит лучше, чем оригинальная Crysis на ПК.
На консолях будут доступны три различных режима:
- производительность: 1080p при 60 FPS;
- разрешение: динамическое 4K при 30 FPS на Xbox One X и динамическое 1800p при 30 FPS на PS4 Pro;
- рейтрейсинг: динамическое 1080p при 30 FPS на Xbox One X и динамическое до 1080p при 30 FPSна PS4 Pro.
Crysis Remastered выйдет 18 сентября на ПК, PS4 и Xbox One. DF обещает опубликовать отдельный ролик о ПК-версии шутера, для которой разработчики сделали отдельный графический режим, призванный «выжать из системы все соки». Ранее на канале появилось видео с походом блогеров в офис Crytek, в котором также представлены подробности о консольных версиях игры.