Обзор Pragmata — эксперимента Capcom для увеличения рождаемости
Статья

Обзор Pragmata — эксперимента Capcom для увеличения рождаемости

При анонсе в 2020 году Pragmata выглядела чем-то мистическим и почти кодзимовским: какая-то девочка, какой-то футуристический астронавт, непонятное место действия и трейлер, который даёт ноль ответов, но оставляет десять вопросов. Дальнейшее исчезновение с радаров лишь укрепило ауру тайны вокруг тайтла. И вот спустя шесть лет Capcom наконец представила одну из своих самых оригинальных игр, которая точно поборется за основные статуэтки в будущем наградном сезоне.

А флешки вкусные? Скриншот из Pragmata
А флешки вкусные? Скриншот из Pragmata

Астронавт Хью вместе с командой прилетает на лунную станцию, чтобы установить причину пропажи связи. На месте они обнаруживают, что станция самостоятельно функционирует благодаря принтерам на луноволокне — материале, из которого можно напечатать совершенно что угодно. Только вот людей на базе совсем не осталось. А после и вовсе случается лунотрясение, весь экипаж гибнет, а Хью спасает девочка-андроид Диана, которая имеет удивительную способность переписывать код любого устройства.

Сразу же начинается восстание машин, ИИ станции пытается убить главных героев, а они должны стать командой и вернуться на Землю, попутно сократив численность роботов на станции до нуля, разобрав их на детали.

Хакергёрл

Боевая система — главное украшение Pragmata. Всё потому, что Capcom решила рискнуть и создала крайне комплексный, но доступный стиль сражений.

Скриншот из Pragmata
Скриншот из Pragmata

Все противники в игре — роботы. Просто так в них стрелять нельзя: сначала Диане нужно их хакнуть. Каждый раз при прицеливании рядом с врагом будет появляться поле из клеток, в котором мы с помощью правой крестовины геймпада должны доставить «змейку» к зелёной точке взлома. По пути желательно собрать дополнительные бонусные узлы, чтобы дестабилизация длилась дольше, а цифры урона были выше. Только после этого робота можно разобрать на части залпом из всех стволов либо перегреть его и нанести мощный контрудар. Главное — в процессе уворачиваться, потому что никакой паузы в игре нет. Звучит не очень сложно, но почти сразу боевая система начинает обрастать каким-то абсурдным количеством модификаторов.

Во-первых, в игре есть тонна узлов взлома, которые открываются либо сюжетно, либо в испытаниях. Эти маленькие жёлтенькие плитки открывают пространство для десятков билдов. С помощью них можно станить, перегревать, переманивать на дружественную сторону, взрывать или даже распространять взлом на всех роботов вокруг. Это лишь часть из тех эффектов, что можно вызвать у роботов.

Не переживайте о том, что не успеете попробовать какие-то из модификаций — после разблокировки они в достаточном количестве разбросаны по локациям. Скриншот из Pragmata. Источник: Console Puls
Не переживайте о том, что не успеете попробовать какие-то из модификаций — после разблокировки они в достаточном количестве разбросаны по локациям. Скриншот из Pragmata. Источник: Console Puls

Так, например, можно за несколько секунд доводить каждого робота до перегрева и добивать его контрударом. Либо закинуть в билд массовый взлом, дружественный огонь и повышенный урон, чтобы толпа врагов выбила из себя все винтики и гаечки. Больше креативных комбинаций можно узнать в испытаниях-симуляциях в хабе, но готовьтесь к тому, что некоторые из них — для отчаянных мазохистов.

Во-вторых, в игре довольно внушительный арсенал переносного вооружения. Помимо обычных дамажащих стволов, есть целый пул полезных гаджетов. Например, главный герой может запустить самостоятельных дронов, создать свою копию или активировать защитный барьер. Либо он может прибегнуть к помощи пушек для взлома: такими можно и количество клеток на поле для хакинга уменьшить, и узлов для урона наплодить, или вообще расставить мины, которые программируются на нужный эффект, чтобы взрывом взломать сразу толпу врагов.

Лишь часть арсенала. Скриншот из Pragmata
Лишь часть арсенала. Скриншот из Pragmata

В-третьих, сами враги становятся злее, крупнее и замороченнее. У некоторых поле для взлома напоминает размерами шахматную доску, вторым нужно наносить урон только в труднодоступные слабые места, третьи стреляют такими очередями, что и близко к ним не подойдёшь, а последних и вовсе взломать нельзя — сначала с ними нужно «потанцевать».

Привет. Скриншот из Pragmata
1/2
Привет. Скриншот из Pragmata
Пока. Скриншот из Pragmata
2/2
Пока. Скриншот из Pragmata

Всё это складывается в такую картину, что к концу игры у меня были задействованы вообще все кнопки на геймпаде. Я постоянно маневрировал среди врагов, взламывал их ОС оптимальным путём, жонглировал оружием и старался наносить максимальное количество урона. Игра превращается немного в Vanquish — настолько стремительной она ощущается. Но несмотря на то, что мои пальцы пауками бегали по контроллеру, боевая система кажется очень доступной и сбалансированной: очень редко я нажимал ненужную кнопку или впадал в ступор от ситуации на экране — всё случалось машинально и дарило прекрасное чувство потока.

Единственный минус, на который хотелось бы обратить внимание: если слишком быстро и неумело израсходовать все мощные пушки, бой может превратиться в затыкивание дракона зубочисткой. Но я уверен, что это фиксится нормальным билдом, до которого я просто не додумался. В остальном не терпится посмотреть, как будут ощущаться сражения на максимальной сложности, которая разблокируется после первого прохождения.

Боссы в игре по-хорошему впечатляют своим внешним видом. Скриншот из Pragmata. Источник: TheGameSlayer
Боссы в игре по-хорошему впечатляют своим внешним видом. Скриншот из Pragmata. Источник: TheGameSlayer

Вам понравится эта маленькая девочка

Второй столп, на котором держится популярность Pragmata и новообретённая народная любовь к ней, — это сюжет. Если быть точнее, то Диана. Новинка Capcom — это очередной тайтл про отношения отцов и детей. Но кроме этой темы у игры нет ничего общего с The Last of Us или современной God of War. Pragmata не занимается нравоучениями, не подаёт тяжёлую историю о том, как два чужих человека через трудности стали друг для друга самыми родными. Pragmata просто милая — взаимоотношения Хью и Дианы больше похожи на тандем Сэма и ББ из Death Stranding, если бы последнему было семь лет.

Дай пять! Скриншот из Pragmata
Дай пять! Скриншот из Pragmata

Герои сразу становятся лучшими друзьями и всю игру мечтательно делятся обещаниями, как классно они будут проводить время на Земле. Pragmata во многом наивная игра и неожиданно позитивная — что редкость для современных релизов. Не помню, когда от ААА настолько несло добротой. Её стоит воспринимать скорее как 12-серийное аниме, которое хоть и подбросит минимальных конфликтов, но всё-таки сосредоточено на том, чтобы вы просто прониклись героями в их маленьком приключении.

Анимешный подход отражается ещё и в японском изображении ребёнка. Диана сделана супермимимишной, прям няшной. Она очень активно реагирует на беседы с Хью, смеётся и с глазами, полными восторга и любви, даёт главному герою пять. Но лучше всего это проявляется в хабе-убежище.

Ну какая же милота. Скриншот из Pragmata
Ну какая же милота. Скриншот из Pragmata

Путешествуя по локациям, можно встретить напечатанные копии земных вещей: сачок, горку, шарики и так далее, которые можно принести в хаб, чтобы девочка с ними играла. И для этих развлечений заготовлено какое-то невразумительное количество анимаций. Даже если не разговаривать с Дианой, она сама будет учиться кататься на скейте, прятаться за палаткой, гонять машинку и так далее. А если всё-таки поговорить с ней, то она сыграет с вами в прятки, расскажет о своём «открытии», связанном с игрушками, или подарит памятный рисунок. Она даже будет привлекать ваше внимание, если слишком долго её не замечать. Видел, что в сети шутят, что это тайный план японцев по поднятию демографии в стране. И глядя на то, с какой искренностью и радостью прыгает этот цифровой ребёнок, можно в это поверить.

Диана за игрой. Скриншот из Pragmata
1/2
Диана за игрой. Скриншот из Pragmata
Диана за игрой. Скриншот из Pragmata
2/2
Диана за игрой. Скриншот из Pragmata

Эта несерьёзность играет на руку и сюжету. Хоть Capcom и описывала Pragmata как «sci-fi-экшен», научно-фантастическая у игры только оболочка. Внутри вселенной присутствуют технологические открытия вроде тех же принтеров, а сами события даже разворачиваются на огромной лунной базе. Но ничем тяжёлым, научным и заумным игра не грузит. Опять же, смотрите на неё через призму аниме про двух героев, а не через романы Азимова, хоть разработчики им и вдохновлялись. В другой раз это можно было бы записать в минусы, но Pragmata — лёгкая игра, поэтому такой сюжет здесь уместен.

Одновременно с этим тайтл умудряется быть актуальным. Например, NPC в записках опасаются того, что искусственный интеллект настолько внедрился в повседневную жизнь, что анализирует вообще всё и предлагает решение за человека. А Диана пару раз отвечает в точности как чат-бот ChatGPT, бездумно соглашаясь со словами Хью. Интересно, задумывались ли эти моменты при анонсе шесть лет назад или были добавлены позже для актуальности.

Непрагматичный дизайн

Pragmata совсем не хочется ругать, и, к счастью, делать это можно лишь за спорный левел-дизайн. Если не стремиться собрать вообще все коллекционные предметы и пройти все испытания на три звезды, то игра окажется очень линейной и кончится часов за семь. Но, несмотря на линейность, иногда начинаешь зевать. Технологии в игре могут напечатать даже целые города и моря, поэтому визуально мы будем бегать по разным локациям, но в первую очередь это коридоры и коридоры научных центров.

Больше удручает не столько исполнение, сколько наполнение. Не заметно, что разработкой руководили те же люди, что когда-то приложили руку к ремейкам Resident Evil. Каких-то креативных задач, головоломок или элементов, известных по серии survival horror, в Pragmata нет. Вся прогрессия уровня заключается в том, что пару раз за локацию вы сталкиваетесь с дверью, закрытой на 2–5 замков, которые надо разблокировать, дёрнув за метафорический рычаг в соседних комнатах. Это единственное, что будет преграждать вам путь. Даже сами герои, ломая четвёртую стену, иронизируют над тем, что в очередной раз столкнулись с такой же закрытой дверью. Неплохая попытка, Capcom, но интереснее от этого игра не стала.

Одна из локаций игры. Скриншот из Pragmata
1/3
Одна из локаций игры. Скриншот из Pragmata
Одна из локаций игры. Скриншот из Pragmata
2/3
Одна из локаций игры. Скриншот из Pragmata
Одна из локаций игры. Скриншот из Pragmata
3/3
Одна из локаций игры. Скриншот из Pragmata

Издатель года

Если не брать во внимание GTA VI, которая в ноябре перетащит на себя взгляды всех геймеров в мире, то в 2026 году Capcom, возможно, лучший издатель игр. За три месяца компания выпустила:

  1. Resident Evil Requiem, которая получил 89 баллов на Metacritic;
  2. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, которую назвали чуть ли не лучшей игрой в серии и духовным наследником The Legend of Zelda и которая также получила 86 баллов от критиков;
  3. Pragmata, которая за два дня разошлась тиражом в миллион проданных копий.

Именно Capcom сейчас ощущается стабильным поставщиком высококлассных игр. Её разработчики умудряются выдавать как сиквелы, которые на две головы выше предыдущих тайтлов, так и смелые эксперименты, которым является Pragmata.

Прозвучит громко, но Pragmata ощущается немного невозможной игрой или, лучше сказать, вневременной. Нельзя было представить, что внутри Capcom шесть лет делали не какое-то амбициозное нечто, а крепко сбитую коридорную, добрую игру на несколько вечеров, которая ощущается в равной степени смелой и оригинальной, а также доступной. А ещё — кивком эпохе Xbox 360, когда необычные ААА-игры выходили чаще, чем сейчас.

Скриншот из Pragmata
Скриншот из Pragmata

Эксперимент, очевидно, удался

Pragmata, возможно, самый необычный крупный релиз 2026 года. Неожиданно жизнерадостная игра, которая пытается удивить не только своим внешним видом — выглядит и оптимизирована она великолепно, — но и нестандартным геймплеем, у которого нет аналогов среди современных тайтлов. Может, она даже слишком короткая — в ней хочется задержаться подольше, найти ещё больше подарков для Дианы, послушать ещё немного наивных бесед и ещё раз испытать себя в бою с десятком роботов. Спасибо, Capcom, что в игре есть дополнительный режим и эндгейм-контент, он ещё никогда не ощущался так кстати.

Достоинства

  • живой и милый андроид Диана;
  • масса смешных моментов внутри убежища;
  • воодушевляющая история;
  • комплексная, требовательная, но доступная и увлекательная боевая система;
  • отличная картинка и оптимизация;
  • отзывчивое управление;
  • качественная русская локализация.

Недостатки

  • не самый оригинальный левел-дизайн;
  • мало запоминающегося саундтрека.
9

Да-да, Dad Space

Шесть долгих лет Capcom корпела над маленькой и уютной игрой, которая заставит вас попотеть в динамичных и креативных сражениях с роботами. Противовес всем мрачным The Last of Us и God of War — просто яркая японская история о том, как девочка кусает флешки и становится сильнее. 

Комментарии

18+