«Игрой года становится… Clair Obscur: Expedition 33!»
...
...
...
«Приз в номинации “Лучшая адаптация видеоигры” уходит... сериалу “Хроники Люмьера”!»
...
«Награду за “Лучший мультиплеер” получает... Monolith Raiders!»
...
«И, наконец, победитель в категории “Лучшая спортивная или гоночная игра”. Встречайте, Esquie Cart!»
...
«Так, всё! Это последняя капля, — возмутился единственный оставшийся в голове у Даниэля Вавры после TGA 2025 ̶н̶е̶в̶р̶о̶н̶ нейрон. — У французов ведь даже нет гонок в игре! А у нас полноценные конные скачки с ориентированием на местности, стрельбой, двумя шкалами выносливости и возможностью шмякнуться головой о ветку с последующим падением в высокодетализированную богемскую муравушку». Отец «Мафии» и автор лучшей за долгие годы RPG очнулся от тревожного сна, почесал бороду и залогинился в любимый X.
Ты даже не лучшая RPG!
Как можно было отдать главный приз игре, которая даже не очевидный лидер в своей жанровой категории? Clair Obscur: Expedition 33 со скрипом проходит в пятерку самых сильных RPG года. Tainted Grail: The Fall of Avalon, The Outer Worlds 2 и даже Avowed превосходят обласканный всеми тайтл и в ролевом отыгрыше, и в вариативности. Чего уж говорить о сравнении с монументальной Kingdom Come: Deliverance II.
Схематично Clair Obscur: Expedition 33 — классическая JRPG, в которой персонажи прописаны заранее. Отыгрывать здесь нечего: разве что от скуки примерять разные тельняшки и береты. Индржих, понятное дело, тоже герой с предысторией. Но игрок своими решениями и действиями может слепить из него кого угодно: пацифиста или разбойника, плута или мецената, кузнеца или алхимика и так далее. В Clair Obscur же вы обречены вживаться в роль карикатурных рефлексирующих французов, по прямой идущих к финалу истории.
Кто-то возразит, что сравнивать экшен-RPG и JRPG — дело неблагодарное. Но Джефф Кили сравнивает, значит, и нам можно. Проверок в диалогах в Clair Obscur вы также не встретите, в то время как в KCD II параметров скиллчеков больше, чем выигранных «Экспедицией» статуэток на The Game Awards 2025. Кроме того, у чехов практически каждый квест таит в себе несколько развилок, доступность которых зависит от выборов в диалогах или открытых вами на данный момент механик (вроде кузнечного дела или воровства). Для сравнения: в Expedition 33 будет ровно одно важное решение, приводящее к одной из двух концовок. У сиквела чешской RPG, кстати, также два варианта финала, но их определяет куда более тонкая система «кармы».
Да, в пошаговой боевке «Экспедиции», пожалуй, есть что покрутить: разное оружие, перки-пиктосы и рудиментарная система прокачки общих характеристик. Однако в конечном счете сражения всё равно сводятся к заучиванию таймингов для парирований и уклонений. Подобное с натяжкой можно сказать и про Kingdom Come: Deliverance II. Но в ее случае, если вам не понравилось то или иное оружие, вы вольны попробовать совершенно другое (а не просто более мощное с новым скином). Если же сражения не зайдут ни в каком виде, почти всегда можно задействовать скрытность, убеждение или что-то еще.
II > 33
От наиболее очевидного сравнения и самого наглого грабежа церемонии перейдем к другому слону в комнате, которого почему-то большинство также отказывается замечать. Kingdom Come: Deliverance II — самая крупная, комплексная и проработанная игра не только 2025 года, но и вообще последних лет. Скидки на то, что «Экспедицию» делали 30 инди-бедолаг из Sandfall Interactive, не принимаются: этот миф давно развенчан. По разным данным, с учетом аутсорса над тайтлами работало примерно сопоставимое количество человек, да и издатель у французов имелся. Ага, Hollow Knight: Silksong и Dispatch на церемонии тоже обокрали, но в чуть меньшем размере.
Мир KCD II попросту огромен и наполнен контентом под завязку. Правда, иногда сперва придется его поискать, поскольку маркеры здесь есть далеко не всегда, а цели заданий не даются «в лоб». NPC не стоят на каждом углу, предвосхищая появление Индржиха, но если вы заметили что-то необычное — почти наверняка вас будет ждать интересный квест, находка или отсылка. В Expedition 33 же много разреженного пространства, и побочные задания прилично уступают основному сюжету. Да и прогуливаться зачастую придется по не самым выразительным локациям, сделанным с использованием бесплатных ассетов (если что, разработчики этого не скрывают). Что не идет ни в какое сравнение с живописной природой в Kingdom Come: Deliverance II, где вы безошибочно отличите дуб от клена, а шалфей — от полыни.
Причем фотореализмом в приключениях Индро можно любоваться примерно на том же железе, что понадобится вам для игры в «Экспедицию». Чехи отполировали свою RPG перед релизом до такого блеска, что она шикарно выглядела даже на консолях, а количество багов для такого масштабной RPG казалось мизерным. Вообще, Warhorse стоило бы еще выдать какую-нибудь техническую премию за то, как в эпоху релизов на Unreal Engine 5 с посредственной графикой и нехилыми системными требованиями они выпустили такую красивую и одновременно непрожорливую игру.
Но главное — в KCD II для каждого найдется что-то интересное: в ней сотни механик и куча контента на любой вкус. Хотите экшена — здесь его в достатке. Предпочитаете погрузиться в рутину и стать выдающимся алхимиком или кузнецом — и так можно (но, что важно, необязательно). В похождениях недавнего голодранца из Скалицы нашлось место расследованиям и загадкам, настольным играм и рыцарским турнирам. Грустному и веселому, драйвовому и умиротворяющему. Причем все эти сущности плавно перетекают друг в друга и образуют самую комплексную и важную RPG последних лет, где всегда есть выбор. В Clair Obscur: Expedition 33 же, если вам не придутся по вкусу пошаговые бои и не увлечет сюжет, делать будет абсолютно нечего.
Полное погружение
Kingdom Come: Deliverance II сложна не только механически. Секрет ее гениальности в том, что все ее системы работают одновременно и на геймплей, и на иммерсивность. Потому что сложно изображать ученого пана перед господами, будучи в нестираных портках. Ничего не получится, если вы хотите скрытно подмешать яд в котелок разбойникам, но при этом дребезжите доспехами. А пёс никак не поможет вам с поисками дочери травницы, если вы не кормили его и не чесали за ухом, прокачивая соответствующий навык. И нет, все эти фичи не душат (так как к сиквелу их здорово перебалансировали), а, напротив, заставляют полностью раствориться в правдоподобном мире Богемии от Warhorse и настроиться на его размеренный ритм.
Отдельно стоит похвалить феноменальную симуляцию жизни. Возьмите распорядок дня и поведение NPC из Gothic или The Elder Scrolls, добавьте энкаунтеры из Red Dead Redemption 2, помножьте всё это минимум на два и получите потрясающий живой мир KCD II. Попрошайки охотно подбирают брошенные на землю предметы, охранники следят, чтобы вы не шлялись по ночному городу без факела, а корчмари прогоняют Индро с неоплаченного койко-места. Пересечения с жизненными циклами NPC зачастую генерируют уникальные истории, будь то неудачная попытка кражи лошади у цыган или пьяная драка после игры в кости. В Clair Obscur: Expedition 33 вы при всём желании не получите ничего подобного.
С атмосферой, конечно, всё уже намного субъективнее. Но когда стоит выбор между сеттингами «представь, что летом у бабушки, но ты попаданец в Средневековье» и «кругом стереотипные français, все такие в беретах и на пафосе», для меня, восточноевропейца, чешский трдельник хрустит куда звучнее французской булки.
Blame the French!
Clair Obscur: Expedition 33 — отличная игра с трогательным сюжетом и пронзительным саундтреком. Но по всем остальным параметрам это не лучший тайтл года. По крайней мере, не рядом с самой масштабной, комплексной, аутентичной, красивой и иммерсивной экшен-RPG десятилетия. Однако, может, и к лучшему, что Джефф Кили и компания оставили Warhorse без статуэток. Непомерному эго Даниэля Вавры, пожалуй, лучше пребывать на голодном пайке: так больше шансов, что за новую неанонсированную игру студия возьмется с двойной мотивацией.





