Все же хоть раз хотели стать попаданцем? «Ах, вот бы мне оказаться гладиатором в Древнем Риме, волшебником в "Гарри Поттере", сантехником в…» Ну и т. д. и т. п. Некоторые наверняка мечтали попасть в Средние века и примерить на себя рыцарский титул. Но будем честны, большинству из нас светило бы стать максимум свинопасом. Именно такую жизнь нам в своё время и показала первая Kingdom Come: Deliverance, в которой мы прошли путь от простого сына кузнеца до… спойлера. Чего же мы ждём от продолжения? Всего того же и побольше. Больше страданий, больше реализма, больше курв!
Статья написана после 40 часов прохождения и завершения всех квестов на первой карте
Сюжет: из паны в грязи
История Kingdom Come: Deliverance II начинается ровно там же, где заканчивается сюжет оригинальной игры. Главный герой Индржих из Скалицы сопровождает Яна Птачека в его миссии по заключению стратегического соглашения с паном Берговым из соседнего владения. В отличие от ситуации из первой части, протагонист теперь не простой крестьянин-беженец, а вполне уважаемый член общества — телохранитель и советник знатного господина. На нём блестят дорогие доспехи, а в кошеле весело бренчит не одна сотня грошей…
Слава Господу нашему и Спасителю, не зря мы терпели все те тяготы и теперь можем сразу начать игру рыцарем, а не оборванцем безродным. Или нет?
По доброй традиции всех вторых частей RPG зазвездившегося шляхтича надобно спустить с небес на землю. В данном случае на отряд нападают разбойники, пока Индржих с Яном занимаются непростительными для доброго христианина вещами. В итоге главный герой падает со скалы и, ударившись о землю, теряет почти все статы, перки, деньги и снаряжение.
Ситуация обидная, но у неё есть один бесспорный плюс. Наблюдать за Птачеком, которому серебряную ложку во рту заменили на ушат помоев, — одно удовольствие. Встречают по одёжке, ведь так? Без шёлковых портков и верительных грамот нас не то что на порог к пану не подпустят. Нам не светит аудиенция даже у щенков дворняги, которую затоптал панский конь.
Короче говоря, нам предстоит новый путь из грязи в князи. Притом даже местами ветвистый: можно заняться честным трудом под крылом местного кузнеца или же пойти в услужение к мельнику. Так или иначе, только в первом акте нас ждут свадьба, побег с виселицы, осада замка и куча всего в промежутках.
При этом почти каждая миссия подразумевает несколько способов прохождения. Отважным дуболомам всегда выдастся возможность помахать кулаками и чем потяжелее. Сладкоречивые словоблуды не найдут недостатка в ушах, на которые можно присесть. Что уж говорить о липкоруких мастерах слесарского дела — в этой игре нельзя украсть разве что сердечко пана Птачека (хотя… Нет-нет-нет! Мы, честный люд средневековой Богемии, осуждаем подобное греховодство).
Бои: пуля — дура, меч — молодец
Боевая система в Kingdom Come: Deliverance II, на первый взгляд, может показаться точной калькой таковой из первой части. Однако это не совсем так. База в виде махания чем попало в разных направлениях и защиты через блоки и уклонения осталась прежней, но детали слегка изменились в лучшую сторону.
Прежде всего, направлений для удара стало меньше. Раньше их было шесть (пять для режущих и одно — для колющих). Теперь у меча их только четыре, а у других видов оружия — ещё меньше. Это облегчает выполнение связок, да и весь геймплей. Но, как ни странно, бои не стали от этого сильно казуальнее. Упростив этот аспект, разработчики усложнили другой.
В первой части искусные удары (моментальные контратаки) выполнялись любым оружием из любого положения. Плюс они работали через блоки и потому были полностью безопасны — пропустив момент для искусного удара, ты просто поставишь блок. Ничего трагичного. В сиквеле правила изменились. Теперь такие атаки проводятся исключительно мечом. Кроме того, нужно вставать в стойку, противоположную таковой у противника, и нажимать в нужный момент не блок, а удар. Приём стал намного требовательнее и рискованнее. Нарушишь хоть одно условие — получишь топором по лицу.
Необходимость постоянно подстраиваться под противника и повышенная цена ошибки сделали искусные удары и бои в целом намного интереснее. Особенно это работает в схватке с несколькими врагами. Ты либо рискнёшь, чтобы быстро устранить противников (искусные удары нельзя заблокировать), либо будешь безопасно обмениваться атаками-блоками по десять минут кряду.
В пользу большего разнообразия играет и новое оружие. Топоры и булавы объединены в одну категорию, способную ломать щиты (лично не смог проверить, но список достижений ручается). Древковое оружие теперь можно носить с собой постоянно. Оно отлично подходит, чтобы держаться от людей подальше и доставать тех, кто любит много бегать.
Для последних задач также хорошо подходит разросшийся арсенал дальнобойного оружия. К лукам добавилось несколько разновидностей арбалетов. Заряжаются долго, но зато целиться из них гораздо удобнее. А ещё есть ручные пищали, самый что ни на есть огнестрел. Заряжаются вечность, но зато целиться из них… невозможно в принципе. Плюс у меня есть подозрение, что они могут взорваться и оторвать мне пальцы.
Диалоги: язык до Кутна-Горы доведёт
Для тех, кто не приемлет неоправданного насилия, почти всегда есть способы избежать кровопролития. Или как минимум сделать его максимально односторонним.
Система убеждения несколько разрослась, хотя фундамент у неё вновь всё тот же. Вес слов зависит от их уместности, а также внешнего вида и навыков красноречия. Нет смысла козырять чином перед шляхтичем. Равно как и угрозы не возымеют эффекта, если вы в исподнем и с дубинкой наперевес.
К знакомым способам убалтывания — красноречию, обаянию и могуществу — добавились их «злые» аналоги: принуждение, превосходство и запугивание. Они выполняют те же функции и зависят по большей степени от тех же параметров. Разница в том, что первая тройка рассчитана на игроков с положительной репутацией, а вторая — на плохишей.
От отношения NPC, к слову, зависит не только настроение их реплик. Местного героя деревенские всегда будут встречать улыбкой и благословением, а быть может, и скидкой в местной лавке. Да и за руками его никто особо следить не будет, как и проверять карманы. А вот если в городке объявится клеймённый преступник, рихтарж выгонит на улицу удвоенную стражу.
Преступления: на воре и клеймо горит
Что касается скрытности и воровства, изменения здесь тоже минорные. Интерфейс взлома немного замков изменился. С возрастанием сложности теперь уменьшается количество узоров и увеличивается рабочая площадь, что дополнительно повышает трудозатраты. А расположение вещей во время карманной кражи зависит от того, какой из кошелей вы решили обчистить.
Помимо этого, система преступности усложнилась ещё и улучшением борьбы с ней. Сыскное ремесло сделало несколько уверенных шагов вперёд за то время, пока Индржих ехал из Ратае в Троски. Раньше я мог обнести за ночь весь город, а наутро просто мило улыбнуться стражнику. Теперь же героя обвинят в преступлениях, даже если его не поймали за руку. И просто так отбрехаться не получится. У меня при долге обществу в 28 тыс. грошей не вышло даже с максимумом обаяния, но, возможно, поможет изучение юриспруденции.
Арсенал наказаний также пополнился новинками. Вместо скучных посиделок в темнице стража готова развлекать нас позорным столбом, плетьми и даже самым настоящим клеймением (мне достался этот вариант). Самых же преданных последователей святого Дисмаса ждёт его участь, только компания будет не столь приятной. Другими словами, за некоторые преступления вас и на виселицу отправить могут.
Здесь же стоит обмолвиться, что на успех и убеждения, и воровства влияет одежда и её состояние. Красивый дорогой дублет заставит всех подумать, что вы важный пан. Чёрная босяцкая роба не привлечёт к себе лишнего внимания ни на людной улице, ни в ночных замковых коридорах. Духи докажут состоятельность, запах навоза отвадит девиц, но привлечёт стражников. И даже самый расписной плащ не возымеет эффекта, если его порвать в лоскуты и вывалять в грязи. Мойтесь чаще и одежду стирать не забывайте.
Другие активности: без труда не вытащишь лут из пруда
Бои, разговоры и воровство — это три основных пути прохождения Kingdom Come: Deliverance II. Но хватает в игре и других занятий.
Можно травы в поле собирать и потом зелья из них варить. Если вам в какой-то момент что-то покажется сложным, смело обращайтесь к снадобьям. Они не только лечат или калечат, но и здорово повышают характеристики, что в некоторых ситуациях очень даже кстати. Алхимия, к слову, стала попроще. Главное — помнить, что меха нужно использовать только тогда, когда об этом прямо просят в рецепте.
Честно заработать на жизнь можно и в кузне. Удивительно, но сын кузнеца освоил отцовское ремесло лишь в сиквеле. Зато теперь Индржих может выковать оружие наивысшего качества. Да, теперь в игре у всего на свете есть градации качества, от которых зависят статы вещей.
Чуть менее честное ремесло — игра в кости. Правила описывать не буду, но вся её суть сводится к тому, как сжульничать умелее оппонента. Плюс добавились дополнительные условия в виде блях. Последние позволяют удваивать очки, перебрасывать кости и т. п.
У этих необязательных активностей, кроме прямой выгоды, есть ещё и скрытая. Каждое занятие при достаточном усердии даёт секретный перк. Долгая работа в кузне поможет лучше овладеть тяжёлым оружием. А скачки прокачают бесплатную лошадь так, что она станет лучше самых дорогих.
Побочные задания и открытый мир: не имей сто грошей, а имей сто друзей
Отдельно хочется похвалить второстепенные задания, которые делятся на полноценные миссии и задачи. Вторые чуть проще, но тоже не без выдумки. А вот первые… У меня за сорок часов ещё не было побочки, которая бы не увлекла. Все они многоступенчатые, хорошо поставленные с точки зрения нарратива и могут проходиться разными путями.
Однажды меня попросили выковать пару подков, а в итоге пришлось проводить детективное расследование, что помогло позже лучше понять участь молодых вдов. Ещё я оказался посреди сюжета «Ромео и Джульетты» с цыганским колоритом, поцапался с крестоносцами, пытался слепить голема, поработал переводчиком для влюблённого половца и вытащил струны из… А вот это неважно, про это можно и забыть.
Задания не берутся из ниоткуда. О работе нужно расспрашивать местных жителей, обычно корчмарей, реже — других. Или же на них можно наткнуться, исследуя открытый мир. В первой части нас часто поджидали на дороге разные незнакомцы: попрошайки, купцы и забияки. В сиквеле их тоже немало. Плюс у многих из них теперь своя небольшая история. Чего только стоит Везунчик.
Прибавилось и интересных мест, каждое из которых — маленькая сценка. Приятно, что теперь они не только украшают пейзажи, но и почти всегда скрывают в себе разные сокровища.
Повестка: любовь пьяна — полюбишь и [REDACTED]
Первая Kingdom Come: Deliverance изрядно воспламенила седалища тех, кто не готов жертвовать современной репрезентативностью ради исторической точности. Вторая часть сделала то же самое с противным лагерем, когда до релиза выяснилось, что в игре всё же появятся люди с небелым цветом кожи и с негетеросексуальными предпочтениями.
Движение ЛГБТ* признано экстремистским, а его деятельность на территории РФ запрещена. Оставлю это здесь и ещё в конце статьи добавлю. Потому что на этой неделе меня уже клеймили калёным железом, других неприятностей с законом мне больше не надо.
Начнём со слона в комнате. Со слона из Мали, бадум-тс-с! Не лучшая подводка в мире, но у меня сейчас жар, так что сделайте мне скидку.
Если вы боялись или ждали, что половина богемских крестьян вдруг станет походить на сборную всех звёзд НБА, этого не случилось. Единственный чернокожий персонаж — это путешественник и учёный муж Муса, которого можно найти в лагере короля Сигизмунда. Не могу пока сказать, насколько важна его роль в сюжете и насколько он в нём оправдан. Но подобный экзотический гость вполне мог оказаться при дворе правителя.
Что касается мужеложцев*. Недавно выяснилось, что в первой части кто-то из этой братии тоже был, хотя я за три прохождения и не заметил. В сиквеле их не заметить сложнее. Одного из них мы встретим в побочном квесте. Для наших друзей из РКН отдельно отмечу, что цель миссии — набить ему лицо. Персонаж живёт изгоем в лесу, потому что деревенские его прогнали, прознав о его наклонностях.
Ещё, конечно, разработчики добавили возможность для самого Индржиха встать на этот греховный путь аж дважды. Но в обоих случаях это остаётся сугубо на совести игрока, так что следите внимательнее, какие строчки диалога выбираете. А мы же, будучи богобоязненными чехами XV века, всецело осуждаем это нововведение, ибо мужеложцы* не наследуют Царство Божие («К Коринфянам», 6:9-10).
Минусы: всяк фанат своё болото хвалит
Признаюсь, я слегка пристрастен к Kingdom Come: Deliverance II. Первая часть — одна из моих любимых игр, я провёл в ней более 200 часов и выбил все достижения. Даже те, что были до глупости унылыми и муторными. Поэтому я и от сиквела в восторге. Он взял каждый аспект оригинала и сделал его немного лучше.
К несчастью, подобное ликование будет справедливо далеко не для всех. Если первая Kingdom Come: Deliverance вам опротивела с первых же минут, то смысла тратить время на вторую нет. Но если оригинал вам в целом понравился, но местами недотягивал, то дать шанс сиквелу можно. Важно лишь помнить, что многие «минусы» тайтла — это часть его природы.
Игра остаётся очень размеренной, если не сказать медленной. Исследование мира, любые передвижения, бои, сбор трав, крафт и всё остальное никуда не спешат. Для тех, кто привык скакать по локациям как блоха под кофеином, это будет настоящая мука.
Механика сохранений осталась прежней — за них практически всегда придётся платить, будь то купальня, корчма или шнапс. Любителям сейвскама такое вряд ли понравится.
Боевая система может оказаться хардкорной, если игнорировать её правила. Если не подбирать правильно броню, не ухаживать за оружием и не оттачивать мастерство фехтования, даже сражения с бродягами заставят попотеть. Что уж там говорить, после приезда в Кутнагорский край я считал себя неудержимым терминатором, но на первом же перекрёстке встретил инквизиторов, которые сотворили со мной такое, что я смогу показать только на куклах у психотерапевта. С другой стороны, при должном упорстве и фантазии некоторые механики довольно легко сломать. К примеру, стать очень богатым и скупать всех и вся.
Можно найти ещё кучу придирок. Но большинство из них — это недовольство тем, как разработчики попытались придать реализма виртуальному Средневековью. Лично меня вполне устраивает, что нужно есть, спать, мыться и стираться. Поэтому я считаю такие механики не «духотой», а «иммерсивностью».
Предварительный итог
Kingdom Come: Deliverance II — игра не для каждого. Не потому, что она элитарна и кто-то там что-то не поймёт. Просто она несколько специфична. И тут уж как повезёт: либо вы в неё влюбитесь, либо нет. Со своего болота могу сказать, что для меня это один из лучших сиквелов. Новинка не копирует оригинал и не переделывает его. Она очень аккуратно берёт источник, расширяет его во всех направлениях и улучшает в десятках разных мест.
*Движение признано экстремистским, а его деятельность на территории РФ запрещена