Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли тех показателей, на которые рассчитывала Microsoft, что подтолкнуло Obsidian Entertainment к пересмотру своей производственной стратегии. Об этом рассказал глава студии Фергюс Уркхарт в интервью журналисту Джейсону Шрайеру.
Обе RPG находились в разработке более шести лет, что заметно увеличило их бюджеты и ожидания со стороны издателя. По словам Уркхарта, результаты тайтлов нельзя назвать провальными, однако они оказались ниже целевых ориентиров Microsoft.
В Obsidian уже решили сократить производственные циклы до трёх–четырёх лет, активнее привлекать аутсорсинг и чаще использовать общие технологические решения между своими играми. Avowed на ранних этапах задумывалась как более масштабный гибрид RPG и шутера, а The Outer Worlds 2 столкнулась с задержками из-за пандемии, что также повлияло на общий темп разработки.
На фоне этого студия отмечает успех Grounded 2, аудитория которой в раннем доступе превысила три миллиона человек, а также прибыльность Pentiment. Несмотря на смешанные итоги года, в Xbox подчёркивают, что Obsidian остаётся важной частью портфолио компании и продолжит работу над новыми играми и дополнениями, включая игры во вселенных Pillars of Eternity и Avowed.