Лучшая RPG года, которую никто не оценит: обзор The Outer Worlds 2
Статья

Лучшая RPG года, которую никто не оценит: обзор The Outer Worlds 2

«Ну и что с тобой делать?» Когда проходишь последнее творение Obsidian, то в голове остаётся только этот вопрос. Слишком плоха, чтобы забрать «Игру года», слишком гениальна, чтобы пройти мимо. The Outer Worlds 2 создана, чтобы разить наповал стрелой Купидона, но целиться она будет далеко не в сердце. Это игра о бесконечном экзистенциальном ужасе, который ждёт нас в будущем или в котором некоторые живут уже сейчас. Но она вам в этом не признается, говоря закрученными загадками, не снимая с лица клоунскую маску. И всё же в этой статье мы рискнём её сорвать. Встречайте одну из самых гениальных игр последних лет.

Усаживаемся поудобнее

Капитан Зейн всегда на страже | Скриншот из The Outer Worlds 2
Капитан Зейн всегда на страже | Скриншот из The Outer Worlds 2

Советую сразу отложить в сторону Clair Obscur и Kingdom Come — сейчас разговор будет о по-настоящему серьёзной игре, а не об этом баловстве. Наверное, не найдётся измерения, в котором она лучше тайтлов, претендующих в этом году на королевские лавры, но оно ей и не надо. The Outer Worlds 2 похожа на чудного философа, который смеётся над прохожими, считающими его сумасшедшим и не осознающими, что он просто понял жизнь.

Быстрое введение в экскурс для неосведомлённых: The Outer Worlds 2 рассказывает о будущем человечества, где друг другу противостоят организации с различными идеологиями. Вторая часть практически никак не связана с предыдущей, поэтому начинать знакомство с серией можно сразу с неё. 

Самое время поиграть в политические координаты | Скриншот из The Outer Worlds 2
Самое время поиграть в политические координаты | Скриншот из The Outer Worlds 2

Довольно быстро станет понятно, что структурно игра напоминает эдакую Mass Effect на бюджетный манер: отважный протагонист возглавляет космическое судно, пытаясь спасти вселенную от гибели. Только вместо пафоса, превозмогательства и мушкетёрского тимбилдинга нам предлагают целую россыпь различных политических моделей, ядовитую критику популярных идеологий и клоунский тон повествования. В последнем пункте такой разгул, что при желании ваш космический командор по степени идиотизма будет больше похож не на Шепарда, а на протагониста Subverse.

Стоит понимать, что геройство здесь — третьестепенный приоритет. Сама соль в том, что карикатурным организациям ох как трудно поделить между собой космические просторы. Главный герой выступит в роли независимого лица, которому предстоит досконально пройти через каждую из местных структур, чтобы разрешить порученную высшим управлением миссию. Здесь и начнётся наш путь от «хи-хи, ха-ха» до хтонической бездны.

Космическое шапито

Никакого подвоха | Скриншот из The Outer Worlds 2
Никакого подвоха | Скриншот из The Outer Worlds 2

Всего существуют три (с половиной) фракции, ведущие ожесточённую борьбу на космических просторах главной действующей локации Аркадии:

  • «Тётя Космос» — те самые корпораты, прожжённые до мозга костей идеей заработка на всём. В жизни нет измерения, которое они не смогли бы исчислить звонкой монетой: время, люди, ресурсы — всё это складывается в многозначительное финансовое уравнение, которое они пытаются решить с максимальной выгодой для себя. Но не они одни здесь так любят математику.
  • «Орден Порядка» — группа фанатичных учёных, преследующих цель решения «Вселенского Уравнения». Это некий высший замысел, путь к которому предопределён каким-то грандиозным Планом. Его-то и пытаются постичь исследователи, отчаянно рассчитывая вероятности происхождения различных событий.
  • «Протекторат» — беспощадная диктатура, от которой откололся Орден. Восхваляют похождения Матриарха из исторических хроник, основавшего всё это милитаризованное предприятие, и ради воплощения её видения общества в жизнь готовы сделать что угодно. Выступают основными антагонистами игры. С ними есть мелкие взаимодействия, но по-крупному со здешними социалистами не подружиться. 
  • «Суб-Роза» — просто контрабандисты. Делают деньги, и им неважно, на чьих костях. Не оказывают на сюжет никакого влияния, в теории их можно вообще не встретить.

Вот такой цирковой набор: карикатурные корпораты, учёные-фанатики и оболваненный пролетариат. Энное количество геймеров явно не оценили эти фракции по достоинству. Тут и там встречаются отзывы в стиле: «Зачем нам шутки по сотому разу?» или «Почему так плоско, где оригинальный обыгрыш?» Боюсь показаться снобом или псевдоинтеллектуалом, но смею заверить, что все утверждающие подобное вообще ничего не поняли про игру.

Ода пропаганде

Всего добился сам | Скриншот из The Outer Worlds 2
Всего добился сам | Скриншот из The Outer Worlds 2

Нюанс в том, что Obsidian решила выпустить игру про серьёзную политику в шуточном виде. У тех геймеров, которые не привыкли подстраивать своё восприятие под разные жанры, из-за этого просто рвётся шаблон. Они жалуются, что не могут сопереживать персонажам, потому что это вселенная абсурда и сущего цирка. Но и посмеяться не с чего, так как одни и те же политические лозунги повторяются по сто раз.

Спешу разочаровать всех, но настоящая политика так и работает. Сквозь века содержательная суть воздействия государства на граждан не меняется ни на йоту, появляются лишь новые способы устанавливать нужную конкретному правительству степень контроля. И настоящий абсурд заключается в том, что с усложнением социальных процессов действенность пропаганды не уменьшается, а реализовывать её становится всё проще и проще.

А я-то вам зачем? | Скриншот из The Outer Worlds 2
А я-то вам зачем? | Скриншот из The Outer Worlds 2

Тогда почему кто-то решил, что пропаганда будущего будет невероятно изобретательной и изысканной? The Outer Worlds 2 прекрасно демонстрирует, что в будущем сильным мира сего не составит никаких проблем конструировать людей с нуля под себя, будь то взращивание общества на «Пурпурных хрустяшках» от «Тёти Космос», математических мантрах под радио или банальном промывании мозгов. Все фракции добиваются чего-то своего, но так ли они различаются на самом деле?

Вы сами знаете ответ: нет. Вытирать полы корпоративным червём, слепым фанатиком или покорным пролетарием одинаково приятно для сильных мира сего, и неважно, какие идеологические декорации они используют. Уже с рождения человек в этой системе становится подчинённым, поставленным на службу цели, которой он не соглашался служить, но в которую обязан будет поверить. И шанс разочароваться в вере выпадет далеко не всем — и, скорее всего, в качестве исключения.

Тогда что остаётся делать условно «нормальному» человеку? На этот вопрос и отвечает наш протагонист: в основном — громко смеяться, предположительно, от отчаяния. Никто не запрещает вам погеройствовать или побуянить, но это будет выглядеть настолько искусственно в сформировавшейся системе, что не рассмеяться с этого будет попросту невозможно (что отчасти и доказывает лучшая концовка).

Душевно о бездушном

Когда дело доходит до корпораций, то эта игра больше Cyberpunk 2077, чем сама Cyberpunk 2077 | Скриншот из The Outer Worlds 2
Когда дело доходит до корпораций, то эта игра больше Cyberpunk 2077, чем сама Cyberpunk 2077 | Скриншот из The Outer Worlds 2

Есть базовый принцип диктатуры, который никак не изменился даже со времён, прости господи, самых известных и пошлых антиутопий. «Умными сложнее управлять». Фракции The Outer Worlds показывают, что освоили этот постулат в совершенстве, поэтому подавляющее большинство здешних персонажей будут натуральными идиотами. И стоит понимать, что им не нужно ваше сочувствие.

Сочувствие можно проявлять к тем, кто ищет лучшей жизни, но не может получить её из-за обстоятельств. А условные корпораты уже привыкли прихрюкивая валяться в грязи, думая лишь о том, кто кого сместит на очередной должности. Сверхмощный ИИ поставят на службу генерации рекламных предложений, а полиция будет нужна, чтобы наказывать только тех, кто «попадается» на грязных сделках. В этой системе хорошо всем, кроме тех, кого используют, но если они не понимают, что их используют, то какие могут быть проблемы?

Есть «Пурпурные хрустяшки» | Скриншот из The Outer Worlds 2
Есть «Пурпурные хрустяшки» | Скриншот из The Outer Worlds 2

The Outer Worlds показывает нам будущее победивших технологий, где от власти не сбежать. Это не вульгарная «антиутопщина», где есть хорошие и плохие, угнетатели и угнетаемые или другие моральные измерения. Это мир, где есть данность, устоявшийся порядок, позиции начальника и подчинённого, которые априори не могут быть пересмотрены. Упрощённость устройства такого общества абсолютно закономерна и логична. Вы не можете сделать ничего, кроме как посмеяться над этим, и этот глупый смех как ничто другое отражает весь потенциальный ужас того, что ждёт человечество.

Начальник сказал, что надо слушаться огромного червяка и он теперь старший менеджер. Смешно? Нет? А что вы ему сделаете? Науковеры начали составлять из вероятностей настоящие гороскопы, по которым отчаянно пытаются жить. А ещё недавно астрология казалась псевдонаукой. Протекторатские болванчики будут бросаться в бой по любой команде босса, а корпоратские перед смертью — думать о страховке. Это не игра, а цирк уродов, но никто не может утверждать, что человечество с таким не столкнётся. Более того, некоторые ситуации из игры с кем-то происходят уже сейчас, но мы просто этого не знаем.

Новый рецепт Obsidian

Тематика отражается даже не оружии | Скриншот из The Outer Worlds 2
Тематика отражается даже не оружии | Скриншот из The Outer Worlds 2

Несмотря на убойную концепцию и идейность The Outer Worlds 2, у меня язык не повернётся назвать её феноменальной игрой, способной тягаться с конкурентами-тяжеловесами в этом году. И причина тому — её банальное посредственное качество. Тут и там тайтл уже в шутку называют «”Абобой” про космос», намекая на сходство игры с Avowed, выпущенной Obsidian в этом же году. И в этом даже есть своя истина: у этих тайтлов есть сразу несколько похожих негативных черт, не дающих им опровергнуть статус «игры категории Б».

  • Наполнение мира отсутствует. Нет, тут и там вам будут попадаться локации с различными квестами и интересными местами. Но здесь будет хромать само понятие «интереса», так как за выполнение всех этих активностей вы будете получать гору мусора, опыт и изредка — неплохие вещи. Именно в такой последовательности. Никаких неожиданных ходов, внезапных ситуаций и прочих вещей, способных развеять скуку от мира, не предусмотрено, очень часто ловишь себя на мысли, что просто идёшь из точки в точку.
  • Упомянутая выше «гора мусора» — это концепция лутинга в игре. Чем-то она похожа на Divinity: Original Sin: к концу прохождения вы поймёте, что ваш инвентарь заполнен невероятным количеством хлама, к которому вы даже не притронулись. Какая-то бесконечная еда, неиспользуемые патроны, груда ужасного снаряжения — всё это копится во время исследования мира и не несёт никакой пользы. 
  • Чрезвычайная ленивость сценаристов — целые тонны важных подробностей, тонких нюансов и прикольных историй будут беспощадно заколочены в малюсенькие буквы бесчисленных записок и терминалов, прикрученных тут и там просто потому что, а не из какой-то целесообразности.

Вроде это не такие недостатки, которые могут убить игру на корню, но когда Obsidian презентует такое чудо неподготовленному геймеру, да ещё и под соусом из специфического сюжетного и идейного содержания, то едва ли возможно будет дождаться заинтересованности. Игрокам будет проще в тысячный раз подметить безликих NPC, «повесточку» и самый главный грех, за который Obsidian действительно заслуживают сурового наказания.

Никакущие спутники

Ребята будто одевались в Concord | Скриншот из The Outer Worlds 2
Ребята будто одевались в Concord | Скриншот из The Outer Worlds 2

Такую разношёрстную партию в играх стоит ещё припомнить, проблема лишь в том, что эти персонажи абсолютно мёртвые. Моменты их разговоров друг с другом, препираний с геймером и прочих компанейских занятий настолько краснокнижные, что застать что-то такое хоть раз за несколько часов игры — настоящее чудо. Я отбегал здесь 50 часов и применил реплику спутника в диалоге раза три от силы. Теперь непосредственно к персоналиям:

  • Найлз — когда-то наивный курсант, переживший предательство и обозлившийся с тех пор. В этом персонаже вообще нет стержня — вы не сможете понять его характера в отрыве от линий других NPC, с которыми он сюжетно связан. Он не смешной, он не драматичный, он просто есть. Что-то кардинально утверждает, затем столь же легко переобувается. Если про остальных мне есть что сказать, то этого героя я банально не понял.
  • В.Э.Л. — говорящий дрон с одной из самых необычных черт среди всех андроидов в играх. Нет даже никаких намёков на то, что у неё есть чувства, что она претендует на душу или прочие «детройтовские» приёмы, как та же С.У.З.И. в Mass Effect. Итог закономерен, наша спутница — просто милое летающее ведро, говорящее исключительно справочной информацией без изысков. Стоило ли того? Сомневаюсь.
  • Инес — грубая и напористая бабёха-солдафон, отталкивающая как манерами, так и внешностью. Боюсь даже представить, сколько игроков сдали её в утиль с выгодой для себя в подходящем сюжетном моменте. Приверженец «Тёти Космос», что также не лучшим образом говорит о её содержательном наполнении, но, возможно, кому-то такое по вкусу.
  • Тристан — арбитр «Протектората», что даёт ему право судить виновных внутри фракции. Удачный персонаж, так как всю его линию пронизывает тема правосудия. Кто виноват, как его надо судить и по чьим законам — такого мотива уже хватает, чтобы придать его развитию осмысленности и многогранности, но в какой-то закономерный итог это не выльется от слова совсем.
  • Аза — сектантка «Славного рассвета», представляющего собой кучку одержимых идеей об идеальности разрушительных космических аномалий. Когда слышишь «одержимая сектантка», то представляешь никак не Азу, так как она слишком адекватна и скучна для своего амплуа. Сразу видно, что убийства для неё — строчка в сценарии, а не смысл жизни, что и доказывает альтернативный вариант её развития в учёного, которым Аза ощущается куда органичнее.
  • Марисоль — жемчужина среди напарников: своеобразный ассасин «Ордена Вознесения», уничтожающая как опасные исследования, так и опасных исследователей. Старушка многого лишилась на этом пути, но к исполнению великого Плана так и не приблизилась, что наталкивает её на соответствующие размышления об ошибочности собственного выбора. Вот здесь есть и история, и характер, и декорации, и стержень. Но не сказать, что это что-то кардинально меняет. Почему, спросите вы?

Потому что все они ощущаются просто прохожими. Нас не объединяет ничего, кроме их сайд-квеста, где всё весьма сдержанно и безэмоционально. Хочется спросить: почему у Dispatch получается создать ощущение, что протагонист с отторгающей «Я-Командой» со временем становятся «братками», и это всего за несколько часов для игрока, а здесь не самый дурной набор персонажей банально простаивает десятки часов? Просто где-то на это сделали упор, а где-то — забили. Забили даже не где-то, а в настоящей RPG, что очень странно. Кстати, про RPG.

Выбираю быть клоуном

Очень клёво | Скриншот из The Outer Worlds 2
Очень клёво | Скриншот из The Outer Worlds 2

Продуманность и далекоидущие последствия от принятых игроком решений как восхищают, так и удручают. Например, одного из противников можно будет отговорить от злодейства, после чего он устроится на окраину системы чистить сортиры, и мы его там внезапно встретим. Классно. А в другом случае мы спасём брата от его сестры, которая требовала его головы в другом конце карты. Но он банально никак не реагирует на эту новость. Грустно.

Однако если вы выберете конкретную концепцию прохождения, скажем, через красноречие с перемирием или через сплошные подкупы, то никто не помешает вам отыграть такого персонажа по полной. В игре адское количество различных качеств, и при этом такое же адское количество способов их проявить и добиться выгоды. Никого не обделят, и даже в самой внезапной ситуации возможно будет похвастаться своими знаниями медицины или науки.

Знал бы я сам | Скриншот из The Outer Worlds 2
Знал бы я сам | Скриншот из The Outer Worlds 2

Продуманность наблюдается и в области левел-дизайна. Но не открытого мира, так как он столь же формальный и неполноценный, как и в Avowed, а закрытых локаций. Тут у нас часто встречаются чуть ли не образцовые immersive sim уровни, которые можно пройти по четырём разным маршрутам. Перепрограммировать вражеских роботов, тайком пробраться по шахте, подорвать мост для подкреплений — такого добра будет навалом. 

Отдельно хочется отметить гениальный OST. Он в полной мере соответствует игре, рядом не валяясь с шедевром Лориена Тестарда, но выполняя задачу внутри своего тайтла едва не лучше него. Саундтрек The Outer Worlds 2 представляет собой треки для радио трёх корпораций. У каждой из них играет что-то своё: социальные гимны у «Протектората», любовные баллады числам от учёных и назойливые рекламы для «Тёти Космос».

Все композиции, как и фракции, объединяет одно — это абсолютный стилизованный под ретро «брейнрот», который при прослушивании на репите может ненароком заразить выбранной идеологией. Многие пользователи в шутку говорят, что это сочинил ИИ, настолько здесь незатейливые мелодии и дурацкие тексты, которые бесконечно кольцуются друг с другом. Но вы же помните причуды здешних жителей? С таким радио я бы и сам влюбился в числа Фибоначчи.

Выбери свою сторону, а мы посмеёмся

Когда вы начнёте проходить The Outer Worlds 2, то с ужасом поймёте, что судьбу мира придётся вручить в руки одной из фракций. Но хороших парней здесь нет, игра ни разу не даст вам подсказки, кто тут не самый отбитый. Если для кого-то счастье «Тёти Космос» лучше ужасов «Протектората», то флаг в руки — пока они будут драться за крошки со стола топ-менеджеров, нам останется только смеяться. Ведь делать больше нечего. 

Достоинства

  • изысканная критика политического фанатизма;
  • блестящий саундтрек;
  • неповторимая атмосфера;
  • проработанность решений игрока и их последствий.

Недостатки

  • спутники;
  • слишком много мусорного лута;
  • местами откровенная скука;
  • Специфичная идея, которую могут оценить далеко не все: тут надо самому и в жизни в ноги покланяться, и побыть рабом на галерах.
8

Не оценили, и неудивительно

Игровая журналистика — такая же пропаганда. Тут и там от геймеров всплывают случайные термины «соя», «повестка» и «уже не та Obsidian», которыми они впроброс характеризуют эту сагу о неутешительном грядущем для человечества. Надеюсь, что моя пропаганда будет успешнее — я тоже хочу «Пурпурных хрустяшек», если не от «Тёти Космос», то хотя бы от редакции.

Комментарии