Люди зря хейтят Marathon. Обзор действительно хорошей игры
Статья

Люди зря хейтят Marathon. Обзор действительно хорошей игры

С момента анонса и до релиза Marathon, нового экстракшен-шутера от Bungie, игру сопровождало, мягко говоря, негативное инфополе. Скандал с воровством артов у художницы, выход после череды неудачных онлайн-шутеров вроде Concord и Highguard, а также появление ироничных прозвищ вроде Concord 3, ценник в $40, монструозный конкурент в лице ARC Raiders и прошлые сомнительные решения Bungie, которые озлобили преданных фанатов, — всё это сокращало надежды на то, что у ребят получится действительно классный релиз.

У меня претензия была только одна: почему для такой стильной и визуально интригующей игры выбрали настолько нишевой жанр? Будь Marathon одиночным FPS-шутером, я бы сделал предзаказ, как только на страницах цифровых магазинов появилась нужная кнопка.

И даже несмотря на то, что я не целевая аудитория Marathon: я плох в соревновательных шутерах, играю на геймпаде и совершенно не понимаю удовольствия от «экстракшенов», — я купил игру, провёл в ней уже больше 30 часов и всеми руками согласен с западными журналистами, которые ставят ей 90 баллов из 100.

Marathon — великолепная игра, которая заслуживает если не вашей любви, то внимания. А этот обзор призван вас в этом убедить.

Высадился. Побегал. Умер. Повторил

Marathon — экстракшен-шутер, а значит, по традиции вы должны совершать опасные вылазки, чтобы собрать ценный лут, избежать или избить других игроков и, желательно, эвакуироваться с нажитым добром, чтобы повторить эту игровую петлю с более весомым преимуществом.

Для этого игроку предлагается выбрать одну из семи оболочек (местных классов с уникальными умениями) и отправиться на планету Тау-Кита, где когда-то была размещена колония исследовательского корабля «Марафон». Сейчас она абсолютно мертва, поэтому в наших интересах вытащить оттуда всё самое дорогое, дать по шапке другим игрокам, а параллельно узнать тайну того, что произошло на планете. И первое, что даёт понять игра, — будет больно. Очень больно.

Marathon — бескомпромиссно агрессивная игра с очень низким ТТК (time to kill) — убивают здесь буквально за пару секунд, а опасность в равной степени представляют как игроки, так и роботы ОКСЗ — враждебные болваны под управлением ИИ. Последние патрулируют каждую локацию и охраняют особо ценный лут. И даже при условии того, что их ослабили в одном из патчей, вступать с ними в открытую перестрелку — не лучшая затея, особенно в одиночку. Их командиры могут считаться полноценными боссами — столько времени и патронов они требуют для победы.

Игроки ничуть не лучше. Никаких Don’t Shoot. Никакой чести. Обычное дело — получить снайперскую пулю в голову из ниоткуда или дуплет из дроби в спину от оболочки с невидимостью. Перепалки в игре стремительные, а победа часто определяется не скиллом, а позиционированием и пониманием обстановки. Хотя и метко стрелять — необходимый навык. Из-за этого Marathon постоянно держит в напряжении, особенно если играешь в соло. Тогда происходящее вообще превращается в какой-то хоррор: тихо ползи, вслушивайся в топот врагов и старайся устроить засаду или убить на опережение. Звук здесь, кстати, превосходный.

Если играть в тройках, то спустя пару минут вы уже начнёте озлобленно стреляться с отрядом таких же авантюристов — карты в игре относительно компактные, поэтому сражения на точках интереса происходят крайне часто.

Отряд ОКСЗ. Скриншот из Marathon. Источник: Steam
Отряд ОКСЗ. Скриншот из Marathon. Источник: Steam

Перестрелки в игре — чистое удовольствие. В Marathon масса уникальных и, главное, очень приятно «жахающих» стволов. По ощущениям от стрельбы сразу идеально чувствуешь, когда в руках оружие под тяжёлые патроны, а когда — под лёгкие. Несмотря на уже сложившуюся мету из дробовиков и винтовок, на начальных и средних этапах можно бегать с чем угодно — игра прекрасно позволяет найти свою комфортную тактику. Каждое оружие можно дополнительно модифицировать обвесами и оснастить моделью, которая даёт пассивный перк: например, автоматическую перезарядку при убранном оружии. Помножьте это на невероятную плавность игры — и получите один из самых напряжённых, глубоких и качественных онлайн-шутеров года.

Оболочки бегунов. Скриншот из Marathon.
Оболочки бегунов. Скриншот из Marathon.

А зачем в это играть?

Именно такой вопрос занимал меня в первые десять часов. Я пришёл в игру из-за стиля — мне невероятно понравилась эстетика трейлеров Marathon, а после открытого тестирования я решил, что хочу хотя бы просто побегать по этому миру и изучить его со всех сторон. Но геймплейный луп поначалу вгонял меня в сильную фрустрацию.

После смерти оболочки оставляют красивый синий след. Скриншот из Marathon
После смерти оболочки оставляют красивый синий след. Скриншот из Marathon

Я не самый меткий стрелок, но около тысячи часов потратил на различные соревновательные шутеры и «королевские битвы». В них ты ничего не теряешь и можешь постепенно оттачивать навык. А в экстракшенах, когда лут, который ты часами собирал на локациях, можно мгновенно потерять из-за того, что тебя в спину убьёт какая-то крыса, желание рисковать пропадает очень быстро. Именно поэтому я и забросил ARC Raiders — сколько раз нужно впустую потерять кучу лута, чтобы выработать хоть какой-то навык? Лучше я буду тихонько ползать со стартовыми наборами и собирать то, до чего дотянутся руки. К счастью, несмотря на агрессивность, Marathon быстро показывает, что ей есть чем тебя завлечь.

Удачная эвакуация. Скриншот из Marathon. Источник: публикация пользователя King в Steam
Удачная эвакуация. Скриншот из Marathon. Источник: публикация пользователя King в Steam

В глобальном плане страх потерять экипировку очень мал. Да, если ты после 20 минут потного забега в самом конце лишишься полного рюкзака с лутом или умрёшь в самом начале игры после того, как пять минут собирал экипировку, тебе будет грустно. Но совсем голым остаться очень тяжело. В игре всегда можно взять бесплатный набор с базовой пушкой, на картах достаточно много тайников с оружием среднего качества, иногда неплохой ствол можно отнять у робота-NPC или найти на трупах. Для этого есть даже отдельный класс-падальщик — РУК. Он один высаживается посреди забега и прочёсывает поле боя, чтобы подобрать оставшееся добро после перестрелок других игроков. Так приемлемой экипировкой можно всегда разжиться в течение часа. То же относится и к рюкзакам, гранатам, щитам, аптечкам и всему остальному. В конце концов, можно закупиться в магазине — валюты в игре насыпают много.

Из-за того, что страх остаться голым довольно быстро пропадает, начинаешь смелее перемещаться по локациям, сам ввязываться в перестрелки или активно выполнять квесты фракций, чтобы узнать побольше лора — одной из главных сильных сторон Marathon.

Тащусь оттого, что даже обычная прогулка по затопленным коридорам выглядит как кинематографичный опыт. Скриншот из Marathon.
Тащусь оттого, что даже обычная прогулка по затопленным коридорам выглядит как кинематографичный опыт. Скриншот из Marathon.

Лорный марафон

После того как экспедиция «Марафон» потерпела крах, шесть организаций захотели вернуть вложенные деньги или, наоборот, устроить ещё больший хаос. Эти самые организации, среди которых есть и огромные корпорации, и радикальные революционеры, и простые фанатики, которые упиваются убийствами, посылают нас на задания. За их выполнение предлагают новые пассивные улучшения, которые прокачиваются за ресурсы, добываемые на планете, расширения магазина, новые пушки и просто интересную информацию.

Часть из них вполне классические для жанра: убей, найди и улети вместе с нужным предметом. Но бывают и креативно обставленные — вроде квеста, в котором нужно закрасить стены граффити. Лучше выполнять их в составе отряда, тогда опыт получат все участники, но на моём этапе (примерно 50% от сюжета) они спокойно проходятся и в соло.

Иногда отдельный части на карте изолируются. Лучше убежать до того, как опустится завеса. Скриншот из Marathon
Иногда отдельный части на карте изолируются. Лучше убежать до того, как опустится завеса. Скриншот из Marathon

Для меня главное, что они награждают информацией о планете. После завершения квеста у нас появляется возможность прочитать в кодексе чей-то отчёт, прослушать дневник или просто узнать интересный факт о планете. Похожий контент разблокируется при эвакуации особенно редких материалов с поверхности. Чем дольше ты играешь, тем больше кусочков пазла у тебя собирается. А пазл интересный, ведь здесь замешаны какой-то психоз ИИ, пришельцы, аномалии и прочая ересь.

При этом у игры есть отличная черта: ты не обязан охотиться за условной «следующей страничкой истории». Получение информации выглядит органичным и идеологически подходит геймплею — ты просто вынес интересный жёсткий диск, на нём что-то было записано. Но если ты не найдёшь какой-то документ, то не упустишь основную нить сюжета. Поэтому можно сказать, что каждый игрок по-своему узнаёт историю «Марафона». Каждый забег ты открываешь что-то новое — и это то, что нравится мне в Marathon больше всего.

Связываются с игроком весьма колоритные персонажи. Скриншот из Marathon. Источник: Bungie
Связываются с игроком весьма колоритные персонажи. Скриншот из Marathon. Источник: Bungie

Новый забег — новый опыт

Не думал, что я буду писать такое про экстракшен-шутер, но каждый раз, когда я запускаю игру, я получаю новый опыт и расширяю старый. Спустя 30 часов дух первооткрывательства силён так же, как в первые пять.

Каждый раз, когда начинаю забег на одной из трёх основных карт, я открываю для себя новый секрет: проход, тайник, интересный рисунок, необычный закуток на локации, которые внешне меняются в зависимости от вашей сюжетной прогрессии.

На каждой карте свои уникальные ивенты. Например, на «Болотах» может возникнуть аномалия. Любой игрок может схватить её, но чтобы эвакуироваться, её нужно обезвредить в специальной локации. Пока он тащит аномалию, её маркер виден всем игрокам, да и нестабильная материя может оказывать необычные эффекты, например устраивать взрывы каждые 20 секунд.

Естественно, аномалия красиво светится. Скриншот из Marathon
Естественно, аномалия красиво светится. Скриншот из Marathon

На «Аванпосте» вообще весь ценный лут спрятан в изолированной зоне, для разблокировки которой надо найти несколько ключ-карт определённого цвета. Только тогда пустят в особую зону, в которой лежит самая ценная добыча и проходят самые ожесточённые сражения. Про эндгейм-локацию «Криоархив» я вообще молчу. Там каждый забег — отдельный квест с загадками и сражениями с боссами.

Чем больше я играю, тем лучше понимаю Marathon. Открываю для себя новые способы использования скиллов у оболочек: например, «лекарь» может своей исцеляющей способностью нокаутировать противника. А дрон у Вора может не только вытащить из рюкзака врага ценную вещичку, но и повторно подобрать её, чтобы отнести хозяину. То есть даже через неудачные забеги игра раскрывается всё шире и шире. И это пьянящее чувство, из-за которого я готов защищать Marathon.

Изучать лор можно и через богатое на детали окружение. Скриншот из Marathon
Изучать лор можно и через богатое на детали окружение. Скриншот из Marathon

Marathon — (не)плохая игра

У Marathon есть объективные проблемы. Интерфейс в игре правда перегружен. Он не так ужасен, как вы могли читать, но к нему действительно надо привыкнуть, а интуитивным его не назовёшь.

Не все оболочки одинаково полезны. Особенно это заметно в соло. Ассасин, уходящий в инвиз, или Вандал, которая из-за страшной мобильности может рывками сокращать дистанцию, выглядят более удачным выбором, чем Разведчик, просвечивающий стены раз в пять минут. Этот класс практически не берут. Опять же, есть вопрос к мете оружия. Два близких выстрела из дробовика кладут на лопатки даже самого закачанного бегуна. Сюда же можно записать смехотворный боевой пропуск, который, однако, дополнили контентом.

Но гораздо страшнее токсичная среда вокруг игры.

Уже месяц с момента релиза мой твиттер полнится постами о том, что западные журналисты продались Sony, онлайн в Marathon постоянно снижается, а конкуренты гораздо успешнее. Пора закрывать игру, Bungie — лохи.

Статистика SteamDB. Источник: сайт сервиса
Статистика SteamDB. Источник: сайт сервиса

Считаю должным отметить, что ошибка «Тапир», которая блокирует жителям СНГ доступ к игре, не кажется мне критической проблемой. Вы можете осуждать Bungie за её скотское решение — ваше справедливое право, и я могу понять тех, кто не хочет из принципа покупать игру. Но для меня это ещё одна блокировка, которая просто обходится заменой пары цифр в DNS на консоли.

Как по мне, весь этот хейт — пустой звук и результат современной культуры. Слишком много инвестиций от крупных издателей в последние годы было направлено на сервисные игры, которые закрывались спустя недели после запуска. Встречаются исключения вроде той же ARC Raiders или Helldivers 2, но на то они и исключения, чтобы подтверждать правило. Каждый новый анонс очередного мультиплеерного шутера сопровождается если не повсеместной вонью, то однозначно скепсисом. И Bungie очень «повезло» выпустить игру в такое время.

Аванпост. Скриншот из Marathon. Источник: shacknews
Аванпост. Скриншот из Marathon. Источник: shacknews

Увы, считаю, что у Marathon просто не может быть огромного онлайна. Это игра с высоким порогом вхождения, которая отсеивает аудиторию и без того непопулярного жанра — здесь Bungie сама решила сделать себя заложником. Цифры будут падать, пока вокруг игры не собьётся костяк идейных геймеров, которые будут продолжать бегать в ней до последнего, — как это происходит с Hunt: Showdown. Будет ли такого успеха достаточно, чтобы Sony была довольна покупкой Bungie и прибылью Marathon? Маловероятно. Делает ли это игру хуже? Нет, ни капли.

Хотя важно учитывать, что Bungie выбрала необычную тактику по подаче контента в игре. На момент написания обзора эндгейм-локация и рейтинговый режим становятся доступны только на пару дней, на которые и приходится наибольший приток пользователей. В остальные даты им предложено отдыхать и готовиться.

Мой тейк в том, что в настоящем положении Marathon — отличная игра. Это классный, динамичный, адреналиновый и очень красивый шутер, который, помимо соревновательного элемента, может увлечь своей нарративной стороной.

Скриншот из Marathon. Источник: Steam
Скриншот из Marathon. Источник: Steam

Эвакуация прошла успешно

Если вы действительно любите игры и дадите Marathon шанс, то увидите, что большинство претензий, которые предъявляют ей, ложны. Пока что Bungie всеми силами пытается оперативно реагировать на критику игроков, выпускать нерфы, подкидывать новый контент и даже вводить новые режимы по отзывам геймеров. Так, сейчас активно тестируется дуо-режим. Повторит ли поддержка судьбу Destiny — увидим в будущем.

Резонный вопрос: а что дальше? В рамках сезона вполне возможно изучить практически весь контент, который предлагает игра. Потом случится вайп, прогресс сбросится — и что, придётся начинать сначала? Сможет ли Bungie насытить Marathon чем-то новым или это будет бесконечная петля? Вопросы открытые. Но даже если нет, игра вполне стоит своих $40.

Если весь контент в игре закончится на ста часах, то это всё равно отличный опыт, который подарит вам кучу эмоций. Совершит ли Marathon революцию в индустрии? Окажется ли убыточной? Отключат ли ей серверы? В этой точке пространства и времени геймеры не обязаны задаваться этими вопросами — у них есть право просто поиграть в интересный тайтл. Только если вы не рассчитываете, что Marathon будет той самой вечной игрой, вместе с которой вы состаритесь.

Достоинства

  • отличная тактильная стрельба;
  • разнообразное оружие;
  • интересные классы;
  • красивый, оригинальный sci-fi-мир;
  • стильная картинка;
  • отличная оптимизация;
  • богатый нарратив;
  • хардкорные PvP- и PvE-сражения;
  • неплохая локализация на русский язык.

Недостатки

  • высокий порог входа, который может отпугнуть аудиторию;
  • не все классы одинаково полезны;
  • проблемы с доступом в СНГ.
8

Смерть неизбежна

Marathon вышла в такой же кислотной и желчной среде, как её визуал. Из-за этого она вряд ли станет массовой. Но для тех, кто решит познакомиться с ней поближе, она рискует стать отличной формой досуга на ближайшие пару месяцев. Это однозначно один из самых увлекательных соревновательных шутеров, которому нужно больше доверия со стороны аудитории.

***

Telegram-канал автора.

Комментарии

18+