«Игра года» не получила номинацию, и это хорошо. Обзор Dispatch
Статья

«Игра года» не получила номинацию, и это хорошо. Обзор Dispatch

Я не люблю интерактивное кино. «28 ударов ножом по вариативности» от Дэвида Кейджа, интерактивные истории Telltale, унылые хорроры The Dark Pictures Anthology с The Quarry и даже более интересные эксперименты по типу Erica — для меня это скучно. Я обожаю все эпизоды The Walking Dead и уважаю Сэма Барлоу, но это, скорее, исключение. Ещё я не фанат D&D. Мне до лампочки творчество коллектива Critical Role. А увлечение деконструкцией супергероев закончилось лет шесть назад на «Хранителях» Алана Мура и первом сезоне «Пацанов».

Но почему-то, когда все эти вещи объединились в новинку под названием Dispatch, внезапно получился претендент на личную игру года, которая потеснила таких слонов, как Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Почему все хайпят новое интерактивное кино от выходцев из Telltale и как сарафанное радио накрутило аж два миллиона проданных копий, рассказываю в этом обзоре.

Скриншот из Dispatch. Источник: TheGameSlayer
Скриншот из Dispatch. Источник: TheGameSlayer

Будни супергероев

Dispatch начинается с трагического поражения главного героя, Роберта Робертсона, известного как Меха-Мэн. Он теряет свой боевой костюм и проигрывает сражение главному злодею, что приводит к травмам и уничтожению его меха-робота. Без костюма и сверхспособностей Роберт больше не может быть супергероем. Его находит супергероиня Блонди Блейзер и предлагает стать диспетчером в отделе перевоспитания злодеев, где он должен координировать действия и помогать вчерашним преступникам обрести новую цель в жизни.

Вот они слева направо. Скриншот из Dispatch
Вот они слева направо. Скриншот из Dispatch

А команда у Роберта донельзя разношёрстная: карлик, который любит бить в пах, убийца-балерина, Человек — летучая мышь, который повёрнут на криптовалютах и постоянно хвалится, что окончил Гарвард, и ещё пяток других колоритных личностей. Это сборище предстоит сплотить, перевоспитать, а может, даже и заманить в постель. Попутно ремонтируя свой костюм и пытаясь найти злодея.

Всю игру можно разбить на два слоя: типичное кино с выбором диалогов и режим диспетчера, который напоминает This is the Police. В нём предстоит оперативно реагировать на вызовы жителей и отправлять на них героя. По описанию предстоит понять, какого персонажа отправить, где нужна сила, а где — ум. Чем больше совпадение по параметрам, тем больше вероятность победы. Задания, как и полагается, самые разные: от отражения атаки кайдзю до доставки соевого, безлактозного латте с двумя ложками сахара и карамельной пенкой.

Иногда в задания появляются дополнительные модификаторы. Иногда для решения требуется определённый герой. Или вызов будет проигран, если переборщить с силой. Скриншот из Dispatch
Иногда в задания появляются дополнительные модификаторы. Иногда для решения требуется определённый герой. Или вызов будет проигран, если переборщить с силой. Скриншот из Dispatch

У каждого героя есть предыстория и несколько особенностей, которые нужно учитывать для успешного выполнения задания. Например, Невидива отлично работает одна, а местная Ники Минаж может создать копию другого героя, если он стоит перед ней. Голем заполняет другие клетки своими копиями, а Фламбе получает дебафф от поражений. Некоторые персонажи получают дополнительные усиления, если работают в паре. Такой набор нюансов делает процесс увлекательным до самого финала.

Чем чаще вы отправляете правильные пары на задания, тем круче становятся бонусы. Скриншот из Dispatch
Чем чаще вы отправляете правильные пары на задания, тем круче становятся бонусы. Скриншот из Dispatch

На самом деле этот пласт геймплея декоративный и нужен для поддержания нарратива. Нужные миссии будут выигрывать, а провал даже самых критических не повлечёт неудачу. Даже если просто игнорировать вызовы, вас не накажут. Хотя всё же приятнее выигрывать: тогда и бонусы для игры накинут, и новые диалоги между персонажами возникнут, и прогрессия ощущается приятнее.

А вот что действительно представляет геймплей, так это местные головоломки, в которых нужно хакать окружение, решая простые пазлы. Хотя иногда плотность этих пазлов так высока, что над ними потеешь больше, чем над основной игрой.

Скриншот из Dispatch
Скриншот из Dispatch

Идеальный баланс

Dispatch сразу расположила меня к себе. В первую очередь хочется похвалить аниматоров: у игры очень приятная картинка, которая не уступает анимационным адаптациям Netflix. Всё плавно, сочно и очень красиво. Персонажи и окружение создают ощущение качественного western anime. Дополняет всё это отличный каст. На озвучку позвали Аарона Пола (Джесси из «Во все тяжкие»), и актёр идеально вписался в проект, поэтому главный герой прямо излучает ауру едкого дединсайда. А компанию ему составили ребята из Critical Role. Если не знаете, то это группа американских голосовых актёров, которые транслируют свои игры в настольные RPG (в основном Dungeons & Dragons) в формате популярного веб-шоу. Их успех привёл к созданию анимационного сериала The Legend of Vox Machina на Amazon Prime Video, основанного на их первой кампании, а сами они известны по озвучке множества персонажей в видеоиграх. Поэтому к тому, как выглядит и звучит Dispatch, у меня ноль претензий.

Скриншот из Dispatch
Скриншот из Dispatch

Хотя главное достижение игры — отказ от геймплея. Точнее, от утомительной ходьбы, которая была обязательным элементом всех тайтлов Telltale. Если вы играли, то наверняка помните, как после кат-сцены были вынуждены ходить по крошечной локации, чтобы найти нужный предмет или поочерёдно поболтать с каждым из спутников. В Dispatch такого нет — только красивое кинцо с паузами для выбора реплики и редкими QTE, которые можно полностью отключить в настройках. Хотя даже включённые, они появляются так редко, что к пятому эпизоду я подумал, что функция сама выключилась. А вот в финале пришлось и попотеть.

Геймплей GOTY 2025. Скриншот из Dispatch
Геймплей GOTY 2025. Скриншот из Dispatch

Дополняет всё это, на мой взгляд, идеальный хронометраж. Читая посты про игру, видел, как многие ругали разработчиков за то, что те не отказались от эпизодической системы. Претензии не разделяю и считаю, что Dispatch — лучший образец того, как стоит работать с подобной подачей контента. Хронометраж у её эпизодов близок к длительности серий привычных сериалов, что создаёт ощущение, будто ты включил новый эпизод любимого шоу, а не просто запустил игру.

В отличие от Lost Records: Bloom & Rage, которая вышла в этом году и тоже подавалась эпизодами: первый — в апреле, а второй — когда про игру все забыли. AdHoc же стабильно раз в неделю выкидывала по две серии. И это, как по мне, идеальная динамика для подобного формата. Мне кажется, я впервые с таким нетерпением ждал каждой среды, чтобы ворваться в любимую игру. Но и тех, кто сначала решил дождаться всех эпизодов, понимаю. Хотя уже после первых двух серий я записал себя в фанаты и готов был прописать Dispatch высшую оценку.

Не революция

Если говорить объективно, оценить Dispatch на железные 10/10 и возвести её в эталон интерактивного кино не выйдет. Как и все игры, что выходили из-под крыла Telltale, Dispatch хромает на иллюзорность выбора — расхождение будет лишь в незначительных моментах, а в узловых точках события будут протекать по строгому сценарию.

Каждое появление Голема вызывает улыбку. Скриншот из Dispatch
Каждое появление Голема вызывает улыбку. Скриншот из Dispatch

Раз в один-два эпизода нам будут давать сделать критически важный выбор — например, кого оставить в команде, а кого взять на место выбывшего. Ну или кому отдать предпочтение в романтической ветке. Такие решения оказывают влияние на всю игру: будет меняться ростер героев, появятся новые реплики, откроются связи и даже нарисуются новые кат-сцены. Но глобального влияния на сюжет это не окажет — до вариативности Quantic Dream студии AdHoc ещё очень далеко, поэтому на финал влияют буквально три-четыре выбора.

В остальное время игра ограничивается уже классическим для жанра «персонаж_нейм это запомнит». И до финальной части непонятно, запоминают ли они хоть что-то. На релизе третьего и четвёртого эпизодов у игры была поломана статистика, и мне, например, показали, что на сцену с победой Невидивы над третьесортным злодеем вышло только 2% игроков. Тогда я подумал, что это мои решения привели к такой цепочке событий. Оказалось, всё проще: с патчем статистика выровнялась до 40–50%.

 А я думал, я особенный. Скриншот из Dispatch
А я думал, я особенный. Скриншот из Dispatch

Следующие две проблемы вытекают одна из другой. Несмотря на то что, по моему мнению, у сериала идеальная динамика, ему всё-таки недостаёт хронометража. На половине прохождения я был уверен, что разработчики закончат игру клиффхэнгером и оставят в ожидании условной Dispatch 2. Потому что всё это время игра накидывала экспозицию, а на развитие конфликта оставалось преступно мало времени.

К удивлению, разработчики весьма сносно разрулили конфликт за оставшиеся эпизоды. Хотя чувствовалось, что события начали насильно сводить к развязке. Одни отрезки получились слишком стремительными, хотя, на мой взгляд, к ним можно было подвести более вдумчиво. Поэтому герои в сражениях начинают принимать какие-то странные решения, которые противоречат их прошлым действиям. Обойдусь без спойлеров, но если вы доберётесь до финала, поймёте, о чём я.

Отсюда же возникает недостаточная мотивация некоторых героев. Они все замечательные, но чувствуется, что их ещё раскрывать и раскрывать. В игре раскрыт конфликт только одного из участников «Я-команды». Остальные предыстории спрятаны за Deluxe-изданием в виде комиксов. Что само по себе приятно, но хотелось бы увидеть это в игре.

Почему одна из игр года?

Хотя к чёрту эту объективность. Dispatch — неожиданный претендент на звание игры года и покоритель фанатских сердец. Я искренне рад тому, что каждый новый эпизод удваивал аудиторию тайтла. Лучший пример, когда сарафанное радио и эпизодическая система сработали на полную катушку. Пусть иногда для этого и нужно было оголить местную альтушку. Главное — работает.

 Это не спойлер, а открывающая сцена. Скриншот из Dispatch
Это не спойлер, а открывающая сцена. Скриншот из Dispatch

Dispatch замечательно скроена. В ней много юмора: чёрного, взрослого, а иногда и сортирного. Шутки отлично контрастируют с душевными и спокойными эпизодами. Хотя в локализации реплики немного страдают. Перевод этой игре необходим, потому что герои говорят много, быстро и сразу. Но если вы понимаете английский на слух, то игра станет ещё краше.

Возможно, Dispatch — не самая крутая и откровенная деконструкция супергероики. Некоторые образы персонажей очевидно слизаны из других представителей жанра, а все фанатские потуги, которые рассказывают о том, что игра раскрывает супергеройские проблемы через главного героя, что это метаистория про искупление, месть и толстых пёсиков, кажутся мне очевидным тандемом совы и глобуса. Тем не менее перед нами крепкая история с очень яркими и запоминающимися персонажами, которых постоянно мало. Чего стоит матерящийся чёрный Флэш или меланхоличный Голем, который на самом деле недюжинного ума интеллектуал. Даже к вечно мокрому Водобою проникаешься симпатией. А ведь это только второстепенные герои. С главными фанаты уже успели наклепать its literally me эдитов. Надеюсь на их появление в продолжении или отдельном мультсериале! Недавно появилась новость, что успех Dispatch превзошёл ожидания и спас студию от закрытия. А потому хочется верить, что мы ещё услышим об этих героях.

Скриншот из Dispatch. Источник: Dualshockers
Скриншот из Dispatch. Источник: Dualshockers

AdHoc удалось вновь сделать популярным интерактивное кино. Да, оно никогда не умирало окончательно и раз в год стабильно выходило что-то интерактивное, но мало какой игре удавалось стать настолько массовой. Telltale даже с лучшим своим тайтлом и приблизиться не смогла к подобному результату.

В таком насыщенном громкими и крутыми релизами году, когда за кубок борются Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, Dispatch отвоевала себе место в двух миллионах сердец. Часть меня, которая топит за объективность, не дала бы мне поставить новинку выше «Экспедиции» — всё-таки успех разного масштаба. 

Но, к счастью, Dispatch пока и не получила номинацию на главную игру года. Значит, я могу превозносить её в личном топе без необходимости аргументировать свой выбор. А с популярностью у неё и без премий всё хорошо. Пусть Dispatch не такая большая, красивая и удивительная игра, как детище Sandfall, пусть её не ждали семь лет и не сделали вокруг неё культ, я получил от неё настолько огромное удовольствие, с которым мало что может сравниться.

Разработчики намекают с чьей помощью создана игра? Скриншот из Dispatch
Разработчики намекают с чьей помощью создана игра? Скриншот из Dispatch

Да, игра сохранила старые болячки жанра и местами её можно поругать за неоднородный сценарий, но это смешная, трогательная и захватывающая история о супергероях, которая хочет, чтобы вы просто погрузились в происходящее и получили удовольствие. Она однозначно стоит всех своих денег и времени, что вы потратите на неё. Если у вас нет рвотного рефлекса от отсутствия геймплея и персонажей в трико, то, наверное, это моя главная рекомендация всем в этом году. Больше от 2025-го я ничего не жду.

Достоинства

  • визуал, сравнимый с мультфильмами;
  • запоминающиеся герои;
  • смешной и одновременно трогательный сюжет;
  • идеально подобранное музыкальное сопровождение;
  • замечательные актёры с профессиональной игрой;
  • эволюционирующий геймплей.

Недостатки

  • события меняются незначительно;
  • субъективное недостаточное раскрытие некоторых героев.
10

Тёмная лошадка 2025 года

Неожиданная реинкарнация интерактивного кино в его лучшей форме. Пожалуй, одна из немногих игр, которую я перепройду. Если вы цените хоть что-то из: классного сюжета, крутой анимации, притягательных персонажей, супергероев и интерактивного кино, то обязательно попробуйте.

Комментарии