Новость

Krafton вынудила выпустить The Callisto Protocol раньше срока — автор игры винит в провале издателя

4

Создатель Dead Space Глен Скофилд обвинил издателя Krafton в проблемах хоррора The Callisto Protocol. Об этом он рассказал в интервью порталу GamesIndustry.biz.

По словам Скофилда, компания отказалась предоставить авторам дополнительные три месяца на завершение игры, из-за чего её пришлось выпустить раньше запланированного срока. Разработка осложнялась пандемией COVID-19. Каждый месяц заболевали от четырёх до шести сотрудников, а работа иногда полностью останавливалась. Главным приоритетом стало здоровье людей, а создание игры отошло на второй план. Студии пришлось перестраивать рабочие процессы и осваивать новые способы взаимодействия на ходу, а многие проблемы Скофилд связал с корейским руководством.

Скофилд также заявил, что Krafton не хватало опыта выпуска одиночных игр в физических изданиях, поэтому Striking Distance пришлось самостоятельно создать команду для этой работы. Кроме того, издатель якобы настоял на выходе The Callisto Protocol на PlayStation 4 одновременно с версией для PS5. По оценке Скофилда, это потребовало дополнительных $20 млн.

По словам разработчика, Krafton считала The Callisto Protocol полным провалом. Однако команда продолжала исправлять игру: Скофилд выпустил все дополнения и сообщил о выходе 86 патчей.

The Callisto Protocol вышла 1 декабря 2022 года на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S. На момент публикации материала у тайтла 65% положительных отзывов в Steam из 43,7 тыс. обзоров и 69 баллов из 100 на Metacritic.

Комментарии

18+