Мультиплеерный экстракшен-шутер Escape from Tarkov, находившийся в раннем доступе с 2017 года, теперь наконец можно пройти. С релизом версии 1.0 в игре Battlestate Games появилась возможность завершить основную сюжетную линию и добраться до одной из четырех концовок. Финал зависит от выполнения ряда условий, включая принятые вами в квестах решения. Несмотря на то что Тарков отныне действительно дозволено покинуть, получить концовку смогут лишь те пользователи, кто начал играть заново после обновления. В этом материале рассказываем, как сбросить (вайпнуть) прогресс в Escape from Tarkov, пройти три основных квеста (истории), завершить сюжет и открыть концовки «Выживший», «Должник», «Свидетель» и «Падший».
Как завершить сюжет в Escape from Tarkov
После релиза версии 1.0 в экстракшен-шутере Escape from Tarkov теперь можно завершить сюжетную линию, пройдя основные задания (истории) и выполнив ряд условий (включая решения в квестах). Однако если начали играть до патча, то получить одну из четырех концовок не получится. Чтобы добраться до финала PvE-режима, вам необходимо сперва сбросить прогресс.
Если хотите обнулить (или вайпнуть) игровой профиль, то перейдите на официальный сайт Escape from Tarkov и залогиньтесь под своей учетной записью. Откройте профиль в верхнем правом углу и кликните вкладку «Основная информация». Теперь нажмите кнопку «Сбросить» напротив опции «Сбросить игровой профиль». Вам предоставят выбор: обнулить PvP-режим, PvE-режим или сразу оба. Учтите, что вайпнуть игровой прогресс можно не чаще одного раза в три недели.
Как пройти Escape from Tarkov
Чтобы завершить основной сюжет игры, вам потребуется пройти три основных квеста (истории): «Тур», «Небеса в огне» и «Билет». Ниже рассказываем, как выполнить все задания и как открыть каждую из четырех концовок («Выживший», «Должник», «Свидетель» и «Падший»).
Как пройти историю «Тур»
После стартовой кат-сцены герою сперва нужно покинуть эпицентр катастрофы. Дальше, по сути, квест состоит из набора небольших заданий от продавцов, завершение которых будет разблокировать новых торговцев и карты. Миссия призвана обучить вас ключевым механикам игры и познакомить с центральными персонажами.
На старте в распоряжении будут только Терапевт и Барахольщик. После завершения миссий второго вам станут доступны Лыжник, Механик, Прапор и Миротворец. Когда активируете квест «Найти вход в портовый Терминал», доберитесь до Берега и идите к «Дороге на Таможню». Ваша цель — подойти к терминалу связи под башней у тропы. Взаимодействуйте с ним, выслушайте отказ и завершите миссию «Связаться с гарнизоном порта через интерком».
Пообщайтесь с командиром. Теперь, чтобы пройти дальше по сюжету, понадобится открыть доступ к Маяку и Резерву. Чтобы разблокировать первый, занесите 20 тыс. долларов Механику, а чтобы добраться до второго, вручите Прапору пять жетонов ЧВК. Если хотите попасть на Улицы, также необходимо заплатить терапевту 250 тыс. рублей.
Чтобы выполнить миссию «Тур», еще нужно отыскать ключ-карту от Лаборатории. Добраться до нее можно путем перехода через Завод или Улицы. На территории учреждения вам потребуется посетить ряд ключевых точек, после чего получите полный доступ к Лаборатории. Кроме того, вы разблокируете ачивку «Прогулка».
Как пройти историю «Небеса в огне»
В этой сюжетной истории вам предстоит отыскать упавший в Лесу самолет и расследовать произошедшее. Когда обнаружите воздушное судно, Прапор поручит протагонисту найти «Гелендваген», в котором находился работник TerraGroup. При нем также должна быть флеш-карта с важной информацией о самолете. Первым делом разузнайте у Терапевта, где может быть автомобиль. За данные о его местонахождении она попросит 2 тыс. долларов (можно заплатить или найти машину самостоятельно).
«Гелендваген» обнаружите на Берегу возле обрушившегося прохода. Накопитель с данными находится под задним левым колесом (в некоторых случаях — на одном из порогов). Вернитесь к Прапору, подождите около часа, а затем направляйтесь за черным ящиком к самолету недалеко от точки «Тайник в горах». Потом отнесите предмет в разрушенный дом в поселении рыбаков. После этого идите к Прапору, он поручит доставить продавцу три АКБ, пять печатных плат и два набора инструментов для создания набора для извлечения информации из бортового самописца.
С комплектом вернитесь к Прапору и ожидайте порядка четырех часов. Его напарник доставит флеш-накопитель и расшифровку в избушку председателя на Берегу (самый запад карты). Принесите данные Прапору, продавец станет изучать их, но затем выдворит протагониста из офиса. Через час торговец поручит вам доставить кейс, в котором лежит «Билет из Таркова». Чемоданчик ищите в кабине пилотов того же самолета в Лесу.
С кейсом вернитесь к Прапору. Вам предстоит принять ключевое решение, определяющее финал квеста «Небеса в огне».
- Если выберете вариант «Отдать кейс Прапору», то разблокируете трофей «Слово мужчины» и получите миллион рублей. Рекомендуем выбрать эту опцию, если хотите выйти на финал «Выживший», «Должник» или «Падший», но не желаете слишком долго гриндить валюту.
- Если предпочтете вариант «Кейс останется со мной», то чемоданчик будет лежать у вас хранилище. Необходимо остановиться на этой опции, если хотите получить финал «Спаситель», не потратив сотни часов на фарм денег. Кроме того, Прапору не понравится ваше решение, и концовки «Выживший» и «Падший» станет тяжелее открыть.
Как пройти историю «Билет»
Если вручили чемоданчик Прапору, то для продолжения сюжета предстоит вернуть кейс (в ином случае можно сразу его вскрывать).
Как вернуть кейс
Подождите несколько часов и пообщайтесь с хакером Керманом. Направляйтесь к Маяку в стан сподвижников Прапора. Отыщите письмо, в котором сказано, что он уже сбыл кейс. Еще раз поговорите с Керманом, он сообщит, что чемоданчик сейчас в распоряжении Смотрителя. Завершите серию заданий «Сетевой провайдер» для хакера, чтобы попасть к Смотрителю.
Он попросит найти три синие папки с информацией о TerraGroup. В той же вылазке необходимо дать залп желтым флаером у дверей торгового центра «Ультра» и ликвидировать 15 врагов. После этого Смотритель вернет нам заветный чемоданчик.
Как вскрыть кейс
Чтобы открыть чемоданчик, придется снова поговорить с Механиком. Продавец скажет, что ему для этого нужен экспериментальный подавитель сигналов. Отыскать подобный можно в Лаборатории, в аудитории на ближнем к доске столе или на тумбочке в классе для исследований в жилых помещениях. Теперь на верстаке можно вскрыть запертый кейс за 56 часов (нужен первый уровень крафта).
Из чемоданчика вы достанете RFID-карту Круглова, случайную ключ-карту, ключ-карту доступа к лаборатории и деньги. Отправляйтесь к Керману в разведывательный центр. Хакер предложит поработать на него. Вас ожидает еще один важный выбор. Если отклоните запрос Кермана, то выйдете на концовку «Выживший». Если примете предложение, станут доступны финалы «Спаситель», «Должник» и «Падший».
Как получить концовку «Выживший»
Отклонив предложение хакера, с RFID-картой Круглова идите к терминалу на Берегу. Ключ не откроет дверь, так что направляйтесь к Прапору. Если до этого принесли ему кейс, то он потребует 300 млн рублей за билет из Таркова. Если отказались вернуть чемоданчик, то он запросит аж 500 млн рублей. В итоге мужчина даст вам бумагу для свободного пересечения КПП Терминала. С документом идите к Терминалу (обязательно с 22:00 до 4:00). Дальнейшие действия в этой локации опишем в конце статьи (они одинаковы для всех концовок).
Как получить концовку «Должник»
Примите предложение Кермана о сотрудничестве и получите первый квест. Сперва необходимо отыскать мастер-пропуск, чистую RFID-карту и гаджет для перепрошивки ключей. Первый предмет обнаружите в лаборатории в сейфе (разблокируется черной ключ-картой). Устройство для перепрошивки не получится добыть сразу, поэтому идите снова к Керману. Хакер отметит, что гаджет могли унести бандиты.
У товарища Механика (Электроника) есть данный девайс. Заплатите 40 биткоинов Механику и добудьте ключ от апартаментов на улице Климова, 14А. Заберите там устройство для перепрошивки карт доступа. Создайте RFID-карту (это займет примерно 50 часов), а затем отправляйтесь к Берегу и попытайтесь войти еще раз. Затея снова потерпит крах. Идите к Керману. Он заявит, что изначально был в курсе, что ключ не откроет проход.
Хакер предложит посодействовать ему в добыче компромата на TerraGroup. Вас ожидает еще одно ключевое решение. Согласитесь помочь Керману, если хотите выйти на концовку «Должник». Он попросит достать компромат. Для этого сперва нужно скрафтить разведывательный центр третьего уровня. После завершения задачи пообщайтесь с хакером и на этот раз откажитесь продолжать помогать Керману. Вы откроете ачивку «Поворот не туда».
Теперь идите к Смотрителю. Он попросит посотрудничать с ним, за это он готов поделиться ключ-картой от Терминала. Сначала найдите необходимые ресурсы в ходе топографической разведки на локациях «Маяк», «Таможня», «Эпицентр», «Лес» и «Завод». После получения всех материалов нужно скрафтить из них обычную военную флеш-карту, что займет шесть часов. С ней вернитесь к Смотрителю, который поручит вам ликвидировать 30 противников в Лесу и добыть 100 жетонов.
Затем он потребует от протагониста отыскать амулеты Сектантов в отмеченных комнатах в разных локациях. После этого артефакты необходимо отнести в общую спальню в здании на полуострове около Маяка. Еще раз идите к Смотрителю: на сей раз он вручит обещанную ключ-карту от Терминала. Что делать в этой локации, читайте ближе к концу статьи.
Как получить концовку «Спаситель»
Когда Керман предложит помочь с добычей компромата на TerraGroup, согласитесь и создайте разведывательный центр третьего уровня. После выполнения квеста поговорите с хакером еще раз. Примите предложение помогать с поисками компромата и дальше.
Теперь задача серьезно усложняется, ведь вам нужно отыскать и доставить хакеру весь компромат, доступный в сюжетных и побочных историях:
- Отчет об испытаниях топливного катализатора. Можно найти в ангаре TerraGroup в области «Завод» в ходе квеста «Неизвестные».
- Отчет о развертывании агентурной сети. Ищите возле дверей в кабинет Смотрителя на красной тумбочке во время задания «Батя».
- Документ с упоминанием Хранителя. Подберите в помещении, закрытом на кодовый замок, в локации «Улицы» в ходе задания «Неизвестные».
- Спецификация изделия № 1156. Можно найти в грузовике недалеко от офиса «Почты Руси» в локации «Улицы» во время квеста «Синий огонь».
- Спецификация системы ARRS. Получите от Механика после вручения флеш-карты с информацией в помещении ARRS в ходе истории «Они уже здесь».
- Аудиокассета с компроматом. Ищите в цветочной клумбе на улице Цветочной в локации «Берег» в задании «Случайный свидетель».
- Отчет об исследованиях в лаборатории «Лабиринт». Подберите у сливной трубы недалеко от причала «Норвинский» в миссии «Лабиринт».
- Стенограмма разговора с мисс А. Заберите в тайнике в квартире в жилом комплексе Cardinal в локации «Улицы» в ходе основного задания «Билет».
Выше указаны обязательные материалы. Кроме того, вы вольны принести Керману другие побочные данные (32 единицы, включая заметки, кассеты и прочее). Если передадите все, то разблокируете трофей «Мелочь, а приятно». Когда отнесете восемь основных материалов Керману, в хранилище материализуется защищенный контейнер «Альфа 1» с компроматом на корпорацию. Пообщайтесь с хакером, он вручит коды для перепрошивки ключ-карты через Скупщика (необходим уровень партнерства не ниже четвертого).
Продавец попросит:
- поучаствовать в общей вылазке с дикими (локации «Резерв» и «Лес»);
- ликвидировать пять врагов в рейде на локации «Берег» и пять противников в походе в область «Развязка».
Учтите, что до завершения этих миссий вам нельзя трогать диких. Следующий шаг — улучшить партнерство с водителем бронетранспортера до 0,4 ед. (нужны его личные квесты, кроме заданий Лыжника). После этого можете получить флеш-карту с кодами перепрошивки у Скупщика.
Далее создайте модуль «Солнечная батарея», чтобы затем с помощью него наконец смастерить ключ-карту для попадания в Терминал. Отправьте в инвентарь ее, контейнер с компроматом и идите к Терминалу. Алгоритм действий в этой локации приводим в самом конце статьи.
Как получить концовку «Падший»
При первом предложении поработать на Кермана согласитесь. Однако, когда хакер попросит добыть компромат на TerraGroup, откажитесь. Теперь он вам не помощник, поэтому отправляйтесь к Прапору. Павел Евгеньевич расскажет, что какой-то исследователь из корпорации оставил в тайнике в локации «Резерв» кейс с биологическим оружием. Его необходимо принести Прапору, тогда он поможет с допуском в Терминал. Кроме того, он потребует заплатить ему миллион долларов.
Идите к бункерам в «Резерве». С помощью ключа РБ-ПКПТС попадите в подсобку в западной области. Далее пройдите в дверь слева и окажетесь в затопленном помещении. Подберите чемоданчик с полки шкафа. Верните кейс Прапору и заплатите миллион долларов. Вы откроете достижение «Рванет?». Через два игровых дня Павел Евгеньевич вручит вам флеш-карту с кодами для перепрошивки ключа допуска в Терминал. Создайте солнечную батарею, а затем перепрограммируйте ключ-карту. Теперь возьмите ее и идите к Терминалу. Далее описываем, что делать в этой локации.
Как пройти «Терминал» и покинуть Тарков
Подберите ключ с тела рядом с арсеналом и откройте его. Верните оттуда свое снаряжение, на столе также можно найти компромат (если имелся у вас ранее). Уничтожьте всех солдат Black Division. В помещении морского вокзала в коробке можно подобрать ключ-карту BD. В коридоре поднимите взрывное устройство. Установите его на дверь напротив (сперва потребуется отыскать и отремонтировать сломанный электрощиток с использованием набора инструментов).
В помещении насосной станции на западе локации найдите сейф. Внутри подберите ключ от двери к пирсу. Обогните здание по самому западному коридору и доберитесь до пристани. Когда окажетесь на пирсе, у вас будет три минуты, чтобы достигнуть точки эвакуации. Поздравляем, вы наконец покинули Тарков!









