Большинство игр, требующих обязательного подключения к сети для прохождения, «умрут» и перестанут быть доступны для будущих поколений. К такому выводу пришла компания Stop Killing Games, которая провела исследование рынка видеоигр.
Stop Killing Games изучила около 700 различных видеоигр, разделяя их на четыре категории: более не доступные тайтлы, в зоне риска, онлайн-игры, сохраненные издателем, и фанатские сохраненные копии. Большинство игр оказалось в зоне риска (активные серверы, но нет поддержки офлайн-режима). Если исключить их из расчетов, то из оставшихся тайтлов 70% более не доступны — их серверы отключены, а отсутствие офлайн-режима не позволяет в них играть, несмотря на наличие поддерживающих платформ.
Различные фанатские организации часто призывают издателей и разработчиков заниматься сохранением видеоигр или как минимум добавлять офлайн-режима в тайтлы, требующие постоянного подключения к сети. Одним из самых громких скандалов стало отключение серверов The Crew: тогда Ubisoft обвинили не только в «убийстве» игры, в которую теперь невозможно зайти, но и в изъятии копий тайтла с аккаунтов геймеров.