Игры, похожие на Metro 2033 — не только советский постапокалипсис
Статья

Игры, похожие на Metro 2033 — не только советский постапокалипсис

Metro 2033 — одна из самых популярных постапокалиптических франшиз, которая обрела популярность не только у нас, но и на Западе. Приключения Артёма, сталкера, который пытается выжить в суровых условиях московского метро, сначала покорили фанатов литературы, а затем ворвались в мир компьютерных игр, превратившись во впечатляющую трилогию шутеров. Если вы уже прошли Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus и даже VR-спин-офф Metro Awakening и вам очень хочется чего-то похожего: мрачного, глубокого и постсоветского, то эта подборка для вас.

Серия S.T.A.L.K.E.R.

Скриншот из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Источник: Steam
Скриншот из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Источник: Steam

Начнём с очевидного — с той самой серии, без которой разговор о Metro 2033 просто невозможен. S.T.A.L.K.E.R. и Metro связаны не только атмосферой и духом постсоветского апокалипсиса, но и людскими нитями: часть разработчиков первой игры впоследствии участвовала в создании второй.

В S.T.A.L.K.E.R. игроки бродят по радиоактивной Зоне, ощущая ту же безысходность, что и сталкер Артём в московском метро. Разница лишь в масштабе: в Metro всё сжато до тоннелей и клаустрофобии, а S.T.A.L.K.E.R. — это открытое, но не менее враждебное пространство.

Серия Fallout

Промо Fallout 3. Источник: Bethesda
Промо Fallout 3. Источник: Bethesda

Если перенести Metro 2033 на другую часть планеты, получится Fallout 3 — тот же холодный мир после ядерного огня, только с американским колоритом. Здесь вместо московского метро — руины Вашингтона, Лас-Вегаса и других поселений, а вместо мутировавших тварей и борцов группировок — рейдеры и супермутанты.

Атмосфера та же: пустота, борьба за жизнь и редкие островки надежды. Хотя надо признать, что вселенная Fallout более весёлая, абсурдная и фантастичная, чем почти реалистичные туннели московского метрополитена. Однако здесь, как и в Metro, каждый патрон на вес золота, а моральные решения редко бывают однозначными.

Atomfall

Скриншот из Atomfall. Источник: официальный сайт игры
Скриншот из Atomfall. Источник: официальный сайт игры

Если вам хочется ещё постапокалипсиса, но американский сеттинг не радует глаз, тогда пора отправляться в Англию. Atomfall — это другая сторона выживания, смесь местами сюрреализма с холодным научным кошмаром. Действие происходит в Англии спустя пять лет после аварии на АЭС Уиндскейл. Это не просто забытая радиационная зона, а место, где смешались обыденное и мистическое: мутанты, культы, страшные тайны, агенты с большими полномочиями и деревни, где люди живут как будто в тени давно минувшей катастрофы.

Игру от Rebellion отличает то, что она не держит геймера за руку: нет чётких маркеров, нет линейной цепочки миссий, через которую тебя просто ведут. Ты сам решаешь, как исследовать карту, когда быть осторожным, а когда — идти напролом. Это, пожалуй, главное различие с играми Metro. Но кто знает, может, мы увидим когда-нибудь «песочницу» во вселенной Артёма.

Half-Life 2

Скриншот из Half-life 2. Источник: Steam
Скриншот из Half-life 2. Источник: Steam

Когда в Half-Life 2 ты идёшь по улицам Сити 17, чувствуешь ту же гнетущую атмосферу, что и в Metro. Да, здесь нет радиоактивного фона, огромных мутантов или Чёрных со сверхспособностями. Вместо них — патрули Комбайна, страйдеры и циклопическая цитадель. Но вайбы те же. Всё в знакомой архитектуре вымышленного города, созданного Виктором Антоновым. Сити 17 слеплен из архитектуры Софии и Питера, поэтому дворики, машины и дома кажутся такими знакомыми и родными.

Но есть и жуткие сходства. Секции вроде Рейвенхольма с его зомби и заброшенными домами особенно близки к духу Metro: ужасы, спрятанные в покинутых местах, и герой, который должен пройти через них, не потеряв человечности.

BioShock и BioShock 2

Скриншот из BioShock Infinite: Burial at Sea. Источник: Irrational Games
Скриншот из BioShock Infinite: Burial at Sea. Источник: Irrational Games

На первый взгляд, подводный город Восторг из BioShock далёк от московского метро: другой край света, фантастический город, магия, капсулы воскрешения и, в конце концов, никакого метро! Но стоит провести пару часов в этих коридорах, и становится ясно: это близкие родственники. Оба мира изолированы, оба построены на остатках великого города, и оба заставляют игрока чувствовать себя одиноким исследователем среди развалин цивилизации.

BioShock поражает ретрофутуристическим стилем и глубиной повествования: здесь история рассказывается не столько словами, сколько окружением, звуками, тенями, оставленными записками и дизайном персонажей. Клаустрофобия, ощущение распада и безумия — то, что объединяет Восторг и туннели московского метро.

Atomic Heart

Скриншот из Atomic Hearth. Источник: Focus Entertaiment
Скриншот из Atomic Hearth. Источник: Focus Entertaiment

Atomic Heart выглядит как инверсия Metro: вместо тесной подземки и разрушенного города — залитые солнцем деревушки и сверкающие комплексы научного исследовательского центра. В этой вселенной всё явно пошло куда лучше, и никакие ядерные ракеты сюда не прилетали. Но это на первый взгляд.

Здесь, как и в Metro, работает контраст: красота и ужас соседствуют, а за блестящей сталью скрывается гниение. Как и в мрачном постапокалиптическом мире Metro, этот шутер наглядно показывает, что в самых знакомых, родных и уютных локациях могут разворачиваться шокирующие события. Хоть визуально Atomic Heart ближе к фантазии, чем к реализму, дух мрачной советской фантастики делает её естественным спутником Metro 2033.

Chernobylite

Скриншот из Chernobylite. Источник: The Farm 51
Скриншот из Chernobylite. Источник: The Farm 51

Chernobylite — ещё один духовный родственник Metro. Главный герой Игорь Химинюк, бывший физик с Чернобыльской АЭС, возвращается в Зону спустя тридцать лет после катастрофы, чтобы найти пропавшую невесту.

Разработчики подошли к атмосфере почти документально: они 3D-сканировали настоящие места вокруг Припяти, заходили в заброшенные деревни вроде Копачей и переносили их в игру с пугающей точностью. Из-за этого каждое здание, каждый облупившийся плакат или разваленный забор выглядит не как декорация, а как след времени.

Dishonored

Скриншот из Dishonored. Источник: Steam
Скриншот из Dishonored. Источник: Steam

Немного нетипичное сравнение, но если вы сначала поиграете в Dishonored, а потом запустите любую часть Metro (особенно Exodus), то не сможете отделаться от дежавю. Всё дело в системе морали, которая встречается во многих играх, но именно в Dishonored доведена до совершенства. Игрок сам выбирает, быть ему мясником или добряком — чем больше хаоса вы устраиваете, тем мрачнее становится сюжет и тяжелее геймплей. Ну и добавьте сюда прекрасный визуальный стиль и атмосферный город.

Metro 2033, несмотря на различия в сеттинге, остаётся уникальным в своём роде тайтлом, но эти игры предлагают похожие элементы: атмосферное выживание, постапокалиптические миры, ограниченные ресурсы и глубокое погружение в мрачные, детализированные вселенные. Так же как и в Dishonored, перед Артёмом возникают моральные дилеммы, в которых он может быть как жестоким карателем, так и эмпатичным спасителем. Поэтому иногда стоит прокрасться мимо вражеского патруля, чтобы в конце получить светлый финал.

«Подземелья Кремля»

Скриншот из  «Подземелья Кремля». Источник: Gelios
Скриншот из «Подземелья Кремля». Источник: Gelios

А теперь «Подземелья Кремля» — игра 1995 года, специально для тех, кто хочет прогуляться по мрачным окрестностям Кремля в фантастическом антураже. Ты, диггер-исследователь, спускаешься в подземелья под Кремлём. Что происходит там? Зло пробудилось: духи бояр, мутанты — летучие мыши, Баба-яга и другие народные легенды смешиваются с коридорами и старыми помещениями.

Геймплей прост: стреляешь, собираешь ключи, решаешь головоломки, продвигаешься через уровни. Технически — да, игра устарела: графика плохая, противники плоские, управление кривое, геймплей хардкорный. Но в то же время «Подземелья Кремля» обладают тем элементом народного мифа, того локального, что придаёт им уникальность. Ты ощущаешь, что под Москвой есть тьма, о которой боялись рассказывать, но всё равно слушали легенды.

Комментарии