Новость

Глава Battlestate Games: «Escape from Tarkov создана для удовлетворения, а не для развлечения. Не для наслаждения»

3

Глава Battlestate Games Никита Буянов рассказал, что шутер Escape from Tarkov был создан не для получения наслаждения. Его игра подойдет геймерам, которые хотят получить удовлетворение. Мыслями Буянов поделился в интервью порталу Insider Gaming.

Никита Буянов
Никита БуяновГлава Battlestate Games

Люди хотят играть в такого рода игры, они действительно хотят играть во что-то интеллектуальное, жесткое, карающее, неумолимое... Во что-то, что действительно потрясет их эмоции, а не в игру для удовольствия. Escape from Tarkov создана для удовлетворения, а не для развлечения. Не для наслаждения. Чтобы иметь возможность получить удовлетворение или разочаровать. Что есть, то есть. Это противоречиво. Ты либо получаешь все, либо не получаешь ничего.

16 декабря представители Battlestate Games сообщили, что тираж Escape from Tarkov превысил отметку в миллион копий. На это достижение игре понадобился месяц с релиза. Шутер находился в раннем доступе с 2017 года, а полноценный выпуск состоялся 15 ноября 2025-го.

Комментарии