Новость

Digital Foundry о Ghost of Tsushima: «Техническая сторона великолепна, но игра ощущается незаконченной»

1

Специалисты Digital Foundry проанализировали экшен Ghost of Tsushima c технической стороны и рассказали о его основных особенностях. По их мнению, сотрудники Sucker Punch Productions хорошо справились с оформлением визуальной части игры, однако она страдает от некоторых недостатков.

Например, HDR-режим в Ghost of Tsushima работает не идеально. Он излишне ярко засвечивает светлые области, а темные участки выглядят более черными. Поэтому специалисты DF посоветовали подобрать оптимальный вариант настроек для себя.

Разработчикам пришлось пойти на многие компромиссы. Например, в Ghost of Tsushima регулярно встречаются текстуры низкого качества на окружающих объектах, будь то здания или камни возле дороги. С анимациями тоже не всё хорошо — порой во время исследования мира ноги главного героя проваливаются сквозь дорогу, если она идет вверх. 

Ветер в игре ведет себя реалистично, а окружение активно поддается его потокам. Это делает эффект погружения более сильным и хорошо влияет на общий вид игры, считают в DF. Потоки ветра воздействуют практически на всё — от листьев и травы до одежды главного героя. 

Звук в игре, по мнению специалистов DF, выше всяких похвал. Разработчики добавили в Ghost of Tsushima множество эффектов окружения и настроили их так, что они активно используют сабвуфер. Поэтому инженеры DF порекомендовали играть в экшен на дорогой аудиосистеме. А вот японская озвучка, по их мнению, подкачала — губы персонажей плохо синхронизированы с фразами, которые они говорят.

Резюмируя обзор Ghost of Tsushima, редактор Digital Foundry высказался и о самой игре. По его мнению, экшен повысил планку по качеству проработки внешнего вида открытых миров, но он ощутимо просел по остальным параметрам — особенно если сравнить его с другими эксклюзивами PlayStation 4. 

Комментарии