Враги сожгли родную хату — обзор Ghost of Tsushima
Статья

Враги сожгли родную хату — обзор Ghost of Tsushima

Целое поколение геймеров уже который год просит Ubisoft сделать Assassin’s Creed в японском сеттинге. Вы только подумайте, как было бы классно оказаться в роли самурая или ниндзя, исследовать древнюю японскую культуру и резать противников бритвенно острой катаной… Однако французская компания будто специально игнорирует этот сеттинг — то викторианский Лондон сделает, то Древний Египет, теперь вот на Скандинавию смотрит. Но кто бы мог подумать, что в 2020 году выйдет идеальная Assassin’s Creed… не от Ubisoft! Именно такой стала Ghost of Tsushima.

Перед Sucker Punch Productions стояла крайне сложная задача — с очень уж многими играми можно сравнить проект американской студии. Здесь есть знакомые всем элементы из The Witcher 3, Assassin’s Creed и Sekiro: Shadows Die Twice, но главное — Ghost of Tsushima будут сравнивать с The Last of Us Part II, поскольку именно самурайский экшен официально закроет поколение эксклюзивов PlayStation 4. Получилось ли у Sucker Punch? Да, и очень хорошо.

Любопытный факт: в этом консольном поколении Sucker Punch Productions выпустила всего две игры. Её inFamous: Second Son вышла на старте продаж PlayStation 4, а релиз Ghost of Tsushima состоится к её закату.

Исторический переворот

Цветовая палитра в игре поражает воображение
Цветовая палитра в игре поражает воображение

События Ghost of Tsushima разворачиваются на реально существующем острове Цусима, который находится в проливе между островом Кюсю в южном японском архипелаге и Кореей. В качестве временного промежутка Sucker Punch выбрала нестандартный и очень неизученный период — 1274 год, времена вторжения монгольских захватчиков в Японию. 

До современников дошло очень мало информации о быте японцев того времени, поэтому большую часть показанного в игре разработчики нафантазировали. Например, в реальной истории монголы захватили Цусиму буквально за сутки, поубивали всех её жителей и двинулись дальше, на Кюсю. В игре же приверженцы Хотун-хана прочно обосновались на острове: патрулируют дороги, строят форпосты и продолжают угнетать местных жителей. 

Зачистка монгольского лагеря с помощью лука
Зачистка монгольского лагеря с помощью лука

Под наше управление попал Дзин Сакай — самурай из влиятельного клана, бывший предводитель которого очень близко общался с главой всего острова — господином Симурой. Во время монгольской атаки (с неё начинается игра) Хотун-хан безжалостно разбивает японское войско и убивает почти всех самураев, берёт Симуру в плен, а затем сбрасывает Дзина с моста, когда тот пытается сразиться с ним.

Основной сюжетный мотив кроется как раз в успехе Хотун-хана — перед атакой он тщательно изучил японцев и методы их боя. Этот психопат прекрасно знает, как нужно сражаться с благородными воинами, и не чуждается использовать самые грязные трюки, чтобы добиться своего. Дзин, которого всю жизнь обучали честному бою, будет буквально вынужден поступиться самурайскими принципами — они уже подвели его.

Во время флешбэков в детство Дзина показывается, как господин Симура обучал юного самурая
Во время флешбэков в детство Дзина показывается, как господин Симура обучал юного самурая

В общем, начинается Ghost of Tsushima на очень неутешительной ноте. Враг пришел на родную землю и пролил на ней много крови, а также убил всех близких Дзина и грозится продолжить победоносное шествие. На протяжении всей игры главному герою предстоит вести партизанскую войну против хана и понемногу отвоевывать родные земли.

Дзин будет раз за разом переступать через себя, отдаваться всё более темной стороне своей деятельности. На это будете обращать внимание не только вы, но и соратники главного героя. Не могу сказать, что диалоги получились неинтересными, а герои — скучными. До сложных дилемм уровня The Last of Us Part II сценаристы Sucker Punch ощутимо не дотянули, но и халтуры здесь нет. 

Знакомое и уникальное одновременно

Красивых мест в игре столько, что в общей сложности за время прохождения я сделал около 500 скриншотов
Красивых мест в игре столько, что в общей сложности за время прохождения я сделал около 500 скриншотов

Ghost of Tsushima — экшен в открытом мире. Ядро игры очень похоже на The Witcher 3 — довольно большой остров под завязку набит точками интереса, которые отображаются на карте вопросительными знаками. Есть отдельные маркеры для сюжетных и дополнительных квестов, монгольские поселения и захваченные города. Ghost of Tsushima берет множеством мелочей, которых просто нет у конкурентов.

Например, навигация: в отличие от того же «Ведьмака», в Ghost of Tsushima нет мини-карты. Главным ориентиром в игре выступает окружение. Увидели вдалеке густые потоки белого пара? Значит, там находится горячий источник, после купания в котором у Дзина увеличится запас здоровья. Увидели черный дым? Значит, там бесчинствуют монголы. Над головой пролетела желтая птица? Не игнорируйте её, она приведет вас к ближайшему событию, будь то святилище с новым амулетом или побочный квест, который вы не нашли самостоятельно. Подобный подход здорово оживляет окружение и буквально обволакивает персонажа — можно спокойно пуститься куда глаза глядят и встретить что-то интересное.

Дым — яркий признак того, что у кого-то неприятности
Дым — яркий признак того, что у кого-то неприятности

Атмосфернее всего получилась механика направления ветром. Если игрок пройдет мимо интересного места, то оно отметится на карте значком вопроса. На любую область можно установить метку, а затем провести пальцем по панельке тачпада вверх — появится мощный поток ветра, который укажет главному герою путь. Это выглядит настолько уместно и красиво, что задаешься вопросом — почему до этого не додумались раньше?

Исследовать открытый мир можно пешком, на лошади (призывается свистом, прямо как Плотва), вплавь или по скалам. С лошадью всё предельно понятно, однако есть нюансы: в начале прохождения вам предложат на выбор одного из трех скакунов, которому ещё и кличку нужно дать. И на протяжении всей игры Дзин будет называть своего коня по имени: он будет появляться в некоторых заставках — это не просто так. 

Возле столпов чести можно найти скины для фамильной катаны Дзина
Возле столпов чести можно найти скины для фамильной катаны Дзина

Сам остров Цусима разделен на три большие части. Каждая из них символизирует отдельную главу в истории Дзина и состоит из различных биомов. Здесь я просто не могу нейтрально высказаться об окружающем мире — он настолько красивый, что в определенных местах у меня натурально шли мурашки по коже, а палец на автомате нажимал на кнопку скриншота. После унылой и серой The Last of Us Part II самурайская Ghost of Tsushima встречает нас настоящим буйством ярких красок и прекрасных локаций, которые будто сошли с гравюр древних художников. Все показывать не буду, но некоторые вы можете оценить на скриншотах. 

Акробатика и передвижение героя довольно простые и интуитивные, но с некоторыми странностями. Например, Дзин может подтянуться только к определенным объектам и выступам, а если прыгнуть не на тот камень — кубарем полетит вниз и умрет. Это немного ограничивает способ забраться на очередную возвышенность — это вам не Assassin’s Creed, где можно забраться на любой выступ. С другой стороны, доступных точек предостаточно, поэтому на такую условность обращаешь внимание не так часто. 

Самурайские обычаи

Упражнение по разрубанию бамбука
1/5
Упражнение по разрубанию бамбука
Поиск святилищ вместе с лисами — они в Японии считаются священными животными
2/5
Поиск святилищ вместе с лисами — они в Японии считаются священными животными
Сочинение хокку
3/5
Сочинение хокку
Отдых в горячем источнике
4/5
Отдых в горячем источнике
Скалолазание за ещё одним святилищем
5/5
Скалолазание за ещё одним святилищем

Чем самурай может заняться на Цусиме? В тех самых точках интереса кроется множество дополнительных активностей, которые влияют в том числе и на прокачку главного героя. 

Помимо уже упомянутого горячего источника, можно потренировать самурайские навыки на стойке с бамбуком — это дает дополнительные слоты концентрации (об этом позже). Есть святилища двух типов, за поиск которых дают амулеты, дарующие пассивные свойства. У столпов чести лежат различные скины для фамильной катаны Дзина, а в живописных местах уединения можно сочинить хокку. Последняя активность не дает каких-то полезных свойств, а только пополняет ваш запас декоративных повязок на голову. 

Нельзя сказать, что сторонние активности очень скучные. Да, по разнообразию они не дотягивают до того же «Ведьмака» и иногда повторяются, но они хорошо вписаны в антураж и выполняют свою задачу — поддерживают атмосферу самурайского экшена.

Отдельно можно отметить дополнительные квесты, которые могут дать различные путники. Обычно это выглядит так: в любом поселении у Дзина появляется возможность поговорить с его жителями, а те могут рассказать о форпосте монголов или каком-то необычном месте в округе. 

Пару раз попросят найти нужную локацию, используя рисунок в качестве ориентира
Пару раз попросят найти нужную локацию, используя рисунок в качестве ориентира

Мой любимый пример: в один из местных домов начал ходить мужчина в костюме самурая и охмурять женщин, заставляя их ухаживать за ним. Дзин быстро понял, что это обычный шарлатан, который где-то украл фамильные доспехи и даже присвоил себе чужого коня. Как только жулика вывели на чистую воду, он взывал главного героя на дуэль, а спустя секунду после её начала упал на колени и стал молить о пощаде. Что с ним случилось дальше — не скажу, хе-хе.

Самый крутой тип заданий — мифические легенды. На карте они отмечены синим значком, а выдает их местный музыкант Ямато. Сначала он рассказывает Дзину красивую историю, в которой завязаны человеческая храбрость (или глупость) и мистика. После прохождения многоступенчатого задания главный герой получает какую-то крутую способность или броню. Жаль, что таких квестов очень мало. Они круто обставлены и не сводятся к классической последовательности «приди на точку и всех убей».

Главное в Ghost of Tsushima — это сражения

Крови в игре много, очень много
Крови в игре много, очень много

Боевая система в Ghost of Tsushima напоминает смесь из облегченной версии Sekiro: Shadows Die Twice и Assassin’s Creed Odyssey. При этом она очень комплексная и не сковывает движения — главный герой очень отзывчивый и моментально исполняет всё то, что вы от него ждете. Дзин может атаковать быстрыми и тяжелыми ударами, перекатываться, парировать вражеские атаки и отбивать стрелы, а также применять различные гаджеты и использовать лук.

В основе сражений лежит переключение между разными стойками. Всего их четыре, но принципиальных отличий между ними немного — в основном они нужны для эффективного пробивания вражеской защиты. Блок мечников лучше пробить с помощью сильной атаки из стойки камня, а защита бойцов со щитами никак не справится с разрушительным ударом в стойке воды. Стойка ветра помогает против копейщиков (вы будете ненавидеть этот класс противников, гарантирую), а стойка луны хороша против тяжелых бойцов с большими булавами или самодельными пушками. 

Этот военачальник не смог устоять под моим натиском
Этот военачальник не смог устоять под моим натиском

Однако у каждой стойки есть крутые удары, которые подходят для разных ситуаций. Например, в стойке ветра можно ударить противника ногой в лоб и отправить в затяжной полет со скалы, а усиленная атака в стойке луны поможет раскидать целую толпу противников. 

На мой взгляд, дизайнерам Sucker Punch удалось соблюсти идеальный баланс сложности в боях. В бою нужно постоянно смотреть по сторонам, вовремя переключать стойки и использовать гаджеты, а также следить за полоской здоровья — убивают здесь очень быстро. Особенно больно придется тем, кто не будет защищаться и решит пойти напролом. Лишь в один момент я подумал, что с балансом подкачали: я тогда вдоль и поперек исследовал первую часть острова и прокачался так, что местные монголы и бандиты ничего не могли мне сделать. Но когда я перешел во вторую часть и встретил более продвинутых захватчиков и ронинов, примкнувших к хану, меня быстро поставили на место, убив буквально за секунды.

В игре есть механика вызова противников на честный бой перед основным действом. Дзин встает в боевую стойку, а вам нужно вовремя нанести удар, чтобы моментально убить оппонента
В игре есть механика вызова противников на честный бой перед основным действом. Дзин встает в боевую стойку, а вам нужно вовремя нанести удар, чтобы моментально убить оппонента

За успешные парирования, убийства противников и хедшоты из лука у Дзина копится концентрация. С её помощью можно подлечиться или применить особенно мощный навык. Например, ближе к середине игры главный герой научится приему, с помощью которого можно моментально убить трех оппонентов. Он стоит три очка концентрации, но выглядит просто сногсшибательно и поможет не раз.

Ещё одна деталь местной боевой системы — дуэли. В некоторых квестах и дополнительных активностях Дзину предстоит сразиться один на один с полководцем монголов или другим персонажем. Эти битвы обставлены так, что позавидовал бы сам Акира Куросава: местом действия всегда служит красивая локация, бойцы с молниеносной скоростью наносят удары и парируют выпады, а в конце Дзин картинно стряхивает кровь с клинка и вставляет меч в ножны. 

Стань Призраком

Если вам претит открытый бой и вы хотите действовать скрытно, то никаких проблем не будет — по ходу игры Дзин научится прислушиваться к окружению и подсвечивать противников сквозь стены, а также пополнит арсенал полезными гаджетами. Например, с помощью колокольчика можно отвлечь одного противника, а бросок связки петард привлечет внимание сразу трех оппонентов. Есть механика моментального убийства сразу нескольких врагов, аналог тех, что были в Batman: Arkham Knight или Far Cry.

Вылазка во вражеский лагерь под покровом ночи
Вылазка во вражеский лагерь под покровом ночи

При любом сценарии невероятно помогает лук. У Дзина сразу два типа луков: короткий и длинный. Первый стреляет на небольшую дистанцию и быстро перезаряжается, а второй — этакая «снайперка» с дальнобойными и мощными снарядами. Помимо обычных стрел, Дзин может использовать огненные и разрывные.

Хочется сделать комплимент геймдизайнерам Ghost of Tsushima за гармоничное сосуществование стелса и открытого боя. Даже если прокачаться только на скрытное прохождение, главный герой не будет инвалидом во время битвы, всё будет зависеть только от навыков игрока. И наоборот — даже истинный самурай Дзин сможет отвлечь часовых и быстро зарезать нескольких оппонентов перед основным сражением. 

Затачивай клинки и подбирай броню

Помните, я сказал про 500 скриншотов?
Помните, я сказал про 500 скриншотов?

В Ghost of Tsushima очень много прокачки. Основные навыки Дзина распределены между тремя разными вкладками. Первая отвечает за открытый бой, вторая прокачивает стойки, а третья отдана под стелс и гаджеты. 

Помимо этого, нужно улучшать снаряжение у разных мастеров. На всю игру у Дзина только один вид основного оружия — его фамильная катана, и короткий танто для скрытных убийств. За прокачку первой увеличивается урон, а второго — скорость анимации. 

В мирных лагерях есть алтарь подношений. Чем больше поселений освободит Дзин, тем обильнее местные жители будут снабжать его припасами и ресурсами для прокачки
В мирных лагерях есть алтарь подношений. Чем больше поселений освободит Дзин, тем обильнее местные жители будут снабжать его припасами и ресурсами для прокачки

Брони в Ghost of Tsushima немного, но каждая дает уникальные пассивные навыки. Фактически выбор доспеха определяет ваш игровой стиль и улучшает его. Например, если вам нравится стрелять из лука, то стоит отыскать доспехи легендарного лучника Тодаёри — они помогут чаще замедлять время при прицеливании. Маски и головные уборы служат лишь для красоты. 

Луки тоже прокачиваются у отдельных мастеров. Однако у каждого всё равно будет своя область применения. Даже если вы не будете прокачивать длинный лук, он всё равно будет полезен в ситуации, когда нужно снять бронированного часового издалека — стрела из обычного будет для него словно зубочистка для носорога. 

Акробатика в игре простая и интуитивная
Акробатика в игре простая и интуитивная

На прокачку нужны ресурсы. Даже несмотря на то, что Дзин — уроженец знатного клана, бесплатно никто работать не будет. Основной валютой служат припасы, которые раскиданы под каждым камнем, а для конкретных апгрейдов нужны отдельные предметы. Например, за шкуры диких зверей можно увеличить объем колчана, за железо и сталь — наточить мечи, а за бамбук — улучшить луки. Ещё можно собирать цветы, чтобы покупать у торговцев различные скины для брони, меча и луков.

Пожалуй, главная проблема Ghost of Tsushima — она не предлагает ничего кардинально нового. Все эти значки вопросов и эффектные парирования мы видели во множестве других игр. Любой фанат экшенов или RPG в открытом мире почувствует себя здесь как дома и освоится буквально за полчаса. 

Одна из первых моих серьезных битв
Одна из первых моих серьезных битв

Плюс у игры есть некоторые проблемы с производительностью на базовой PlayStation 4. Во время массовых сражений моя PS4 Slim ощутимо нагревалась и шумела, а кадры в секунду стремительно падали до уровня слайд-шоу. Однако это можно списать на недостатки непропатченной версии — патч первого дня будет весить примерно 8 ГБ и наверняка исправит эти ошибки. И отдельно про графику — она получилась хорошей с точки зрения спецэффектов и красок, но если начать всматриваться в текстуры и окружение, то можно словить диссонанс, ведь совсем недавно на этой же консоли вышла The Last of Us Part II, которая выглядит как игра следующего поколения. 

У Ghost of Tsushima не отнять одного — она не перестает удивлять. Игра регулярно подбрасывает новые механики, нестандартные ситуации и интересные квесты. За примерно 40 часов прохождения я испытал невероятный спектр эмоций, которые запомнятся мне надолго. Это относится к визуальной части, музыке, боевой системе, к тому самому духу приключения, который ждешь от игры про одинокого самурая. Это крепкая, вылизанная игра, которая оправдывает звание эксклюзива PlayStation 4. 

  • идеальный баланс между стелсом и открытым боем
  • сражаться не надоедает даже спустя 40 часов
  • отзывчивое управление
  • сногсшибательные локации и спецэффекты
  • настоящая атмосфера древней Японии

  • графика не всегда поражает воображение (особенно на фоне TLOU 2)
  • проблемы с производительностью на базовой PS4
  • мы всё это уже видели
8,5

Достойный эпилог истории эксклюзивов PlayStation 4

Ghost of Tsushima — отличная игра для любителей экшенов от третьего лица в открытом мире. Благодаря грамотному геймдизайну в ней просто не получается скучать, что редко встретишь в других подобных играх.

 

Комментарии